HJÄLTE

HJÄLTE
Utvecklaren Activision
Utgivare Activision
Utgivningsdatum Region Nordamerika 1984
Region Europa 1984
Genre plattformsspel
Skapare
Spel designer John Van Raizen
Tekniska detaljer
Plattformar Atari 2600 , Apple II , Atari 5200 , Atari 8-bitars , ColecoVision , Commodore 64 , MSX , Sega SG-1000 , ZX Spectrum
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare kompakt kassett , patron
Kontrollera tangentbord och joystick

HERO ( en akronym för H elicopter  E mergency R escue O peration )  är ett videospel för en spelare som publiceras av Activision . Den utvecklades ursprungligen för Atari 2600 och släpptes i mars 1984 [1] . Spelet portades till många hemdatorer och spelkonsoler för dagen. Spelaren måste använda "helikopterryggsäcken" och andra verktyg för att rädda människor som förlorats djupt i gruvan.

Spelupplägg

Spelaren kontrollerar en karaktär som heter Roderick Hero (ibland kallad "R. Hero", en ordlek på "vår hjälte") som spelar rollen som ett enmansräddningsteam. Gruvarbetarna som arbetar på Mount Leone [2] är fångade under jorden, och det är upp till Roderick att ta sig till dem.

Spelaren har en helikoptermotor monterad på en ryggsäck (som Carlson ), som låter honom sväva på ett ställe och flyga, samt en laser monterad på en hjälm och ett begränsat antal dynamitstavar . Varje nivå består av en labyrint av gruvtunnlar som Roderick måste använda för att nå en gruvarbetare som är instängd nedanför. Ryggsäcken har en begränsad tillgång på energi, så du måste komma till gruvarbetaren innan den tar slut.

Det finns ett antal hinder mellan Roderick och gruvarbetarna. Vissa gruvor är blockerade av stenfall som kräver dynamit för att rensa. Roderick ska inte stå för nära den exploderande dynamiten. Lasern i hjälmen kan också bryta stenskred, men den gör så mycket långsammare än dynamit. Vissa delar av gruvan är upplysta av lyktor. Om lyktan förstörs blir delen den placerades i osynlig. Exploderande dynamit lyser upp gruvan under en kort stund. Gruvorna är bebodda av spindlar, fladdermöss och andra okända varelser, vars beröring är dödlig. Dessa varelser kan förstöras med en laserstråle eller dynamit som detoneras nära dem. På senare nivåer kommer spelaren att stöta på magma , som, precis som bergskred, kan sprängas upp för att rensa en väg, men som, precis som varelserna, är dödlig om den berörs. Slutligen översvämmas de djupaste schakten, vilket kräver att spelaren flyger över vattnet.

Poäng delas ut för varje blockering som rensas och varje monster som förstörs. När en spelare räddar en gruvarbetare belönas spelare också för detta, med hänsyn till den återstående laddningen av ryggsäcken och antalet kvarvarande dynamitpinnar. Ett nytt liv ges för varje 20 000 poäng.

Anteckningar

  1. HERO för Atari 2600 . GameFAQs.com . Tillträdesdatum: 25 juni 2010. Arkiverad från originalet 28 januari 2013.
  2. Atari 2600 Manuals - HERO (Activision) . atariage.com . Tillträdesdatum: 25 juni 2010. Arkiverad från originalet 28 januari 2013.

Länkar