Hyrda vapen

Hyrda vapen
Utvecklaren DMA design
Utgivare Hela världenPsygnos
Utgivningsdatum april 1993 [1]
Genre rollspel
Skapare
Producent Graeme Stafford
Spel designer Scott Johnston
Målare Graham Anderson
David Osborne
Jeff Guning
Kompositör Brian Johnston
Tekniska detaljer
Plattformar Amiga , DOS
Spellägen single player , multiplayer
Bärare Diskett , CD

Hired Guns är ett RPG -videospelutvecklat av DMA Design för Amiga och PC 1993 . Anpassning av DOS-versionen gjordes av Visual Science ltd . Utgivare var Psygnosis . En av funktionerna i spelet är att alla fyra karaktärerna är på skärmen samtidigt, var och en i sitt eget fönster.

Plot

Handlingen utspelar sig 2712. Ett team av laglösa legosoldater, ledda av karaktären Rorian Diverg, anställs för att förstöra alla olagligt skapade biokonstruerade organismer på planeten Graveyard med en termonukleär explosion. För att göra detta måste du hitta 4 termonukleära laddningar och placera dem i lämplig fältgenerator belägen i Central Cosmodrome of the Cemetery. Det sekundära målet för uppdraget är spaning av markanläggningar [2] .

Spelupplägg

Spelet använder ett system med fyra samtidiga förstapersonssynpunkter i Dungeon Master-stilen. Varje karaktär styrs individuellt och tar sin egen position, till skillnad från Dungeon Master, där hela gruppen upptar samma cell. Varje karaktär kan följa en annan karaktär (aktiverad av motsvarande växlar i spelgränssnittet, eller genom att trycka på F1-F4-tangenterna), vilket gör det lättare att flytta en stor grupp när bara en spelare kontrollerar festen. Spelet förbättrades för sin tid, vilket gjorde det möjligt för fyra spelare att spela samtidigt (endast tre spelare i DOS-versionen) med en mus, tangentbord eller en (modifierad) Sega Mega Drive-joystick , med en parallellportadapter som tillåter fyra joysticks att användas samtidigt.

Lekområdet är i äkta 3D och fienderna kan röra sig fritt runt nivån. Detta är till skillnad från andra spel på den tiden, där fiender inte kan jaga karaktärer uppför trappor. En mängd lätta och tunga vapen (inklusive vaktrobotar som de som ses i Aliens Special Edition), brandanordningar, minor och granater kan användas inte bara för att förstöra fienden, utan även spelarna!

Spelare bör också hålla ett öga på sitt lager eftersom den totala vikten av föremål i en karaktärs lager begränsas av deras bärförmåga. Om denna gräns överskrids visas meddelandet "För mycket!" i teckenfönstret. (För tung!), och han kan inte lägga till något annat till sitt lager förrän tillräckligt med föremål har tappats eller förbrukats så att den totala vikten är tillbaka under hans bärförmåga. Det finns inga andra rörelse- eller handlingsstraff för att bära för tung last.

Olika karaktärer har olika bärförmåga. Till exempel kan en tung stridsdroid bära mer vikt än en mänsklig hona.

Det finns även enheter i spelet som heter "Psionic Amps" som kan användas för att skapa konstiga effekter på spelaren eller i miljön – till exempel kan en typ av Psionic Amplifier användas under vattnet för att låta mänskliga karaktärer andas.

Undervattensområden påverkar spelandet på två huvudsakliga sätt: Mänskliga karaktärer kommer att drunkna om de lämnas under vattnet för länge, medan vapen och utrustning kommer att ta skada i olika takt tills de förstörs helt. Energivapen är särskilt känsliga för vattenskador, och de flesta typer kommer att förstöras på några sekunder om de inte skyddas av en lämplig psionisk boost som måste aktiveras innan de går ut i vattnet. Varken robotarna eller de mänskliga karaktärerna kan simma, men de går på botten precis som de gör på land.

Om en karaktär dör visas inskriptionen MIA (saknad i aktion) på hans skärm och det finns inget sätt att återuppliva honom, och hela inventariet kommer att finnas på platsen för hans död. Om alla karaktärer dör slutar spelet.

Det finns 19 nivåer i spelet, men det är inte nödvändigt att gå igenom alla, några kan förbigås. En annan funktion i spelet är att du kan gå igenom den redan godkända nivån igen och återigen samla vapen och föremål på denna nivå.

Utgåva

Den brittiska tidningen Amiga Power (AP) hade ett löpande skämt om Hired Guns . En tunn remsa trycktes på baksidan med några rader om nästa månads release och en skärmdump av det kommande spelet. Eftersom släppet av Hired Guns försenades använde Amiga Power upprepade gånger samma skärmdump, och försäkrade upprepade gånger att de kanske hade den nästa månad. När spelet äntligen släpptes fanns det kvar i "Nästa månad"-remsan tillsammans med text som tydde på att det satt fast där och ingen visste hur man skulle ta bort det [3] .

Recensioner

Computer Gaming World 1994 berömde Hired Guns multiplayer-läge när man spelade kampanjen eller minispel, med hänvisning till "fantastiska överraskningsmoment" från vänlig eld eller närliggande allierade. Tidningen kritiserade den "grundliga men ofullkomliga" dokumentationen och "överväldigande påträngande kopieringsskyddet", tangentbordsspelarnas oförmåga att attackera och klumpiga lagerhantering, men drog slutsatsen att " Hired Guns är i sig tillfredsställande".

Anteckningar

  1. PC Zone Magazine . PC-zon (1): 8 april 1993 . Hämtad 3 juli 2017 .
  2. http://hol.abime.net/hol_pic.php?id=YldGdWRXRnNMekEzTURFdE1EZ3dNQzgzTVRWZmJXRnVkV0ZzTVM1d1pHWT02ZVY0U0dseVpXUWdSM1Z1Y3lBdElFZGhiV1VnYldGdWRXRnNJRzZ3TVE9PTZlVjQ2ZVY0NmVWNGJXRnVkV0ZzTHpBM01ERXRNRGd3TUM4M01UVmZiV0Z1ZFdGc01TNW5hV1k9NmVWNE16SXc2ZVY0U1cxaFoyVk5ZV2RwWTJzPQ== Архивная копия от 8 января 2022 на Wayback Machine Official Hired Guns Amiga Game Manual
  3. Amiga Power - Issue 30 (1993-10) (Future Publishing) (GB) . — 1993-10. — 116 sid.