Grand Theft Auto (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 mars 2022; kontroller kräver 8 redigeringar .
Grand Theft Auto

Officiell spelomslag
Utvecklare DMA Design Tarantula Studios Visual Sciences (PS)

Förlag BMG Interactive ASC Games Take-Two Interactive

Del av en serie Grand Theft Auto
Lanseringsdatum

MS-DOS och Windows
28 november 1997 [1]
28 februari 1998
24 april 1999 Steam 4 januari 2008 PlayStation 14 december 199730 juni 199828 augusti 1998 Game Boy Color






22 november 1999
januari 2000
Licens gratis mjukvara
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
ELSPA: 18+, 11+ ( GBC )
ESRB : M - Mogna OFLC (A) : MA15+, M15+ ( GBC ) PEGI : inget värde USK : 16



Tekniska detaljer
Plattformar Windows ,
Game Boy Color ,
PlayStation ,
MS-DOS
Spellägen singelspelare , onlinespel
Gränssnittsspråk engelska och japanska
transportörer CD-ROM , kassett , digital distribution
Systemkrav
_
486 DX4/100 MHz CPU , 16 MB RAM , 1 MB grafikkort
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Grand Theft Auto (förkortat GTA ) är ett action -äventyrsdataspel med flera plattformar , det första i den välkända franchisen med samma namn .

Spelaren kommer att ta rollen som en kriminell som fritt kan röra sig i staden och utföra olika uppgifter av kriminell karaktär, såsom kontraktsmord, stölder, etc.

Plot

Handlingen i Grand Theft Auto avslöjas genom telefonsamtal med en arbetsgivare. Det finns flera huvudkaraktärer i spelet: spelaren är fri att välja vilken som helst av dem och ställa in vilket namn han vill, och detta val kommer inte att visas i spelet, förutom huvudkaraktärens olika strukturer. Med tanke på PC-versionen, Gameboy Color-versionen och den japanska PlayStation-versionen, enligt kanon, kan en av tjugosex möjliga karaktärer bli hjälten i Grand Theft Auto-historien.

Kapitel 1: Gangsta Bang

Hjälten börjar sin resa i Liberty City och arbetar för Vercotti-familjen don, som heter Robert Michael Peter Luke Francis Darth Bruno Seragliano, med smeknamnet Bubby (engelska bubby - pojke). Familjen Vercotti motarbetas av familjen Sonetti, så de flesta uppdragen i Liberty City är på något sätt centrerade kring denna konflikt. I slutet av kapitlet ringer en av Don Sonettis personer, Cabot, hjälten och arrangerar ett möte på en strippbar nära centralparken i staden. Cabot ger hjälten en varning: våga inte korsa Sonettis väg, annars kan det sluta med hjältens död.

Kapitel 2: Heist Almighty

Under konfrontationen mellan de två brottsfamiljerna i Liberty City leder hjälten familjen Vercotti till toppen av det kriminella betyget, och spränger själv Cabot och Don Sonetti i ett höghus i luften. Bubby kontaktar hjälten och bjuder in honom till hennes kontor nära centralparken. På samma ställe säger Bubby att hela polisen i staden jagar hjälten, så han bokade hjälten ett flyg till San Andreas.

Kapitel 3: Mandarin Mayhem

Efter att ha rymt från Liberty City börjar hjälten arbeta för triaderna, ledda av farbror Fu. Hans mål är att bygga ett brottssyndikat med otrolig makt. Börjar med enkla uppdrag som att stjäla en bil och kontraktsmord, kommer hjälten till att råna en bank och eliminera stora kriminella och konkurrenskraftiga element, förstör en bro i en yachtvik för borgmästarens vägran att betala för skydd, hittar och dödar en förrädare som kapitulerat. Fu till polisen, eliminerar alla vittnen; efter den lojalitet som hjälten visat triaden, kommer farbror Fu, när han träffades i Kitay-Gorod, att uttrycka sin tacksamhet till honom, inklusive för att han hedrade deras familj.

Kapitel 4: Tequila Slammer

Efter att ha arbetat färdigt för triaderna går El Burro fram till hjälten och erbjuder sig att arbeta för honom. El Burro är en bisexuell mexikansk gängboss i Atlantic Heights-området. Fejdar inte med triaderna, men blir inblandad i slagsmål med yakuza. Hjälten kommer att behöva ta bort förrädare för El Burro, stjäla en lastbil med kemikalier, dränka civila bilar från vissa poliser, stjäla stadens officiella fordon för att filma en film. Mötet med hjälten i hans favoritbar "Red Clam" i Atlantic Heights, säger El Burro en tvetydig fras som "personligen tackar" hjälten (mest troligt en biljett till den soliga staden Vice City).

Kapitel 5: Bent Cop Blues

Istället för stränder och sola får hjälten ett telefonsamtal där en viss Samuel Deever, som poserar som distriktsåklagare, säger att han har alla bevis på brotten han begått mot hjälten, utpressade honom på detta sätt och tvingade honom att gör det smutsigaste arbetet: förstöra bevis och bevis, döda människor, som vet något om Deavers verksamhet och så vidare. Samuels främsta motståndare är det jamaicanska gänget "Brotherhood of Jah Army of Love", av honom kallat "Rasta" och leds av broder Marcus. Även under det här kapitlet måste hjälten döda El Burro under en affär i Vice Shores Park. Till slut bokar Deaver en tid för hjälten bakom polisstationen i Banana Grove-området, där han personligen varnar hjälten för att om han gör något bakom ryggen kan det sluta illa för honom.

Kapitel 6: Rasta Blasta

Kapitlet börjar med Samuels nästa uppgift, där det är nödvändigt att bryta bilen till en medlem av Brotherhood of Jah Army of Love. Därefter ber Samuel att få reda på vad det jamaicanska gänget vill ha av hjälten. Efter att ha träffat representanter för Rast erbjuder de hjälten ett val: börja arbeta för dem, eller fortsätt att göra smutsigt arbete för Deaver (om spelaren väljer att arbeta för Deaver, i framtiden kommer broder Marcus själv att sätta upp huvudet karaktär, vilket tvingar honom att arbeta för Rust). Så, hjälten börjar arbeta för broder Marcus, mot "Babylon". Hjälten spränger Samuel Deavers gömställe och får ett rykte hos brödraskapet, varefter han träffar broder Marcus på grekiska höjder på bilverkstaden. Markus ger hjälten ett fall med en "seriös cache", och hoppas att han inte ska se hjälten på väldigt länge.

Spelupplägg

Grand Theft Auto består av sex nivåer - på varje nivå måste spelaren samla in en viss summa pengar genom att utföra olika uppgifter som lokala brottsbossar, stjäla fordon och orsaka kaos i hela staden, för vilka fem försök ges liv.

Spelaren kan spendera pengarna på till exempel att måla om sina bilar. Men genom att spendera pengar förlorar spelaren dem proportionellt, vilket försenar övergången till nästa nivå.

Efter att ha samlat in det nödvändiga beloppet måste spelaren besöka en viss plats på kartan, varefter han går till nästa nivå.

Det främsta särdraget i spelet är att spelaren är fri att välja: han kan fritt resa och göra vad han vill. Spelaren kan, om så önskas, besöka vilken plats som helst i staden, förstöra bilar och döda människor på gatorna, stjäla och sälja dyra bilar. Du behöver inte slutföra en specifik uppsättning uppdrag för att klara en nivå, vilket på ett sätt skiljer de klassiska Grand Theft Auto-spelen från de senare bidragen i serien.

Det finns också handlingsfrihet i spelets uppgifter, eftersom vanligtvis spelaren själv väljer vägen till en fast destination. Denna nivå av frihet är inte typisk för de flesta actionspel; Handlingsfrihet, rörelsefrihet och en mängd olika möjligheter har blivit kännetecknet för Grand Theft Auto-serien och gjort den till en av de mest kända och mest sålda serierna i spelindustrins historia.

Det finns olika sätt att tjäna det belopp du behöver för att passera. Till exempel att begå olika brott: ramma bilar ($10) eller döda poliser ($1000). Ju allvarligare brott desto mer pengar tjänas. Alla brott drar till sig polisens uppmärksamhet, men ju större belöningen för brottet är, desto mer kommer det att dra till sig polisens uppmärksamhet. Ett annat sätt att tjäna pengar är att stjäla bilar och sälja dem vid hamnen. Det brukar inbringa mellan tusen och tolv, beroende på bilens värde.

Det enklaste sättet att tjäna pengar i spelet är dock att slutföra uppdrag. Ett framgångsrikt slutförande av uppgiften ger i genomsnitt $50 000, därför är det, trots valmöjligheterna för uppdragen som presenteras på nivån, tillrådligt för spelaren att börja göra dem, vilket diskret drar spelaren direkt in i själva spelet.

Dessutom, när du slutför ett uppdrag, ökar multiplikatorn med en. När du tar emot pengar multipliceras de alltid med den aktuella multiplikatorn. Till exempel, om multiplikatorn är tre, delas $3 000 ut för att döda en polis istället för de vanliga $1 000. Detta gäller alla upplupna medel, inklusive betalningar för att slutföra uppdrag.

Spelet ger inte möjligheten att spara, men spelaren är fri att fortsätta spelet från någon av de olåsta nivåerna.

Städer

Spelet innehåller tre städer modellerade efter riktiga städer. Liberty City ( New York ), San Andreas ( San Francisco ) och Vice City ( Miami ). Var och en av städerna består av två nivåer, som skiljer sig åt i en uppsättning uppdrag och härjningar.

Uppdrag

De flesta av uppdragen får spelaren från telefonkiosken i vissa delar av staden. Vissa uppdrag är initialt dolda på kartan: spelaren måste själv hitta en obelyst telefonbox eller en viss bil för att starta ett sådant uppdrag.

När en spelare väl fått ett uppdrag kan de inte ta sig an andra uppdrag förrän det aktuella uppdraget är klart.

Uppdragen är ganska varierande. Spelaren uppmanas att ta upp bankrån, skjutningar med gangsters , jakter med polisen, etc.

Polisen

Polisen tar en mycket viktig plats i GTA och begränsar spelaren i hans handlingar. För att komma under polisens uppmärksamhet räcker det för spelaren att begå flera brott: köra över en fotgängare, krocka med en polisbil, starta en skjutning på gatan. Det finns 4 önskade nivåer i spelet (4 huvuden). Antalet "huvuden" påverkar bara ditt intresse för polisen och antalet bilar, eftersom Grand Theft Auto inte har specialstyrkor, FBI och armén. Det finns en polis i varje bil – beväpnad med en pistol. Ibland ökar polisens uppmärksamhet på grund av villkoren för uppdraget (till exempel under ett bankrån).

Polisens mål är att arrestera spelaren, men om deras uppmärksamhetsnivå är tillräckligt hög kan polisen som jagar spelaren döda honom. Om spelaren arresteras hamnar han på polisstationen – utan vapen, rustningar och poängmultiplikator. Till skillnad från andra delar av spelet, i den första delen, kan inte ens den första önskade nivån försvinna av sig själv, även om du flyttar till en öde plats.

Det finns två sätt att bli av med polisen:

Bilar

Spelet innehåller ett stort antal bilar, från snabba sportbilar till långsamma lastbilar. Var och en av dem kan stjälas av spelets huvudperson. Varje bil exploderar efter ett visst antal skott från vilket vapen som helst eller efter ett skott från en granatkastare. Lastbilar tål 40 pistolskott, bilar - 15-20. Bilar exploderar efter flera kollisioner med en lastbil eller limousine. Vissa fordon inkluderar även ytterligare uppdrag och är gömda i hela staden. Städerna har också en järnvägsstation , som gör att spelaren snabbt kan ta sig till önskad punkt i staden (endast PC-version). Även i spelet finns radiostyrda bilar tillgängliga i vissa uppdrag.

Förutom bilar kan spelaren även köra motorcyklar, vilket är snabbare och mer hanterbart. Motorcyklar har bättre flyt (du kan köra dem i trappor) och du kan inte köra på fotgängare på dem. När spelaren kolliderar med ett annat fordon ramlar han av motorcykeln.

I staden kan du också hitta fordon för olika stadstjänster: Brandbilar , ambulanser , patrullbilar . Ingen av de listade bilarna kan målas om eller säljas. Spelet har också en tank . Den kan krossa andra bilar, men efter många kollisioner exploderar den av sig själv.

Soundtrack

Grand Theft Auto har sju radiostationer, samt en polisradiofrekvens, som kan höras när karaktären finns i bilen, dock kan endast ett begränsat antal av dessa radiostationer tas emot i varje fordon. I PlayStation -versionen av spelet hade varje bil bara en radiostation.

Huvudtemat för spelet är den musikaliska kompositionen "Gangster Friday" - Craig Conner, som inte längre förekommer på någon av spelets radiostationer. Med undantag för radiovärden nämns aldrig låttitlar på radiostationer i spelet. Ljudspåren finns dock listade i spelets bilaga.

Collector's Edition av Grand Theft Auto inkluderade spelets ljudspår på en separat CD .

Radiostationer

Brooklyn Underground FM
  1. retrograd-bensoat
  2. Regeringens lyssnarstation - E104
  3. Trancefer - Figiwis
Fix FM
  1. Djurförsökscenter-DSP
  2. Rotorman-Ride
  3. Technophiliak-Largestar
Fergus Buckner Show FM
  1. Sideways Hank O'Malley & The Alabama Bottle Boys - The Ballad of Chapped Lip Calquhoun
Huvudradio FM
  1. Verklighetsbubblan
  2. Meme handlare
  3. Ohjaamo—Komplikationer
Det är Unleashed FM
  1. Stikki fingrar - 4 bokstäver kärlek
  2. Hundarna släpper ut det
  3. Blödande stump - bara gör det
N-CT FM
  1. Da Shootaz - Joyride
  2. Slumpussy
  3. CCC med Robert DeNegro - Blow Your Console
Radio '76 FM
  1. Ghetto fingrar
  2. Ashtar-Aori
  3. Stylus Exodus - Pootang Shebang

Portar

Den ursprungliga "Grand Theft Auto" utvecklades för DOS och portades senare till Microsoft Windows , Sony PlayStation och Game Boy Color . För Game Boy Color-versionen infördes censur: blod och våld togs bort.

Fakta

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 78,50 % [4]
(PS) 68,33 % [5]
(GBC) 57,33 % [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CVG7/10 [4]
EGM6,5/10 [5]
GameRevolutionB [4]
GamePro2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[5]
GameSpot(PC) 6.4/10 [4]
(PS) 8/10 [5]
IGN6/10 [5]
Nintendo Power6,2/10 [6]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor[7]
FLADDERMUS7,9/10 [9]
" Lekland "7/10 [8]

En recension för PC Zone påstod att spelets skildring av våld och kriminell aktivitet är romantiserad, men också mycket tilltalande [10] . Game.EXE tidningsrecensent Alexander Vershinin var generellt positiv till spelet och citerade endast multiplayer som en nackdel [11] .

Anteckningar

  1. Reklam & marknadsföring: BMG planerar spree med brottsspel (20 november 1997). Hämtad 21 oktober 2021. Arkiverad från originalet 31 juli 2021.
  2. Grand Theft Auto 64 - Nintendo 64 - IGN . Hämtad 20 juni 2014. Arkiverad från originalet 10 september 2016.
  3. Patrick Garratt. Snabbbilder: Det ursprungliga GTA-designdokumentet . vg247 (22 mars 2011). Hämtad 23 mars 2011. Arkiverad från originalet 15 februari 2012.
  4. 1 2 3 4 Grand Theft Auto . Spelrankningar . Hämtad 2 oktober 2011. Arkiverad från originalet 26 mars 2009.
  5. 1 2 3 4 5 Grand Theft Auto . Spelrankningar . Hämtad 2 oktober 2011. Arkiverad från originalet 26 mars 2009.
  6. 12 Grand Theft Auto . Spelrankningar . Hämtad 2 oktober 2011. Arkiverad från originalet 26 mars 2009.
  7. Timofey Makarov. Grand Theft Auto  // Igromania  : magazine. - Igromedia, 1998. - Mars ( nr 03 (006) ). - S. 52-57 . — ISSN 1560-2580 .
  8. Grand Theft Auto  // Spelens land  : tidskrift. - Gameland Publishing, 1998. - Mars ( nr 03 (22) ). - S. 87 .
  9. Leonty Tyutelev. Grand Theft Auto  // Spelvärldens navigator  : tidningen. - 1998. - Januari ( nr (9) ). - S. 122-123 .
  10. Grand Theft Auto  (engelska)  // PC Zone  : magazine. - Future plc , 2000. - Nej . 96 . — S. 95.
  11. Alexander Vershinin. Bra arkadspel  // Game.EXE  : magazine. - 1997. - Nr 12 . - S. 76-78 .

Länkar