Människojakt | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Rockstar North |
Utgivare |
Rockstar Games " SoftKlab " ( distribution ) |
Lokaliserare | " 1C " |
Del av en serie | Människojakt |
Annonsdatum | 14 maj 2003 |
Utgivningsdatum |
PlayStation 2 : 19 november 2003 Xbox , Microsoft Windows : 20 april 2004 [1] PC : 2 oktober 2009 PlayStation 3 : 14 maj 2013 PlayStation 4 : 22 mars 2016 |
Version | 1.1 |
Genre | stealth , actionäventyr , överlevnadsskräck [1] |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : R18 - Begränsad 18 ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skapare | |
Producent |
Andy Hay Leslie Benzies |
Manusförfattare |
Alan Davidson James Worrell Christian Cantamessa |
Programmerare |
John White Obbe Vermeil Adam Fowler |
Kompositör | Craig Conner |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 PlayStation 4 [1] |
motor | RenderWare |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] [3] [3] och spanska |
transportörer | optisk skiva [3] [3] |
Systemkrav _ |
Windows CPU Pentium IV 1GHz Bagge 256 MB grafikkort Nvidia GeForce2 32 MB Hårddiskutrymme 2,3 GB |
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad |
Officiell sida |
Manhunt är ett tredjepersons stealth action- och överlevnadsskräckspel utvecklat av den brittiska studion Rockstar North [1] och publicerat av det amerikanska företaget Rockstar Games [1] i november 2003. år . Officiella releaser av spelet i USA ägde rum den 18 november 2003 för PlayStation 2 [4] , 20 april 2004 för Microsoft Windows-plattformen och Xbox och 14 maj 2013 för PlayStation 3 . I Ryssland lokaliserades Manhunt officiellt och publicerades av SoftClub . Den 2 oktober 2009 publicerade det ryska företaget " 1C " den ryska versionen av spelet, i väntan på släppet av uppföljaren.
Spelet mottogs positivt av kritiker, men på grund av det höga innehållet av våld och mord skapade det en hel del kontroverser kring sig själv och förbjöds i många länder runt om i världen. Hon har anklagats för att ha anstiftat till mord och ofta befunnits skyldig till mord begångna av barn som spelade Manhunt . En polisutredning förnekade dock något samband mellan spelet och morden .
Den 29 oktober 2007 släpptes uppföljaren - Manhunt 2 [6] .
Spelets huvudperson är James Earl Cash (eller bara Cash), en erfaren mördare och brottsling dömd till döden genom injektion. Efter avrättningen vaknar Cash upp i Carcer City, en dysfunktionell industristad där kaos, laglöshet och tillåtelse råder. Det visade sig att huvudkaraktären inte dog, eftersom han injicerades med en drog som han förlorade medvetandet från, och den tidigare Vinewood-regissören Lionel Starkweather "löste" honom själv så att Cash skulle "delta" i något slags överlevnadsspel. Därför börjar huvudpersonen delta i det grymma spelet Starkweather. Han tar sig igenom distrikten i Carcer City, utför olika uppgifter, samt dödar brutalt alla "jägare" som står i hans väg. Det visar sig att de alla var anlitade av Starkweather själv, som fick hjälp i allt av sin medbrottsling - Ramirez, en grym och oförskämd militär.
Under passagen av ett annat "spel" i djurparken får Cash veta att hans familj är tillfångatagen av de så kallade "krigshundarna". Han infiltrerar inhägnaderna och lyckas befria alla fyra familjemedlemmarna. Efter en tid får Cash en annan beställning från regissören - att gå till köpcentret, varifrån det är nödvändigt att få ett videoband och se vad som är inspelat på det. Som ett resultat visar det sig att avrättningen av hela Cash-familjen spelades in på bandet. Starkweather förklarar detta med att han inte kunde släppa alla medlemmar i Cashs familj så lätt, och säger sedan till honom att "nu är han hans familj." Cash kraschar TV:n innan du tittar på videon till slutet. Som ett resultat vill huvudpersonen hämnas, men det enda sättet att överleva i den här situationen är att uppfylla kraven från Starkweather.
Regissören själv fortsätter att besvära huvudpersonen med olika order, till exempel: leda hemlösa genom kyrkogården, hitta ett gömt fäste och använda det för att bryta upp låset, ta med jägarens kropp och visa den för övervakningskameran så att direktören öppnar dörren. Till slut, medan Starkweather jagar en man i en kanindräkt på ett psykiatriskt sjukhus, tipsar Starkweather uttryckligen till Cash om att det är dags för honom att dö, men Cash lyckas fly från kliniken genom porten, som patrullerades av Cerberus ( sv Cerberus ) - Starkweathers personliga legosoldater . The Dogs of War började jaga efter Cash, ledda av Ramirez, men huvudpersonen lyckas döda honom och fly. I detta ögonblick möts han av en journalist som berättar att Starkweather är regissören. Journalisten behöver själv skaffa dokument som pekar på Starkweathers skuld, men han lyckades muta hela Carcer City-polisen, som också började jaga efter Cash. Huvudpersonen hjälper journalisten att ta sig in i hennes lägenhet och uppmanar henne att packa sina saker och lämna staden, varefter han går till tunnelbanan och hamnar på järnvägsstationen, där han återigen fångas av Cerberus.
Kontanter förs till en privat innergård, släpps sedan av i ett garage och håller på att skjutas, men utanför slår någon brutalt till mot en patrull. Cerberus kommer till undsättning och Cash lämnas ensam i garaget. När han når Starkweathers herrgård, märker Cash att området patrulleras hårt av Cerberus. Han lyckas knappt bryta sig in i herrgården, där ytterligare ett parti Cerberus väntar på honom. Cash hittar en hiss och går in på en enorm vind, där han blir attackerad av Piggsy , en galning som bär ett grisskinn på huvudet och beväpnad med en motorsåg. Som ett resultat lyckas huvudpersonen döda Pig, och efter det träffar han Starkweather själv. Cash tar emot och dödar regissören med samma motorsåg. Detta följs av en sista skärmsläckare med en rapport från en journalist, som rapporterar att Starkweather och hans livvakter brutalt mördades av en okänd lönnmördare. Huvudpersonens vidare öde och plats förblir okända.
Spelets regler är att huvudpersonen behöver överleva genom att slutföra uppgifter från regissören och döda alla ligister han möter. Spelet har totalt 20 avsnitt. Manhunt i sig är ett stealth-skräckspel med actionelement från tredje person. Spelaren måste kontrollera Cash [4] (huvudpersonen) och röra sig på olika platser och slutföra tilldelade uppgifter, som vanligtvis handlar om att huvudkaraktären behöver ta sig någonstans, döda någon eller skaffa något för vidare handling. På varje nivå väntar spelaren på motståndare som har smeknamnet "jägare". De patrullerar helt enkelt vissa delar av spelplatserna, går längs en viss rutt eller står stilla. När de ser huvudkaraktären i spelet börjar de springa efter honom för att slå ihjäl honom. Jägare är beväpnade med olika vapen: från enkla bitar och skärande vapen till skjutvapen. Fiender har fyra typer av status, som identifieras av färgen på markören på spelarens radar: enkel (gul indikator), alarmerad (orange indikator), farlig (röd) och viloläge (vit). I ett enkelt tillstånd misstänker jägaren ingenting, i ett oroligt tillstånd börjar jägaren leta efter huvudpersonen: han går runt territoriet och tittar in i mörkret, och i ett farligt tillstånd vet jägaren platsen för huvudpersonen och förföljer honom, medan spelaren inte bara kan gömma sig i mörkret: först måste du komma bort från förföljelsen så att fiendens tillstånd ändras till "larm", sedan kommer jägaren att tappa Cash ur sikte. Fienden sövs när den skjuts med en pil med lugnande medel. Om en pil träffar jägaren fryser han och slutar märka något omkring honom. Men om han träffas med något framifrån vaknar han omedelbart och går in i ett farligt tillstånd. Om jägaren får två pilar i rad (eller en pil mot huvudet) faller han till marken. I detta tillstånd dör han av ett enda slag med ett vapen.
För att slåss mot motståndare ger spelet möjligheten att gömma sig. Spelaren kan gömma sig i skuggorna, och deras ikon ändras därefter. Dessutom kan huvudpersonen göra olika ljud för att locka jägarens uppmärksamhet och döda honom i framtiden. Dessutom kan du göra ljud själv: springa snabbt, ladda om vapen eller kasta / sparka olika föremål. Detta kommer återigen att dra till sig fiendens uppmärksamhet. Ljudnivån visas på radarn som märkliga vågor. Ju mer brus, desto längre kommer vågorna att färdas längs radarn. Om ljudvågorna "når" fiendens pekare, kommer han att höra huvudpersonen och röra sig i hans riktning. Du kan också locka en jägare om han lägger märke till liket av en kamrat.
Repressalier mot motståndare utförs på två sätt: direktkontakt och tyst dödande. I det första fallet är det mycket svårare att döda fienden, eftersom huvudstridssystemet är skärpt för smygdödar [4] : spelaren missar för många träffar och kan inte komma för långt borta, men det finns ögonblick i spelet där spelaren måste bli involverad i ett slagsmål eller skjutning med jägare. Tysta mord kallas "executions" ( engelska avrättningar ). Det finns tre typer av avrättningar i spelet: snabb (vit pekare), brutal (gul) och fruktansvärd (röd) [4] . Ju längre attackknappen hålls nedtryckt, desto starkare blir attacken [4] . Varje avrättning är olika både i hastighet och grymhet (vilket är huvudpunkten för vilken en enorm våg av kritik drabbade detta spel). Avrättningar utförs med olika vapen, men endast kalla, eftersom skjutvapen används som förväntat. Hårdare avrättningar tilldelas ett högre betyg, vilket påverkar innehållet i spelet som öppnar för godkänt. För segrar i hand-till-hand-strid ges också höga betyg.
Vapen i spelet är också indelade i flera typer. Det finns bara fyra av dem: ljus (grön), medium (blå), tung (röd) och saker att dra till sig uppmärksamhet (gul). Lungorna inkluderar plastpåsar, strypningstråd och glasskärvor [4] . Efter att ha använt ett lätt vapen försvinner det omedelbart. Medelstora vapen är allvarligare, eftersom de är hållbara och inte försvinner efter att de har genomfört avrättningar. Dessa typer av vapen inkluderar knivar, pistoler, skäror, små klubbor och polisbatonger [4] . Tunga vapen inkluderar farligare typer av vapen: hagelgevär, fladdermöss, gevär. De skiljer sig endast i hög skada. Den sista typen är saker att dra till sig uppmärksamhet. Oftare är dessa enkla föremål, såsom tegelstenar, flaskor eller avhuggna huvuden, som kan kastas för att dra till sig fiendens uppmärksamhet [4] .
Spelet har två svårighetsgrader: "Fetisch" (normal) och "Extrem" (hårt). Varje avslutad nivå i spelet utvärderas i stjärnor: från 1 till 5, beroende på stilen och tiden för passagen. Stjärnor ger spelaren tillgång till prisuppdrag och spelets hemligheter. Passningsstilen utvärderas av hur spektakulära och spektakulära avrättningarna av fiender som spelaren begick var. För svårighetsnivåer varierar antalet avrättningar som krävs.
Fetisch - detta läge rekommenderas för nybörjare. För att fullborda varje nivå får spelaren maximalt fyra stjärnor. En stjärna tilldelas för att ha slutfört uppdraget inom den tilldelade tiden, och de återstående tre delas ut för passagestilen. I "Fetisch" kan spelaren använda en radar som visar motståndare [4] .
Extreme - detta läge rekommenderas för erfarna spelare. För att klara nivån i detta läge tilldelas spelaren maximalt fem stjärnor. En tilldelas för att ha klarat nivån inom den tilldelade tiden, den andra för själva "Extreme"-läget, och de återstående tre utfärdas för passagestilen. I detta läge kan spelaren inte använda radarn.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 77 % |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C [10] |
kant | 8/10 |
EGM | 7/10 |
Eurogamer | 8,5/10 |
Game Informer | 9.25/10 [9] |
GameSpot | 8,4/10 [8] |
IGN | 8,5/10 [7] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Hem PC " | [elva] |
Manhunt fick allmänt gynnsamma recensioner från kritiker, i genomsnitt 76 % på Metacritic . IGN - webbplatsen gav spelet betyget 8,4/10 och kallade det "tufft och utmanande för hardcore-spelare" [7] . GameSpot gav spelet betyget 8,4/10 och kallade det "Mycket intensivt och en spelförändrande om vad ett spel ska handla om att underhålla" [8] . Videospelsajten 1UP.com gav spelet betyget 5,0/10 och beskrev även spelet med citatet, "våld är tröttsamt... dumt... och repetitiv nivådesign" [10] . Yanosh Grishchenko, en recensent från Home PC magazine, beskrev spelet med ett citat - "Tråkigt och äckligt, men grymt" [11] .
Kontroversen kring Manhunt resulterade i dess extrema, våldsamma grafiska stil . Resultatet av alla avrättningar är att litervis av blod rinner ut på skärmen. Sättet att döda fiender är ibland väldigt brutalt (till exempel: halshuggning , kvävning med en påse, skära ut ögon, förstöra skallen med ett slag med en fladdermus, etc.). Dessutom, under morden i spelet, hörs skrik och stön av smärta ständigt [10] [13] [14] .
2004, i Storbritannien , ansågs spelet Manhunt vara inblandat i mordet på fjortonårige Stefan Pakir, som dödades av sin vän, sjuttonårige Warren LeBlanc. Offrets mor, Giselle Paquira, sa att LeBlanc var för angelägen om detta spel [15] . Som ett resultat har vissa brittiska leverantörer dragit spelet från försäljning [16] . Polisen förnekade dock sambandet mellan spelet och mordet på Stefan Pakir [17] och antydde att mordet var drogrelaterat . Domaren fann att endast Warren LeBlanc var ansvarig för mordet . Manhunt återvände snart till butikshyllorna efter att det avslöjats att mördaren varken hade spelat eller ägt ett sådant spel, eftersom spelet tillhörde hans offer, Stefan Pakir, trots att han var under 18 [19] .
Den 11 december 2003 förklarades spelet "oönskat" i Nya Zeeland [20] [21] .
Manhunt var det första spelet i Ontario ( Kanada ) som klassades som en film . Därför var det från den 3 februari 2004 tillåtet att sälja det endast till personer över 18 år.
Den 28 september 2004 förbjöds spelet i Australien [22] .
Sedan 2004 har försäljningen av Manhunt i Storbritannien endast varit tillåten för personer över 18 år.
Den 19 juli 2004 konfiskerade en domstol i München ( Tyskland ) alla versioner av Manhunt på grund av våld, enligt § 131 StGB (representation of violence). Spelet, sa domstolen, dödar människor som "kul" [23] .
I Ryssland förbjöds Manhunt från Steam efter massmordet som Dmitrij Vinogradov begick den 7 november 2012 i Moskva [24] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Rockstar North | |
---|---|
| |
Kategori |
Rockstar-spel | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studios |
| ||||||||||||||||||||
Spel |
| ||||||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||||||
människor | |||||||||||||||||||||
Relaterad |