Midnattsklubb II | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Rockstjärnan San Diego |
Utgivare | Rockstar-spel |
Lokaliserare | 1C-SoftClub [1] |
Del av en serie | Midnattsklubb |
Annonsdatum | 16 maj 2002 [2] |
Lanseringsdatum |
8 april 2003
Detaljer
PlayStation 2 [3]
8 april 2003 2 maj 2003 Xbox [4] 3 juni 2003 20 juni 2003 Windows [1] [5] [6] 1 juli 2003 11 juli 2003 4 januari 2008 ( Steam ) 9 oktober 2009 PlayStation 3 [7] 5 mars 2013 6 mars 2013 |
Genrer | arkadspel , bilracing , motorcykelracing |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : G8+ PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Skapare | |
Handledare | Alan Wasserman |
Producent | Jay Panek |
Spel designer | Troy Bowman |
Programmerare | Ted Carson |
Målare | Scott Stobes |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 , Xbox , Windows , PlayStation 3 ( PSN ) |
motor | ÅLDER |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , italienska , tyska , ryska , franska |
transportörer | 1 x DVD , 2 x CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | gamepad , joystick , ratt , tangentbord , mus |
Officiell sida |
Midnight Club II ärett arkadracing - videospel utvecklat av Rockstar San Diego ochpubliceratav Rockstar Games för PlayStation 2 , Xbox och Windows persondatorer 2003. år . 1C-SoftKlab- företaget var ansvarigt för den ryska lokaliseringen av racingarcaden. Den 4 januari 2008 släpptes Midnight Club II på nytt på Steam-tjänsten . Sedan mars 2013 har spelet varit tillgängligt på "PS2 Classics"-delen av PlayStation Network för PlayStation 3 -konsolen . Midnight Club II är uppföljaren till Midnight Club: Street Racing och det andra spelet i Midnight Club -serien .
Precis som sin föregångare har Midnight Club II två lägen - "Arcade", där spelaren fritt kan delta i lopp i singel- eller flerspelaralternativ, efter att ha konfigurerat villkoren för tävlingen tidigare, och "Career", som presenterar en handling där huvudpersonen deltar i illegala lopp och försöker få statusen som den bästa streetracern. Spelet utspelar sig i tre verkliga städer - Los Angeles , Paris och Tokyo , som ges rörelsefrihet . När spelet fortskrider blir nya bilar och motorcyklar tillgängliga, som spelaren får från besegrade rivaler. Varje fordon kännetecknas av sina speciella förmågor som hjälper spelaren att passera lopp .
Midnight Club II tillkännagavs 2002. Tack vare succén med Midnight Club: Street Racing på PlayStation 2 har utvecklingsteamet på Angel Studios [pr. 1] bestämde sig för att skapa en uppföljare, inklusive olika innovationer, till exempel ett onlinespel. Midnight Club II fick positiva recensioner från spelpressen. De flesta journalisterna berömde de välutvecklade städerna, olika lägen och online multiplayer-spel, men kritiserade svårighetsgraden och grafiken . 2005 publicerades en uppföljare - Midnight Club 3: DUB Edition .
Midnight Club II är ett 3D arkadracingspel [ 8 ] [ 9] [10] . Liksom sin föregångare, Midnight Club: Street Racing , fokuserar uppföljaren på streetracing . I spelstäderna - Los Angeles , Paris och Tokyo - ges rörelsefrihet [11] . Det finns en förändring i tid på dygnet (natt, morgon, skymning) och väderförhållanden (klart, regn, dimma). Bilar kör längs vägarna, och fotgängare går längs trottoarerna som kan slås omkull; gator och väglag är individuella för varje stad [11] .
Huvudläget i spelet är "Career" ( eng. Career ), där huvudkaraktären, kontrollerad av spelaren, ska bryta sig in i täten bland streetracers från Midnight Club-laget [11] . I det här läget kör streetracers runt i städerna, som var och en kan kallas till racet . För att göra detta måste spelaren blinka en av dem med strålkastare och sedan följa honom till platsen där det första loppet i tävlingsserien började, utan att flytta bort en lång sträcka [ex. 2] [8] . Förutom spelaren och huvudmotståndaren som kallas till tävlingen kan andra deltagare tävla samtidigt, och i vissa fall kör spelaren rutten ensam. I racinglopp är det nödvändigt att passera checkpoints i en viss sekvens, men i vissa race är spelaren fri att passera dem i valfri ordning [11] . I ett eller annat fall, för att vinna, måste du passera alla checkpoints före rivalerna, varav den sista alltid är målgången [10] . Vissa lopp innebär att man passerar under en begränsad tid, vilket ökar när man passerar checkpoints. I de flesta lopp är polisen närvarande, och om en spelares eller hans motståndares bil passerar polisen, börjar jakten med sirenen påslagen och blinkande beacons. Polisen kan bland annat efterlysa ytterligare bilar för att hjälpa dem, bygga barriärer från dem och även använda en helikopter med strålkastare för att underlätta upptäckten av överträdare [8] . Dessutom måste du i vissa uppgifter först gömma dig för polisen tillsammans med din motståndare och först efter det nå mållinjen, eller vice versa, stoppa dina motståndare genom att kollidera med dem när du kör en polisbil. Om spelaren vinner alla lopp och uppgifter i serien, kommer han att få fordonet för den besegrade motståndaren, och i vissa fall kan ett nytt fordon erhållas efter att delvis ha genomfört serien av tävlingar [8] .
I arkadläget kan spelaren delta i genomförda lopp igen, anpassa sina förhållanden (till exempel trafikintensitet och antalet rivaler), eller helt enkelt köra fritt runt städerna [10] . I det här läget tillhandahålls förstärkare för vissa typer av spel: på vägarna i staden där tävlingen äger rum, kan det finnas kapslar som innehåller ytterligare funktioner, såsom "impuls" (spridar motståndare till sidorna) eller "sköld" (skyddar fordonet) [9] . Arcade har också flera speltyper som inte är tillgängliga i Career. I "Circular" ( eng. Circuit ) lopp måste du köra flera varv längs en villkorligt stängd rutt och vara den första att nå mållinjen; om du vinner alla lopp av denna typ i varje stad, kommer spelaren att ha tillgång till polisbilen i motsvarande stad [9] [ex. 3] . Typen "Battle" ( eng. Battle ) har två separata varianter - "Capture the flag" ( eng. Capture the Flag ) och "Bomb" ( eng. Detonate ). I Capture the Flag måste du plocka upp flaggan och leverera den till mållinjen, och motståndare kan ta flaggan genom att krascha in i ett fordon med en flagga, och den som levererar flaggan till mållinjen ett visst antal gånger, eller den som levererar fler flaggor för en viss gräns vinner tid [9] . "Bomb" - en kamp om en bomb, som till skillnad från flaggan inte kan överföras från bil till bil. För att förhindra att fienden levererar den till mållinjen måste du skada hans bil, och angriparna kan ta reda på mängden skada på bilen med bomben genom indikatorn ovanför den. Spelet slutar när tiden rinner ut eller när en av spelarna når det fastställda resultatet, det vill säga vinnaren är den som levererade bomben till mållinjen fler gånger [9] . Spelet har en rasredigerare som låter dig skapa tävlingar med olika rutter och förutsättningar [12] . Flerspelarspelet representeras av lägen med delad skärmteknologi [ex. 4] och spela på ett lokalt nätverk eller via Internet för upp till åtta spelare [ex. 5] [13] . Efter ett lopp i spelet kan du se dess repris [12] .
Varje bil och motorcykel i spelet har olika tekniska egenskaper, såsom maximal hastighet och mängden nitroinsprutning [14] . För vart och ett av fordonen kan du också välja en av fyra färger [ex. 6] . När du går igenom "Karriär"-läget för bilar och motorcyklar öppnar sig olika trick och förmågor, till exempel nitro, viktomfördelning eller andra, som gör det mycket lättare att klara efterföljande svåra lopp [10] . Varje fordon har möjlighet att använda en signalhorn under körning . För bland annat polisbilar kan du när som helst slå på eller av blinkande varningsljus och SGU . Vid kollisioner får bilar och motorcyklar skada, vars svårighetsgrad visas på motsvarande indikator [ex. 7] . Om alla skadeceller på indikatorn är fulla, kommer fordonet att stanna eller explodera [ex. 8] och kommer efter några sekunder att återställa sitt ursprungliga tillstånd; vid en kollision med en bensinmack på en bensinmack , misslyckas bilar och motorcyklar omedelbart [14] . Om du faller i ett tillräckligt djupt vatten anses loppet vara förlorat, och gratisturen runt staden avbryts (spelaren kan sedan starta om eller avsluta spelet). Dessutom, om spelaren inaktiverar fordonet under jakten, kommer de att arresteras, vilket kommer att tvinga loppet att börja om. Om bilen välter, kommer den efter några sekunder att återställas till hjulen, men utan att reparera skadan. Motorcyklar är lättare att manövrera och köra genom tät stadstrafik, men de är mindre motståndskraftiga mot kollisioner: med en kraftig påverkan flyger karaktären av motorcykeln och är först efter några sekunder tillbaka på den [14] .
Under passagen av "Career"-läget kommer spelaren att möta olika racers från Midnight Club-teamet, som var och en är utrustad med en unik karaktär, kort biografi och körstil [15] [16] . Före starten av loppet och i slutet av det spelas en video där karaktärens tankar uttrycks mot bakgrunden av hans bil, och sedan en vädjan till spelaren [10] .
Nedan är en lista över karaktärerna och skådespelarna som röstade för dem.
Karaktär | Röstskådespelare [17] | |
---|---|---|
Angel ( Engelsk ängel ) | Adam | |
Hector _ _ _ | Armando Riesco | |
Moses _ _ _ | Jordan Gelber | |
Gina ( engelska Gina ) | Leina Juliet Weber | |
Steven _ _ _ | Anslem Richardson [~ 1] | |
Diego _ _ _ | John Doman | |
Tärningar _ _ _ | Robert Jackson | |
Maria ( engelska Maria ) | Melissa Delaney DeValle | |
Primo ( engelska Primo ) | Stelio Savante | |
Blogg _ _ _ | Richie Coster | |
Jewel ( Engelska Jewel ) | Soledad Pertier | |
Julia ( engelska Julie ) | Malaya Rivera Drew | |
Jan ( eng. Ian ) | Mark Gray | |
Farid ( engelska Farid ) | Hunter Platin | |
Väduren ( engelska Owen ) | Dominic Hawksley | |
Parfait ( eng. Parfait ) | Sabrina Budo | |
Stephane _ _ _ | Mark Glöm | |
Ricky _ _ _ | Andrew Pang | |
Shing _ _ _ | Björk Van | |
Nikko ( engelska Nikko ) | Charlie Cheev | |
Zen ( engelsk Zen ) | Yasu Suzuki | |
Kenichi ( engelska Kenichi ) | Yoshi Amao | |
Haley _ _ _ | Alyssa Dean | |
Ichiro ( engelska Ichiro ) | Yasu Suzuki | |
Makoto ( engelska Makoto ) | Ken Kensei | |
Savo ( engelska Savo ) | Vitaly Baganov [~ 2] | |
Anmärkningar: |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [18] | ||
Operativ system | 2000 / XP | |
CPU | Pentium III (800 MHz) eller motsvarande AMD | Pentium IV (1,8 GHz) eller Athlon XP |
RAM _ | 128 MB | 256 MB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 1,4 GB | 1,5 GB |
Informationsbärare | CD , DVD | |
grafikkort | DirectX 9.0 med 32MB RAM eller motsvarande | DirectX 9.0 med 64MB RAM eller motsvarande |
Ljudkort | DirectSound- kompatibelt ljudkort |
Efter succén med Midnight Club: Street Racing för PlayStation 2 började utvecklingsteamet på Angel Studios utveckla en uppföljare för samma plattform 2002. I november samma år förvärvades studion av spelets utgivare, Rockstar Games, och döptes om till Rockstar San Diego [19] [20] . Under utvecklingen behöll projektet huvuddragen från sin föregångare - gaturacing och polisjakter i riktiga städer, men samtidigt gjordes ändringar i de sparade elementen och innovationer lades till [21] . Så, till skillnad från föregående del, tog Midnight Club II bort dolda samlarobjekt i städer som ger tillgång till nya bilar, men ett nytt transportsätt dök upp - en motorcykel (således blev Midnight Club II det första spelet där tävlingar används samtidigt och bilar , och motorcyklar [22] ), såväl som olika specialfunktioner för fordon, såsom "snabbstart" och "åka på två hjul" [21] . Dessutom introducerade uppföljaren ett fullfjädrat onlinespel som stöder upp till åtta personer, nya lägen och en redigerare som låter dig skapa dina egna racingtävlingar [23] .
Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 16 maj 2002 [2] . Den dagen blev det känt om några av funktionerna i projektet och dess handling, såväl som om platserna - städerna Los Angeles, Paris och Tokyo [24] . Det sades att städerna, precis som i föregångaren, kommer att få fullständig rörelsefrihet, så man kan till exempel ta genvägar under loppet och ta sig snabbare till checkpointen [2] . Liksom Midnight Club: Street Racing utvecklades uppföljaren på Angel Game Engine (AGE), men skaparna utökade kapaciteten avsevärt och förbättrade den, tack vare vilken de kunde uppnå högre kvalitet på grafik och visuella effekter, och cirka fem tusen användes i modellerna av var och en av bilarna, polygoner och mer realistiska kollisionsskador, med flygande delar [23] [25] [16] . I november 2002 bekräftades versioner för Microsofts Xbox -konsol och persondatorplattformar (PC) som kör Windows (således blev Midnight Club II senare den enda delen av serien som släpptes för persondatorer) [26] . På grund av olika teknisk utrustning har versioner för olika plattformar vissa skillnader i grafikkvalitet, ljud och funktionalitet, till exempel har portade versioner för Xbox och PC högre bildhastighet (upp till cirka 60 bilder per sekund), stöd för bredbildsupplösning och progressiv scan , jämfört med den ursprungliga PlayStation 2-versionen (som bland annat körs med bildhastigheter upp till cirka 30 bilder per sekund och med mindre voluminösa ljuseffekter), och varje plattform använder olika flerkanalsljuduppspelningsteknik ( Dolby Pro Logic II och DTS Interactive på PlayStation 2, Dolby Digital på Xbox och Dolby Surround på PC) [27] [28] . Midnight Club II visades på E3 2003 [29] .
Spelets städer, enligt designers som arbetade på Midnight Club II , återskapades så att spelare i första hand kan njuta av att utforska olika områden och dolda stigar [30] . Detta gjordes för att öka tempot och hastigheten i loppet, men samtidigt ägnades uppmärksamhet åt äkthet, landmärken och berömda gator återskapade enligt verkliga prototyper, som Santa Monica Boulevard i Los Angeles och Eiffel Torn i Paris [30 ] [31] . En viktig uppgift för utvecklarna var att återskapa realistiska och mångsidiga ljuseffekter i varje stad vid olika tider på dygnet och väder [31] . Fordon, som i sin föregångare, är inte licensierade modeller, men utvecklarna ville ge spelare sådana bilar och motorcyklar, vars kontroll är balanserad mellan realism och tillgänglighet; själva bilarna i spelet var baserade på riktiga prototypmodeller byggda specifikt för streetracing och har vissa delar (som bromsar) licensierade från riktiga reservdelstillverkare som AEM, Enkei Wheels, Inc. och andra [32] . Multiplayer-onlinespelet skapades på ett sådant sätt att spelare får maximal handlingsfrihet i den öppna världen och många lägen [33] [13] .
I över två år har vi arbetat oavbrutet för att säkerställa att Midnight Club II levererar en oöverträffad upplevelse när det gäller öppen, icke-linjär racingaction och ganska enkelt, det snabbaste racingspelet som någonsin gjorts. Med en vidsträckt stadsmiljö, över 30 fordon och roliga, beroendeframkallande onlinelägen, är Midnight Club II inställd på att omdefiniera racinggenren.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] I över två år har vi arbetat oavbrutet för att säkerställa att Midnight Club II levererar en upplevelse oöverträffad när det gäller öppen, icke-linjär racingaction och helt enkelt det snabbaste racingspelet som någonsin skapats. Med vidsträckta stadsmiljöer, över 30 fordon och engagerande, uppslukande onlinelägen är Midnight Club II inställd på att omdefiniera racinggenren.Dan Houser , VP för Creative [34]
Midnight Club II var ursprungligen planerad att släppas den 11 februari 2003 på PlayStation 2 och under våren samma år på Xbox och Windows [26] [35] , sedan sköts släppet upp till mars (PlayStation 2) och april (Xbox och Windows) [ 23] , men släpptes slutligen den 8 april 2003 i Nordamerika och 2 maj i Europa på PlayStation 2 [3] . Spelet fick ursprungligen betyget "M" (17+) av Entertainment Software Rating Board (ESRB) i Nordamerika på grund av naturalistiskt grafiskt våld (spelare kan köra över fotgängare), men nedgraderades senare till "T" (13+) [ 36] . Xbox-versionen släpptes den 3 juni samma år i Nordamerika och 20 juni i Europa [4] och för Windows den 1 juli i Nordamerika och 11 juli i Europa [5] . Distributionen av spelet i Ryssland, OSS-länderna och Östeuropa sköttes av företaget " Soft Club " [37] . Sedan 4 januari 2008 har en Windows-version av Midnight Club II varit tillgänglig på Steam [6] . Den 9 oktober 2009 lokaliserades Windows-versionen av 1C-SoftKlab , som släppte spelet med ryska undertexter [1] . I maj 2012 gav Rockstar Games bort en gratis digital kopia av Midnight Club II till alla intresserade spelare på Steam [38] . Sedan mars 2013 har PS2-versionen av Midnight Club II varit tillgänglig på PlayStation 3 -konsolen för köp på PlayStation Network under "PS2 Classics" [7] .
Midnight Club II har ett licensierat soundtrack från olika artister och band som Alpinestars ("Jump Jet"), Felix Da Housecat ("Silverscreen (Shower Scene)" och "Sequel 2 Sub"), Tom Bangalter ("Extra Dry", " Outrun" och "Turbo") och andra. Olika kompositioner i spelet låter beroende på vilken av åkarna som tävlar med och i vilken stad spelaren befinner sig: i Los Angeles dominerar hiphopmusiken , i Paris - electro och i Tokyo - trance [8] . Separata låtar används för menyskärmarna. Du kan byta spår medan du kör genom att välja nästa eller föregående låt [8] . PC-versionen av spelet har stöd för anpassad musik [11] .
På E3 2003 fick deltagarna en gratis CD av Midnight Club II Soundtrack Sampler- albumet , som inkluderar sex musikspår, av vilka några används i spelet [39] .
Midnight Club II Soundtrack Sampler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||||
ett. | "Blå uggla" | Trancekonsten | 6:33 | ||||||
2. | Smygande | Trancekonsten | 5:19 | ||||||
3. | "Norrsken" | Medveten | 6:15 | ||||||
fyra. | Rokoko | Kansai | 5:57 | ||||||
5. | Mygga | Trancekonsten | 4:50 | ||||||
6. | Madagaskar | Trancekonsten | 6:10 | ||||||
35:04 |
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Spelrankningar | 84,88 % [40] | 85,85 % [41] | 87,45 % [42] |
Spelförhållande | 81 % [43] | 87 % [44] | 86 % [45] |
Metakritisk | 81/100 [46] | 85/100 [47] | 86/100 [48] |
MobyRank | 80/100 [49] | 86/100 [49] | 83/100 [49] |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [50] | A [51] | |
AllGame | [52] | [53] | [54] |
CGW | 3,5/5 [55] | ||
CVG | 7/10 [56] | ||
kant | 5/10 [57] | 5/10 [57] | 5/10 [57] |
EGM | 8.83/10 [58] | 8,5/10 [59] | |
Eurogamer | 9/10 [14] | 8/10 [60] | |
Game Informer | 9/10 [61] | 9/10 [62] | |
GameRevolution | B [63] | ||
GamePro | [64] | [65] | |
GameSpot | 7.2/10 [66] | 7.3/10 [67] | 7,9/10 [9] |
Spelspion | [elva] | [68] | [69] |
spel zon | 8,4/10 [70] | 9/10 [71] | 9.2/10 [72] |
IGN | 8,8/10 [73] | 9.1/10 [8] | 8,8/10 [74] |
OPM | 5/5 [75] | ||
OXM | 9.3/10 [76] | ||
PALGN | 6/10 [56] | ||
PC Gamer (Storbritannien) | 82/100 [78] | ||
PC-spelare (USA) | 88/100 [79] | ||
Spela (Storbritannien) | 4/5 [77] | ||
TeamXbox | 4,2/5 [80] | ||
Xbox-missbrukare | 90 % [81] | ||
Ryskspråkiga publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Absoluta spel | 70 % [10] | ||
" Hem PC " | [82] | ||
" spelande " | 7,5/10 [12] | ||
" Lekland " | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] |
Utmärkelser | |||
Utgåva | Pris | ||
Spelspion | Editors' Choice Award [68] | ||
IGN | Editors' Choice Award [85] | ||
TeamXbox | Editors' Choice Award [80] |
Spelet mottogs mestadels positivt av pressen. På Metacritic har Midnight Club II en genomsnittlig poäng på 86/100 på Xbox-versionen [48] , 85/100 på PlayStation 2 [47] och 81/100 på PC [46] . Liknande statistik publiceras på GameRankings : 87,45 % för Xbox [42] , 85,85 % för PlayStation 2 [41] och 84,88 % för PC [40] . Av spelets fördelar noterade recensenter det dynamiska spelet , utvecklade städer och multiplayer-läget, men kritiserade den höga nivån av komplexitet och dåligt utformad grafik [8] [9] [10] [12] [14] .
Recensenter gav ett positivt betyg på spelet. Kritiker har ofta jämfört Midnight Club II med Fast & Furious [68] [10] [12] . Eurogamer-recensenten Kristan Reid var imponerad av den icke- linjära inställningen till varje lopp och det stora utbudet av fordonsalternativ, såsom tvåhjulskörning och flygkontroller ("i ungefär 15 timmar kunde vi [recensenter] inte sluta spela ") [ 14] . Douglas Perry från IGN noterade att Midnight Club II :s spel liknade sin föregångare , men beskrivs i uppföljaren som "djupare, snabbare och med bättre bandesign" [8] . Game Revolution recensent Angela Connor citerade det stora antalet lägen som ett plus och berömde den snabba racingtävlingen [63] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) nämnde Arcade-läget som ett plus och kallade spårredigeraren för ett "trevligt tillägg" [67] . GameSpy- recensenten Brian Williams berömde racingmekaniken och det utmärkta reprisvärdet [68] . GameZone - kritikern Louis Bedigan skrev att Midnight Club II är "perfekt för snabba fans, såväl som de som älskar bilar, streetracing och bara bra spel" [71] . En representant för webbplatsen Absolute Games under smeknamnet Nomad noterade att "karriär" -läget är elementärt ("endast raser visas i programmet för vår vistelse"), men han bedömde positivt variationen av lägen [10] . Journalisten Aleksey Butrin (" Gambling ") tillskrev i sin recension fördelarna med "hyperdynamiska" och spännande lopp, såväl som många bonusar [12] . Representanten för " Land of Games ", Anatoly Norenko, berömde också den "häpnadsväckande effekten av nedsänkning", på grund av känslan av hastighet [83] . Onlinespelet fick ett stort antal positiva recensioner, med kritiker som berömde variationen av lägen (som närvaron av "Capture the Flag"), support för åtta spelare och chattfunktionen ; ändå noterades sådana nackdelar som ett oavslutat onlinegränssnitt och instabil drift av servrar [14] [68] [8] [12] .
Kontroversiella åsikter lämnade kritiker om svårigheten att klara spelet. Perry, i sin recension, noterade att svårighetsgraden för loppen varierade från måttlig till hög, vilket resulterade i att spelaren ibland behöver göra fem till tio försök för att vinna loppet [8] . Gerstman ogillade vissa aspekter, såsom den "galna fysiken", rivalernas intelligens (recensenten noterade att åkarna ständigt är "på svansen" av spelaren) och öppna banor som spelaren behöver köra flera gånger innan han kan kom ihåg den mest framgångsrika rutten [67] . Williams nämnde svårighetsgraden som en nackdel som han ansåg skulle leda många spelare vilse, men han var imponerad av hur väl bilarna och cyklarna hanterades och skrev: "Självklart är spelet orealistiskt, men jag har aldrig känt den kontrollen över min bil är skyldig till att jag inte vann loppet, det berodde bara på att jag utvecklade körförmågan . Liknande problem beskrevs i hans recension av Nomad. Enligt hans åsikt skapades Midnight Club II för en snäv krets av kännare som älskar "frantic speed" och "svindlande flygningar": ""Hardcore auto-arcade för människor med bra reaktioner" - detta är den sanna definitionen av Midnight Club 2 genre " [10] . Butrin noterade den ganska höga svårigheten att klara loppen, under vilka svårigheter orsakas av orientering, rivaler och galna hastigheter: "... de enklaste loppen vinner på andra eller tredje försöket, de svåraste på det tjugonde eller trettionde" [12] . Norenko skrev att rivaler vet hur man överraskar med oförutsägbarhet, varför händelser utvecklas olika varje gång [83] . Bedigan reagerade positivt på svårigheten med Midnight Club II , som noterade att spelarna får en extrem, men inte billig utmaning: rivalerna känner till alla vägar, undviker trafiken väl och blir praktiskt taget inte fångad av polisen, men de kan också gör misstag, vilket gör att de liknar riktiga spelare [71] .
Utformningen av Midnight Club II -städer fick positiva recensioner . Reid noterade närvaron av tre städer bland de positiva aspekterna av spelet, som var och en är fylld med dolda rutter [14] . Gerstman gillade "trevliga, stora städer" och citerade den öppna världen fördelen att kunna passera checkpoints i lopp på flera sätt, vilket ger mer variation till loppen [67] . Perry berömde mer än i föregångaren, antalet gömda stigar, hopp och hemligheter i städerna [8] . Connor märkte att städerna är ganska stora och mycket väldesignade, och även har ett stort antal interaktionsobjekt, som att slå ner pelare och glasdörrar [63] . En liknande uppfattning delades av Bedigan, som beskrev städerna i Midnight Club II som "stora" och var positiv till möjligheten att resa gratis genom deras gator [71] . Williams kallade nivådesignen "en av de mest vackert utformade", med hänvisning till den trogna återskapandet av viktiga stadslandmärken som Los Angeles International Airport och Louvren som ett exempel . AllGame- kritikern Scott Alan Marriott berömde städerna för deras stora storlek, igenkännliga landmärken och förmågan att fritt utforska gatorna utan att bli distraherad av racingtävlingar [53] . "Själva loppen äger rum i de största storstadsområdena i världen - Los Angeles, Paris, Tokyo - som var och en har sina egna detaljer och kräver en individuell inställning till körning", skrev Butrin om spelets städer [12] . Nomad noterade att städerna i Midnight Club II ser ganska igenkännliga ut och berömde deras stora område, tack vare vilket man kan spendera en och en halv timme på att utforska varje territorium, "titta på urbana panoramabilder och leta efter partisan "genvägar" [ex. 9] , vars kunskap kommer att hjälpa under loppen” [10] . Norenko gillade den olika utformningen av var och en av städerna och den utmärkta utvecklingen av sevärdheter [83] .
Den grafiska komponenten i spelet fick mångsidiga bedömningar. Perry noterade att grafiken är bättre jämfört med Midnight Club: Street Racing , men att den inte är den bästa i spel på PlayStation 2; granskaren tillskrev bra partiklar , mer detaljerade texturer och reflektioner till förtjänsterna [8] . Gerstman berömde de ganska högkvalitativa och varierande texturerna, bra bilmodeller (han hade dock gärna sett licensierade fordon i Midnight Club II ) och partikeleffekterna, men hänvisade till svaga strålkastare och en distraherande oskärpa vid användning av nitro [67] som brister . Norenko noterade en ökning av texturdetaljer jämfört med sin föregångare, särskilt i Paris och Tokyo, även om bilmodeller saknar polygoner [83] . Bedigan berömde kvaliteten på grafiken: "Fantastiska reflektioner, stora bilskador och fantastisk belysning i realtid är bara tre av de många underverk du kommer att se i det här spelet" [71] . Enligt de flesta andra recensenters uppfattning är grafiken i Midnight Club II inte särskilt imponerande och är den största nackdelen med spelet - vaga texturer, dålig ljusmodell, gråtoner etc. identifierades bland de negativa aspekterna [14] [63 ] [10] [12] . Reed noterade grafiska brister som "kantiga" bilar och brist på detaljer i bakgrunderna [14] . Connor, trots att städerna såg bra ut, var kritisk till fordonsmodellerna, som, även om de visar förbättringar jämfört med sina föregångare, fortfarande behöver förbättras [63] . Nomad märkte sådana negativa aspekter av grafiken som "blekta texturer av boxhus" och "dålig" belysningsmodell [10] . "Efter det färgstarka Need for Speed: Hot Pursuit 2 väcker landskapen i Midnight Club II dödlig ångest," sa Butrin om den grafiska komponenten [12] . Trots de negativa recensionerna för grafiken var recensenterna enhälligt nöjda med den stabila bildhastigheten även med många bilar och action på skärmen [14] [67] [8] [83] .
Åsikterna var delade om spelets ljuddesign. Perry gillade ljudeffekterna, som han beskrev som "vackra", och röstskådespeleriet noterade skriken från fotgängare och hån från datorrivaler, som aldrig går för långt [8] . En liknande uppfattning lämnades av Gerstman, som tillskrev motorljuden, däck på olika underlag och lustgas till fördelarna; när han granskade röstskådespeleriet, gillade repliken skådespelarnas röster och karaktärernas accent, men blev besviken över dialogerna med deras "stereotypiska" slang [67] . Williams beskrev arkadens ljudeffekter som "anständiga" och berömde även stödet för Dolby Pro Logic II , vilket ger lite kvalitet till ljudpresentationen . Marriott gav soundtracket ett bra betyg, och dess enda nackdel var karaktärernas "irriterande" röstskådespeleri som förolämpar spelaren under hela loppet [53] . En liknande åsikt om röstskådespeleri lämnades av Nomad, som noterade att före varje lopp lyssnar spelaren på "en portion billiga förolämpningar" [10] . Reed, som granskade Xbox - porten i spelet, nämnde fördelen med att ha headsetstöd online, vilket gör att spelare kan kommunicera med varandra i realtid före, under och efter lopp, men han kallade röstmaskeringsfunktionen "irriterande" ("att lyckligtvis har väldigt få människor någonsin använt det") [60] . Flood, en XboxAddict.com-recensent, kallade spelets ljudeffekter anständiga, men ogillade det fasansfulla och onödiga hornljudet [81] . Butrin noterade att det är mycket bättre med ljudkomponenten än med grafiken: "Ljuden förbluffar dock inte fantasin, men på det hela taget utförs de ganska bra: gnisslet från gnidande däck, skramlet från kroppar på asfalt , ringandet av bankande skyltfönster och lyktor, ljudet av hjul på gatstenarna - allt detta uttrycks på en solid femma " [12] . Norenko lämnade en kontroversiell recension av röstskådespeleriet: "en osammanhängande serie osammanhängande berättelser berättade i slumpmässig ordning av färgglada karaktärer" [83] .
Musikmusiken till Midnight Club II fick mestadels negativa recensioner . Perry tyckte att musiken var tråkig och en besvikelse jämfört med den i ett annat Rockstar Games-spel, Grand Theft Auto: Vice City , som dock delvis kompenseras av möjligheten att byta spår under spelandet [8] . På samma sätt kritiserades soundtracket av Gerstman, som menade att musiken var en liten besvikelse, eftersom den passade stadens stil mer än spelets snabba spelupplägg [67] . Williams fortsatte att bli desillusionerad av musiken, "eftersom det bara var vanlig techno och hiphop som [spelarna] hade hört minst en miljon gånger." [ 68] Reid var osäker på varför Rockstar inte utnyttjade Xbox-hårddisken och inkluderade möjligheten att lägga till anpassade ljudspår, "eftersom valet av låtar vi nu kan höra blir riktigt irriterande ibland" [60] . Enligt Butrin är musiken gjord "för en amatör" och kommer endast att tilltala ivriga fans av elektronisk stadsrap och pop-hip-hop [12] . Alla kritiker var dock inte negativa till musiken. Således lämnades en positiv åsikt om det musikaliska ackompanjemanget av Marriott, som noterade att även om ingen av låtarna i spelet är känd, finns det mer än 30 musikspår i stilarna house och trance [53] . Flood sa att de utvalda techno- och hiphoplåtarna verkligen var spelbara, men noterade också att inte alla skulle gilla dem, vilket resulterade i att Midnight Club II saknade stöd för anpassad musik [81] . Steve Butts (IGN), som recenserade Windows-porten, var också generellt positiv till poängen och skrev att även om "jag inte är ett stort fan [av spelets soundtrack], så sätter musiken den perfekta tonen här." [73] . Norenko noterade också att även om soundtracket efter Vice City Midnight Club II kanske saknar genrediversitet, "passar de peppiga kompositionerna perfekt in i spelets atmosfär" [83]
Midnight Club II var den andra delen i Midnight Club -spelserien . Spelet blev ett kommersiellt framgångsrikt projekt på alla plattformar: i juni 2003 rankades Midnight Club II på 5:e plats på videospelsförsäljningslistan [86] , inklusive 3:a bland Xbox-spel [87] , och i december 2007 1,18 miljoner exemplar av spelet såldes [88] . Midnight Club II fick Editors' Choice-priser från publikationer som GameSpy [68] , IGN [85] och TeamXbox [80] och var en Spike TV Awards- nominerad för bästa racingspel och bästa onlinespel » [89] . Midnight Club II nominerades också till priset "Bästa simulator/sport" från redaktörerna för tidskriften Igromania [90] . Den 19 oktober 2009 rankade redaktörerna för tidskriften Complex Midnight Club II som nummer 79 på deras "Top 100 Video Games of the 2000s"-lista [36] . Böcker publicerades av BradyGames som innehöll en manual och ytterligare information om spelet [91] . Många av funktionerna som introducerades i Midnight Club II , såsom motorcyklar, fordons speciella förmågor och onlinespel, användes av utvecklarna i efterföljande delar av franchisen [92] [93] . Några av nyckelfunktionerna i Midnight Club II , som användningen av både bilar och motorcyklar i racing, implementerades senare i spel från andra företag, som Test Drive Unlimited , Burnout Paradise och andra [94] [95] [96] .
Midnight Club II presenterade städerna Los Angeles och Tokyo för första gången i serien . Den förstnämnda dök därefter upp som den enda staden i Midnight Club: Los Angeles för Xbox 360 och PlayStation 3-konsolerna , där den ändå blev mycket mer detaljerad och storskalig [97] och i Midnight Club: LA Remix för PlayStation Portable , där Los Angeles direkt konverterades från Midnight Club II och föremål för mindre förbättringar [98] . Tokyo medverkade också i Midnight Club 3: DUB Edition Remix för Xbox och PlayStation 2 och Midnight Club: LA Remix , som också fick några justeringar [99] [100] . Dessutom har Los Angeles och städerna baserade på det upprepade gånger använts i andra spel av Rockstar Games, såsom Grand Theft Auto-serien och LA Noire [101] [102] [103] .
På grund av det gynnsamma mottagandet och goda försäljningen av spelet släpptes en uppföljare 2005 kallad Midnight Club 3: DUB Edition , som gav tre städer - San Diego , Atlanta och Detroit , för första gången i serien, använda pengar som tjänats i tävlingar , licensierade av riktiga tillverkare av fordon, samt möjligheten till deras tuning och styling [104] . Under utvecklingen konsulterade utvecklarna DUB Magazine om stilen på spelet [104] . Midnight Club 3: DUB Edition mottogs i allmänhet positivt av kritiker, som noterade olika förbättringar jämfört med tidigare avsnitt i serien [105] [106] [107] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
_ | Midnattsklubbserien|
---|---|
|
Rockstjärnan San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||
Relaterade artiklar | |||||||||||||||||
Kategori |
Rockstar-spel | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studios |
| ||||||||||||||||||||
Spel |
| ||||||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||||||
människor | |||||||||||||||||||||
Relaterad |