Rockstar North Ltd. | |
---|---|
Sorts | dotterföretag |
Bas | 1987 |
Tidigare namn |
|
Grundare | David Jones |
Plats | Storbritannien :Edinburgh |
Nyckelfigurer | Andrew Sample (studiochef) |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | 650 (2018) [1] |
Moderbolag |
|
Hemsida | rockstarnorth.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Rockstar North är en brittisk videospelsstudio grundad av David Jones i Dundee , belägen på Leith Street i Edinburgh , Skottland . Företaget är en del av Rockstar Games , som i sin tur ägs av Take-Two Interactive . Studion är mest känd för sin Grand Theft Auto-serie , som har blivit ett av de mest sålda spelen i världen sedan Grand Theft Auto III . Rockstar North är också skaparen av det berömda Lemmings -spelet (under dess utveckling var företaget känt som DMA Design Limited ).
Namnet "DMA" för studion togs från Amigas mjukvarudokumentation , helt enkelt för att det "lät coolt" och egentligen inte betydde någonting. Senare namnet "dechiffrerades" som "Direct Mind Access" (Ryskt direkt inträde i sinnet ) och (inofficiellt) "Dundee Modern Arts". Som ett skämt sa DMA-utvecklare en gång att titeln betyder "Betyder inte någonting". Företaget döptes senare om till "Rockstar North".
1988 skrev DMA på ett kontrakt med det brittiska förlaget Psygnosis och nådde framgång med deras två spel " Menace " och " Blood Money ", sidscrollande rymdskjutare som lockade spelares och kritikers uppmärksamhet på grund av deras höga kvalitet på utförandet. Liksom alla företagets tidiga spel, debuterade Menace och Blood Money på Amiga. Portar till Commodore 64 , DOS och Atari ST följde senare .
Det verkliga genombrottet för DMA kom på 1990-talet med släppet av Lemmings , ett pusselspel som sålde över 20 miljoner exemplar på 21 olika system (från Amiga till NES och Apple Macintosh ). Det mesta av DMA:s tid under de kommande fem åren gick åt till att skapa olika uppföljare till Lemmings ( Oh No! More Lemmings , Lemmings 2: The Tribes , All New World of Lemmings , och två julutgåvor av Holiday Lemmings ), även om de också släppte två nya projekt: 1993 Walker (en väl mottagen sidscrollande robotskjutare) och 1994 Hired Guns (ett innovativt förstapersonsstrategispel). 3D DMA var inte involverad i utvecklingen av andra Lemming-baserade spel som Lemmings Paintball och Lemmings.
1993:s Uniracers , ett 2D-racingspel för enhjuling på plattformen med fokus på stuntprestanda, var studions första spel som debuterade på en konsol ( Super Nintendo ). Utgivet av Nintendo , detta spel blev också det första opublicerade Psygnosis (som köptes av Sony 1993) - vilket markerar början på ett långt och ojämnt samarbete med den japanska konsoljätten.
Efter lite experimenterande på nästa generations konsolmarknad (särskilt 3DO ), gick DMA, på begäran av Nintendo, med i deras "Dream Team" av utvecklare för det kommande Ultra 64-systemet (senare omdöpt till Nintendo 64 ), tillsammans med andra framstående utvecklare Rare , Paradigm , Midway Games och LucasArts . I den här gruppen utvecklade DMA Body Harvest , ett tredjepersons 3D-actionspel som berättar om utomjordingars ankomst till jorden vid olika tidpunkter i historien för att samla in människor till mat. Men eftersom Nintendo, till skillnad från Psygnosis, var mer krävande på utvecklarna och krävde förändringar av den ursprungliga designen av spelet (till exempel lägga till pussel och rollspelselement, att vilja göra spelet mer attraktivt för den japanska marknaden). Spelet gick igenom flera portningar och så småningom övergav Nintendo projektet och lade det på is. Midway köpte rättigheterna till spelet och släppte det 1998, tre år efter att det först visades vid N64-lanseringen i Japan. Reaktionen var mestadels gynnsam på grund av spelets innovativitet och fritt flytande spelupplägg, även om vissa spelare hyllade spelet för dess dåliga grafik.
Under tiden släppte företaget (under BMG Interactive - etiketten ) PC- och PlayStation -spelet Grand Theft Auto , som använde Body Harvest-spelmekanikern för att köra vilket fordon som helst, men med en vy uppifrån och ned. Spelet bad spelaren att ta på sig rollen som en kriminell som kan arbeta för olika gangsters i tre fiktiva städer: Liberty City, Vice City och San Andreas. Trots den odetaljerade retrografiken och toaletthumorn har GTA (som spelet snart kommer att bli känt) kritiserats främst för sin höga våldsnivå (till exempel möjligheten att köra över fotgängare på en bil). Detta surr runt spelet gav det verkligen sin bästa publicitet, vilket gjorde GTA till den största DMA-framgången sedan Lemmings, men till skillnad från Lemmings gav GTA spelaren en otrolig mängd frihet som var otroligt på den tiden. Det andra DMA-spelet för N64 var Space Station Silicon Valley , som använde konceptet total frihet från GTA, men i 3D och med robotdjur - var och en med sina egna unika förmågor.
1997 köptes DMA av det brittiska förlaget Gremlin Interactive och Jones blev kreativ chef för båda företagen. Gremlin publicerade två DMA-projekt - British Body Harvest och PC-versionen av " Wild Metal Country " (ett arkadtankspel med mycket realistisk fysik). Men efter att Gremlin stängde 1999, förvärvades studion av det franska förlaget Infogrames . Svårigheten med försäljningen var den befintliga affären mellan DMA och BMG Interactive, som publicerade Grand Theft Auto och, efter olika ekonomiska drag, blev Rockstar Games, en del av Take-Two:s utgivare. Av denna anledning sålde Infogrames DMA Design till utgivaren Take-Two. Rockstar har släppt en Dreamcast-version av "Wild metal Country" och "GTA 2" för PC, PlayStation och Dreamcast.
Innan DMA blev en del av Rockstar lämnade Jones dem och startade en ny studio i Dundee som ett dotterbolag till Rage Software . Det döptes senare om till Real Time Worlds .
Eftersom GTA2 var en enkel utveckling av det första spelet, genom att bevara toppvyn och lägga till några nya funktioner (särskilt gängrelationssystemet), var Grand Theft Auto III , som släpptes 2001, ett stort steg framåt genom att föra serien till 3D. Detta spel var ett av de första som använde RenderWare -grafikmotorn . GTA III gjorde PlayStation 2 till den mest sålda konsolen i USA och Europa ; När Sony insåg att GTA III var ett enormt framgångsrikt projekt, höll Sony det exklusivt för PS2 så länge som möjligt. Rockstar köpte omedelbart DMA och döpte om det till Rockstar North i början av 2002. Samma år släpptes PC-versionen av GTA III, medan Grand Theft Auto: Vice City dök upp på PS2 , som behöll motorn och spelupplägget från GTA III, men lade till många detaljer (inklusive användningen av kända stjärnor i karaktärernas röstskådespeleri). 2003 släppte företaget en PC-version av Vice City och en samlarutgåva som innehåller både GTA III och GTA: Vice City för Xbox (porterad av Rockstar Vienna ).
" Manhunt " släpptes på PS2 2003. Spelet var ett våldsamt smygactionspel om en brottsling som blev en ovetande skådespelare i en illegal inspelning av en film där han tvingas döda människor på de mest sofistikerade sätt. I oktober 2004 släppte Rockstar North Grand Theft Auto: San Andreas för PS2 och portade den till PC och Xbox 2005. Hittills har studion släppt Grand Theft Auto IV , som släpptes på PlayStation 3 och Xbox 360 . Spelet släpptes den 29 april 2008. Datorversionen av GTA 4 dök upp sex månader efter debuten på konsoler - 2 december i Amerika och 3 december i Europa. I samband med övergången till en ny spelmotor ( Rockstar Advanced Game Engine ), uppdaterade spelet helt sitt utseende och blev tekniskt flexibelt, av denna anledning släppte Rockstar North ett experimentellt tillägg till originalspelet - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned , och därefter Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony . För Xbox 360-konsolen släpptes spelen den 17 februari 2009 respektive 29 oktober 2009. I Ryssland släpptes spelen officiellt den 21 maj 2010 som en del av Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City- utgåvan. Den 17 september 2013 släpptes GTA V på konsolerna PS3 och XBOX360. Grand Theft Auto: Liberty City Stories och Vice City Stories för PSP utvecklades under ledning av Rockstar North av Rockstar Leeds.
Manhunt 2 släpptes också på konsoler 2007.
I DMA:s historia har det funnits flera tillkännagivna men aldrig släppta projekt: Nintendo 64 - portar av Wild Metal Country och den ursprungliga GTA; Clan Wars (3D- strategi om medeltida Skottland); ge sig på! (plattformsspel om grottmänniskor för N64); en hamn i succén Epic Games- shooter Unreal för Nintendo 64 och Grand Theft Auto: Online Crime World (ett spel fokuserat på multiplayer-spel över Internet eller ett lokalt nätverk).
som DMA Design
som Rockstar North
Tematiska platser |
---|
DMA design | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Relaterade artiklar |
|
Rockstar North | |
---|---|
| |
Kategori |
Rockstar-spel | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studios |
| ||||||||||||||||||||
Spel |
| ||||||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||||||
människor | |||||||||||||||||||||
Relaterad |
Ta Two Interactive | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar-spel |
| ||||||
2K |
| ||||||
Tidigare varumärken och studior |
| ||||||
Övrig |
|