Imperium Galactica | |
---|---|
Utvecklaren | Digital verklighet |
Utgivare | GT Interactive |
Utgivningsdatum | mars 1997 |
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Skapare | |
Spel designer | Digital verklighet |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | MS-DOS |
Spelläge | singelspelare [1] |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] och ungerska [1] |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
MS-DOS 5.0, 486 100 MHz , 16MB RAM , 65MB hårddiskutrymme , 4X CD-ROM |
Kontrollera | mus |
Imperium Galactica är ett strategispel i realtid utvecklat av Digital Reality . Spelet släpptes 1997 och 2000 dök en uppföljare upp - Imperium Galactica II .
Den första versionen av spelet släpptes för MS-DOS , det krävde en mus, utan vilken det inte skulle köras, och körde i 640x480x256 läge. Spelet kombinerar 4X , 4X , och realtidsstrategi utan att vara helt taktisk. Vid tidpunkten för utgivningen av spelet fanns det inga analoger, men ändå var idén inte längre ny (1994 släpptes spelet Reunion - utvecklat av Amnesty, som senare förvandlades till Digital Reality). Därefter började spel från Pax Imperia -serien kallas analoger (den närmaste representanten är Pax Imperia: Eminent Domain ).
Spelet har diplomati (visas sist), moral, en stor uppsättning raser, förmågan att bygga byggnader och enheter efter eget gottfinnande på olika planeter, som i sin tur skiljer sig åt i parametrar, utseende, terräng (dock varje planet på nivån av dess yta representeras av endast en liten plats på den). Det finns ingen "generator av universum / galaxer" och i allmänhet möjligheten att spela mot en dator - ett skript, det finns ingen planetredigerare (eller någon annan redaktör).
Strukturen av flottan antog tre klasser av skepp: fighter , cruiser , flaggskepp . Varje klass har sina egna uppgifter, såväl som kapaciteten eller begränsningarna av typen:
För rymdstrider laddades en tredje motor, vilket gjorde det möjligt att rada upp flottan i stridsformationer och sätta order med otrolig noggrannhet: flygvägen för varje länk av jaktplan eller ett stort skepp med uppdelningen av eldkraft av olika typer mellan olika mål, till exempel lasrar på jaktplan, jonkanoner på kryssare, missiler och torpeder på flaggskeppen.
Spelet tillät konstruktion av orbitalbaser liknande i beteende som fartyg av flaggskeppsklassen (förutom skjul: motor och lastrum). En av baserna var en orbital fabrik (den enda platsen som låter dig bygga flaggskepp).
Planetkolonier ansågs vara de viktigaste i spelet, som starkt rekommenderades att byggas när fria planeter upptäcktes, eftersom forskningstaket var beroende av dem (i en koloni var det möjligt att bygga endast ett forskningsinstitut av fem möjliga typer i olika kombinationer, samt en anläggning av vilken typ som helst av de tre tillgängliga), hela imperiets välfärd (nästan helt uppbyggd av skatter) och produktionshastigheten.
Planeterna skilde sig åt i storlek och typ av yta. Manipulationer med dem utfördes med en förenklad plattformsmotor, vilket gjorde det möjligt att välja en plats för vilken byggnad som helst, med hänsyn till terrängen, strider på planeter äger rum i samma motor.
![]() |
---|