Indiana Jones och hans skrivbordsäventyr

Indiana Jones och hans skrivbordsäventyr
Utvecklaren LucasArts
Utgivare LucasArts
Utgivningsdatum april 1996 [1]
Genre quest
rollspel
Skapare
Spel designer Hal Barwood
Wayne Kline
Paul Lefevre
Tom Payne
Manusförfattare Hal Barwood
Wayne Kline
Målare Tom Payne
Kompositör Clint Bajakian
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Apple Macintosh
Spellägen enda
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare diskett

Indiana Jones and His Desktop Adventures  är ett action- äventyrsvideospel som släpptes 1996 av LucasArts. En funktion i spelet var att arbeta i fönsterläge, medan spelfönstret täckte en liten del av skrivbordet , så att du samtidigt kan övervaka arbetet i andra applikationer. Spelet var det första i en serie spel med liknande gränssnitt, följt 1997 av Star Wars: Yoda Stories .

Plot

Den utspelar sig i mitten av 1930-talets Centralamerika och följer arkeologen Indiana Jones äventyr . När du startar ett nytt spel genereras en berättelse, objektuppsättning och NPC :er slumpmässigt . Valet av en tomt utförs från flera förutbestämda linjer.

Spelupplägg

Utsikt över spelplanen - upptill fram. Spelaren styr Indiana Jones, som kan röra sig i horisontella, vertikala eller diagonala riktningar med tangentbordsknappar (inklusive på en tangentbord ) eller en mus . Attack är endast möjlig horisontellt eller vertikalt. Musen används också för andra åtgärder som att välja och använda tillgängliga föremål, använda vapen. Spelet har begränsad ljuddesign, tal saknas. För dialoger används grafiska element - textbubblor . Spelet har ett öppet slut: efter att ha slutfört huvuduppdraget kan spelaren fortsätta att utforska spelutrymmet.

Betyg

I sin recension påpekade GameSpot den låga kvaliteten på grafiken och ljudet, men ansåg att spelet var lämpligt för att fylla deras fritid [2] . Tidningen Billboard noterade den slumpmässiga generationen av handlingen och identifierade spelets målgrupp som "spelande på språng" [3] .

Charles Arday från Computer Gaming World gav spelet en stjärna av fem. Han ansåg att skapandet av projektet var en dålig idé, att i en primitiv form använda mekaniken i ett äventyrsrollspel med slumpmässig plotgenerering och ett hajpat karaktärsnamn. Arday kritiserade reklam för projektet, som hävdade att spelet innehöll miljarder alternativ, men i verkligheten, enligt hans åsikt, är det ingen mening att gå igenom uppdraget ens en eller två gånger, och det enda som har värde är skärmsläckaren med Harrison Ford i bilden av Indiana Jones är den dock lånad från " Temple of Doom ". Recensenten noterade också alltför förenklat spel, rått ljud och löjliga etniska stereotyper [4] .

Däremot gav Rob Tribe från tidningen PC Zone spelet 8 av 10 och kallade det "mycket, väldigt roligt", men påpekade att det bara kan attackera i vertikala och horisontella riktningar som en nackdel. Fiender kan samtidigt utdela skada genom att vara diagonalt från spelaren [5] .

Anteckningar

  1. 20-årsjubileum - Historia; Del tre: Bredda horisonter, 1995 - 1998  (engelska) . LucasArts. Arkiverad från originalet den 26 juni 2006.
  2. Ward, Trent. Indiana Jones och hans skrivbordsäventyr recension  . GameSpot (27 juni 1996). Hämtad 15 juli 2014. Arkiverad från originalet 29 september 2017.
  3. Atwood, Brett. Recensioner & förhandsvisningar  (engelska)  // Billboard . - S. 84 .
  4. Ardai, Charles. En kompakt Ford : Indiana Jones möter sin undergång i skrivbordsäventyr  . Computer Gaming World 128 (augusti 1996). Hämtad 4 augusti 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  5. Stam, Rob. Indiana Jones och hans skrivbordsäventyr  . PC Zone (13 augusti 2001). Arkiverad från originalet den 15 september 2007.