Infernalisk motor

Infernalisk motor

Motorns officiella logotyp
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren Terminal verklighet
Hårdvaruplattformar Cross-Platform : PC
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
360
GameCube
Wii
OS som stöds Microsoft Windows
Skrivet på språk Förmodligen C++
Licens en reklamfilm
Första spelet på motorn BloodRayne / 2002
infernalengine.com

Infernal Engine  är en spelmotor utvecklad och underhållen av det amerikanska företaget Terminal Reality . Det första spelet baserat på denna teknik var actionspelet BloodRayne , som släpptes 2002 för persondatorer och spelkonsoler . Senare användes Infernal Engine i ett antal spel, både av Terminal Realitys egen produktion och av tredjepartsstudior.

Utvecklingshistorik

Spelmotorn Infernal Engine användes ursprungligen som en intern utveckling av Terminal Reality , vilket innebär att den inte licensieras till tredje part. Baserat på det utvecklades BloodRayne ( 2002 ) och BloodRayne 2 ( 2004 ). Det är anmärkningsvärt att BloodRayne 2 använder Open Dynamics Engine , som är programvara med öppen källkod , som en fysikmotor . Före utvecklingen av Infernal använde företaget en annan proprietär motor i sina spel, Photex-motorn .

Med utvecklingen av Ghostbusters: The Video Game , som är baserat på Ghostbusters -filmen , har en ny version av Infernal Engine släppts under en kommersiell licens. Därmed blev tekniken tillgänglig för licensiering till tredje part.

I juni 2009 inkluderade den berömda sajten " Develop ", som specialiserat sig på utveckling av datorspel , Infernal Engine i listan över de tio bästa spelmotorerna, tillsammans med Torque 3D , Vicious Engine 2 , CryEngine 3 och Gamebryo Lightspeed ; förstaplatsen gick till Unreal Engine 3 .

Specifikationer

Infernal Engine är en spelmotor , en underprogramvara som representerar ett komplex av en grafikmotor (renderare) (central komponent), ljud och fysiska motorer, ett skriptsystem , utvecklingsprogram och andra komponenter.

Motorn är plattformsoberoende och är tillgänglig för licensiering på plattformar som PC , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 och PlayStation 3 . Tidiga versioner av motorn som inte är tillgängliga för licensiering kan fungera med Xbox och GameCube . Infernal Engine är optimerad för drift på flerkärniga processorer , speciellt har speciella optimeringar gjorts för enheter tillverkade av Intel [4] .

VELOCITY- fysikmotorn av företagets egen design är integrerad , vilket stöder förmågan att förstöra de flesta av objekten i spelvärlden. Ett antal utvecklingar från andra företag är också inbyggda: Scaleform GFx , FMOD , Wwise , Bink , Fonix och Quazal . Dantes eget skriptspråk är skrivet på ett liknande sätt som programmeringsspråket C++ och erbjuder omedelbar reflektion av ändringar i skriptet utan att kompilera om .

Grafikmotorn kan bearbeta trånga scener som kan inkludera upp till 1000 personer i spelarens synfält och 500 utanför spelarens synfält, och arbetar med både inomhus ( Eng .  Indoor ) och öppna ( Eng. Outdoor ) utrymmen. Relieftextureringsmetoder används för texturer , ett antal eftereffekter tillämpas vid bearbetning av den slutliga bilden [4] [5] .  

Spel som använder Infernal Engine

Anteckningar

  1. 1 2 3 Ghostbusters (Ghostbusters) . Intel-GameOn . Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  2. Christopher Rick (The SuperGuido). Infernal Engine Förbättrad . GDN (2009). Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.  
  3. Alexey Cheberda. Sea of ​​​​Blood - recension av Blood Rayne 2 (otillgänglig länk) . Overclockers.ru (31 augusti 2005). Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 25 juni 2009. 
  4. Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal  Engine . GameSpot (18 februari 2009). Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  5. Ryan Lodata. Infernal Engine ska användas av Namco  Bandai . GamePlasma (28 maj 2009). Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  6. 1 2 Trevor Chan. Infernal Engine som används av Piranha Games  (engelska) . WiiDS.co.uk (4 maj 2009). Hämtad 2 oktober 2010. Arkiverad från originalet 9 augusti 2012.

Länkar