Infernalisk motor | |
---|---|
Motorns officiella logotyp | |
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Terminal verklighet |
Hårdvaruplattformar |
Cross-Platform : PC PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 GameCube Wii |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Skrivet på språk | Förmodligen C++ |
Licens | en reklamfilm |
Första spelet på motorn | BloodRayne / 2002 |
infernalengine.com |
Infernal Engine är en spelmotor utvecklad och underhållen av det amerikanska företaget Terminal Reality . Det första spelet baserat på denna teknik var actionspelet BloodRayne , som släpptes 2002 för persondatorer och spelkonsoler . Senare användes Infernal Engine i ett antal spel, både av Terminal Realitys egen produktion och av tredjepartsstudior.
Spelmotorn Infernal Engine användes ursprungligen som en intern utveckling av Terminal Reality , vilket innebär att den inte licensieras till tredje part. Baserat på det utvecklades BloodRayne ( 2002 ) och BloodRayne 2 ( 2004 ). Det är anmärkningsvärt att BloodRayne 2 använder Open Dynamics Engine , som är programvara med öppen källkod , som en fysikmotor . Före utvecklingen av Infernal använde företaget en annan proprietär motor i sina spel, Photex-motorn .
Med utvecklingen av Ghostbusters: The Video Game , som är baserat på Ghostbusters -filmen , har en ny version av Infernal Engine släppts under en kommersiell licens. Därmed blev tekniken tillgänglig för licensiering till tredje part.
I juni 2009 inkluderade den berömda sajten " Develop ", som specialiserat sig på utveckling av datorspel , Infernal Engine i listan över de tio bästa spelmotorerna, tillsammans med Torque 3D , Vicious Engine 2 , CryEngine 3 och Gamebryo Lightspeed ; förstaplatsen gick till Unreal Engine 3 .
Infernal Engine är en spelmotor , en underprogramvara som representerar ett komplex av en grafikmotor (renderare) (central komponent), ljud och fysiska motorer, ett skriptsystem , utvecklingsprogram och andra komponenter.
Motorn är plattformsoberoende och är tillgänglig för licensiering på plattformar som PC , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 och PlayStation 3 . Tidiga versioner av motorn som inte är tillgängliga för licensiering kan fungera med Xbox och GameCube . Infernal Engine är optimerad för drift på flerkärniga processorer , speciellt har speciella optimeringar gjorts för enheter tillverkade av Intel [4] .
VELOCITY- fysikmotorn av företagets egen design är integrerad , vilket stöder förmågan att förstöra de flesta av objekten i spelvärlden. Ett antal utvecklingar från andra företag är också inbyggda: Scaleform GFx , FMOD , Wwise , Bink , Fonix och Quazal . Dantes eget skriptspråk är skrivet på ett liknande sätt som programmeringsspråket C++ och erbjuder omedelbar reflektion av ändringar i skriptet utan att kompilera om .
Grafikmotorn kan bearbeta trånga scener som kan inkludera upp till 1000 personer i spelarens synfält och 500 utanför spelarens synfält, och arbetar med både inomhus ( Eng . Indoor ) och öppna ( Eng. Outdoor ) utrymmen. Relieftextureringsmetoder används för texturer , ett antal eftereffekter tillämpas vid bearbetning av den slutliga bilden [4] [5] .