JoJo's Bizarre Adventure (spel, 1993)

JoJos bisarra äventyr
Utvecklaren WinkySoft
Utgivare Cobra Team
Utgivningsdatum 5 mars 1993
Genre fighting game , rollspel
Tekniska detaljer
Plattformar Super Famicom
Spellägen enda användare

JoJo's Bizarre Adventure ( japanska: ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyo: na Bo:ken )  är det första datorrollspelet baserat på mangan med samma namn JoJo's Bizarre Adventure , eller snarare dess tredje del - Stardust Crusaders av Hirohiko Araki. Den utvecklades av WinkySoft för Super Famicom [1] och släpptes av Cobra Team den 5 mars 1993 i Japan. Spelet producerades av Shinji Hashimoto [2] . Själva spelet släpptes endast i Japan, men en inofficiell engelsk lokalisering skapades för det [3] .

Plot

Spelet kretsar kring Jotaro Kujo , som upptäcker förmågan att kontrollera läktaren och får veta av sin farfar Joseph Joestar att orsaken till detta var uppvaknandet av Dio Brando, en gammal fiende till familjen. Och om han inte dödas, då kan Jotaros mamma, Holly, dö. Jotaro och hans team reser runt i Mellanöstern på jakt efter DIO och turas om att slåss mot olika motståndare.

Spelupplägg

JoJo's Bizarre Adventure är ett tredjepersons peka-och-klicka- äventyr och rollspel. Berättelsen är en återberättelse av Stardust Crusaders , där spelaren ser hur historien fortskrider från Jōtarō Kujos synvinkel . Kärnan i spelet är att spelaren rör sig i ett begränsat utrymme, går in i dialoger med olika karaktärer och slåss med motståndare. Kampen är turbaserad och är en lista över lag. Innan striden kan spelaren dra ett av korten, vilket kommer att påverka vilka förmågor motståndaren kommer att attackera med.

Under kampen kan olika strategier användas, som att attackera, prata med fienden (kan försvaga hans självförtroende och därmed styrka), helande allierade, vänta och förutsäga. I prediktionsläget kan spelaren dra ett tarotkort som kommer att tillkännage ett "lyckoobjekt" som hjälper till att besegra fienden. I viloläge kan spelaren beräkna när det är bästa tiden att slå till, men karaktären är öppen för att bli träffad i det ögonblicket. Spelet använder ett "biorytmsystem", enligt vilket karaktärernas parametrar kan ändras om de hamnar i stressiga situationer. Spelaren kan också kontrollera karaktärer som Joseph Joestar , Noriaki Kakyoin , Mohammed Avdol , Jean-Pierre Polnareff och Iggy .

Musik

JoJo's Bizarre Adventure (OST) ( ョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimuyo no Bo:ken Orojinaru Soundo Torakku )  är ett album sammanställt från ljudspår från spelet, släppt i Japan den 5 april 1993. Kompositören Noboru Yamane Arrangerad av Nobosuke Sasahara

JoJos bisarra äventyr
Ljudspår
Utgivningsdatum 5 april 1993
Genrer Ljudspår
Varaktighet 51:49 minuter
Land Japan
märka Apollon
Spårlista
Nej. namnmusik Varaktighet
ett. JOJOS TEMANoboru Yamane 4:04
2. HONKEY-TONK STREETNoboru Yamane 3:24
3. KÄMP FÖR ATT ÖVERLEVANoboru Yamane 5:33
fyra. RESEÄVENTYRNoboru Yamane 4:44
5. SISTA TIMMENNoboru Yamane 4:25
6. I DRÖMMENNoboru Yamane 5:01
7. Inledande tema
(オ プニング・テーマ)
Noboru Yamane 2:24
åtta. "Början
ett äventyr "
Noboru Yamane 2:09
9. "Bar"
( japanska: 休息)
Noboru Yamane 1:00
tio. "Labyrinth"
( jap. 迷宮)
Noboru Yamane 1:26
elva. " Stå strid "
_
Noboru Yamane 2:29
12. "DIO's Curse"
( japanska DIOの呪縛)
Noboru Yamane 0:41
13. Death 13 : s
drömvärld
Noboru Yamane 0:58
fjorton. "Crowded City"
(雑踏 )
Noboru Yamane 0:49
femton. "Mist of Justice"
(霧 恐怖)
Noboru Yamane 0:49
16. "Café"
( japanska: カフェ)
Noboru Yamane 0:54
17. "Eternal Ground"
( japanska: 悠久の地)
Noboru Yamane 0:50
arton. "Dio's Mansion"
( japanska: 悠久の地)
Noboru Yamane 1:15
19. "Fierce Battle"
( Jap. 激闘)
Noboru Yamane 1:02
tjugo. "MUDA! MUDA! MUDA!"
( Jap. 無駄 無駄 無駄!! )
Noboru Yamane 1:13
21. "The World -Final Battle-"
(ザ・ワ ルド~宿命の対決~ ) >
Noboru Yamane 2:11
22. Krediter
_ _ _ _
Noboru Yamane 4:28

Perception

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Famitsu20/40₹ [4]
Family Computer Magazine22.22/30点[5]
(総合69位)
super nintendo62/100₹ [6]
Utmärkelser
UtgåvaPris
SUPER FAMICOM Magazine30
オリジナリティ21位[7]

Kritikerna av den japanska tidningen Famitsu tilldelade spelet 50 poäng av 160 och lämnade i allmänhet en återhållsam recension av spelet, och noterade att RPG -mekaniken är dåligt implementerad, med liten eller ingen handlingsfrihet. Historien om handlingen ser också grov ut och utvecklas för snabbt, så att en spelare som inte är bekant med mangan omedelbart kommer att bli förvirrad och inte förstå någonting [8] . En recensent för Every gamer rewiew kallade spelets historia i allmänhet en trovärdig manga, men tyckte att kampscenerna var otroligt tråkiga; spelaren tvingas titta på stridsscenen och monotona attacker i tjänst. Handlingen utvecklas också dåligt och kommer inte att vara särskilt tydlig för dem som inte är bekanta med den ursprungliga mangan. Grafiken visade sig också vara hackig [3] .

Anteckningar

  1. Super Famicom exklusiva hybrid-RPG 'JoJo's Bizarre Adventure' översatt till engelska  (  länk ej tillgänglig) . retrocollect . Datum för åtkomst: 1 mars 2014. Arkiverad från originalet 2 februari 2018.
  2. ↑株式 会社 qbq arkivkopia av 6 oktober 2016 på Wayback Machine編 スーパー ファミ 番付 』出版 発行 、 。8b 5 、 8b 5 9
  3. 1 2 JoJos bisarra äventyr (Super Famicom  ) . Varje gamerrecension (7 januari 2017).  (inte tillgänglig länk)
  4. 新作ゲームクロスレビュー (neopr.)  // ファミコン通信. - アスキー, 1993. - 16 april ( vol. 8 ). - S. 37 .
  5. 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93  (neopr.)  // SUPER FAMICOM Magazine. - 徳間書店, 1993. - 1 augusti. - S. 34 .
  6. ザ・テストプレイ (neopr.)  // Theスーパーファミコン. - ソフトバンク株式会社出版事業部, 1993. - 19 mars ( vol. 4 ). - S. 15 .
  7. 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93  (neopr.)  // SUPER FAMICOM Magazine. - 徳間書店, 1993. - 1 augusti. - S. 104 - 107 .
  8. ジョジョの奇妙な冒険 (japanska) . famitsu (3 maj 1993).