Kirby Tilt 'n' Tumble | |
---|---|
| |
Utvecklare |
HAL Laboratory Nintendo R&D2 [1] |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Kirby |
Lanseringsdatum |
23 augusti 2000
Game Boy Color' 23 augusti 2000 |
Genrer | action , pussel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla RARS : 0+ |
Skapare | |
Handledare | Toshiyaki Suzuki |
Producenter |
Masayuki Uemura Kazuhiko Taniguchi |
Kompositörer |
Takuya Maekawa Yuichi Ozaki Masami Yone |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Game Boy färg |
motor | egen |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska , engelska |
Bärare | 2 megabit patron |
Kontrollera | knappar, gyroskop |
Kirby Tilt 'n' Tumble [Anmärkning 1] är ett pusselspel som utvecklats och publicerades av Nintendo 2000-2001 för den handhållna konsolen Game Boy Color . Första gången släpptes i Japan den 23 augusti 2000 och i Nordamerika den 11 april 2001. På grund av det faktum att patronen har en inbyggd accelerometer , har den en unik form samt en unik transparent rosa färg.
Spelet börjar med att Kirby överraskas när hon sover på ett moln. En Waddle Dee springer förbi honom med en flipperbollsliknande stötfångare. Han ser sedan kung Dedede hålla i en lång stötfångare. Misstänksam mot kungens avsikter hoppar Kirby upp på Primal Star och följer efter honom, fast besluten att ta reda på vad han har för sig. Kirby upptäcker snart att Dreamland har förlorat alla stjärnorna och bestämmer sig för att få tillbaka dem.
Kirby Tilt 'n' Tumble använder en serie accelerometrar för att styra Kirby [2] . Målet är att få Kirby till nivåns mål inom den tilldelade tiden genom att fysiskt luta konsolen i den riktning som spelaren vill flytta Kirby [3] . Spelet registrerar en handling när spelaren använder Game Boy för att snabbt rusa i vertikal riktning, vilket får Kirby att flyga upp i luften. Spelet kretsar kring en samling av många stjärnor utspridda över hela nivån. För att fullborda spelet måste du hitta en röd hemlig stjärna på varje nivå . Detta kommer att öppna bonusvärldar, där de är lite svårare, och spelare startar nivån med kortare tid.
Timern räknar ner tills spelaren når slutet av nivån. Spelaren kan öka tiden genom att rulla Kirby på klockbrickorna, ändra flödet till e -timern , samla en klocka som lägger till tio sekunder eller passera kontrollpunkter. När timern sjunker under 50 sekunder ljuder ett larm för att varna spelaren att skynda sig och avsluta nivån, och musiken som spelades innan ändras till en snabbare version. Om tidsgränsen når noll kommer Kirby att förlora ett liv.
Som med resten av Game Boy Color-spelen är spelet också kompatibelt med Game Boy Advance . Eftersom sensorerna är kalibrerade för att kassetten ska spela i upprätt läge, visar Game Boy Advance SP och Game Boy Player problem. Även om de båda kan ladda spelet, har kontrollerna ändrats till SP-versionen eftersom patronfacket är på botten istället för toppen. Eftersom sensorerna finns inuti kassetten är det enda sättet att styra Game Boy Player att lyfta och luta Nintendo GameCube mot dig medan du använder spelplattan , vilket är opraktiskt.
Utvecklingen av Kirby Tilt 'n' Tumble började i april 1999. Från början hette spelet Koro Monkey ( Russian Monkey - Tumbler ) ( Monkey Tilt 'N Tumble ( Russian Monkey. Tilt och Katy )) och en apa fungerade som en boll i det. Efter samråd med Shigeru Miyamoto ändrade utvecklarna karaktären till Kirby. [4] Spelet släpptes i Japan den 23 augusti 2000. [5] Den släpptes sedan i Nordamerika den 11 april 2001. Spelet har inte släppts utanför Japan och Nordamerika.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 82,60 % [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [6] |
EGM | 6.16/10 [7] |
Famitsu | 30/40 [8] |
Game Informer | 8,75/10 [9] |
GameSpot | 8,3/10 [10] |
IGN | 9/10 [11] |
Nintendo Power | [13] |
Kirby Tilt 'n' Tumble fick "gynnsamma" recensioner baserat på GameRankings [12] Den debuterade som nummer fyra i det amerikanska marknadsundersökningsföretaget NPD TRSTS i april 2001. [fjorton]
Spelet fick 8,75 av 10 från en recensent från Game Informer , som sa att "även om konceptet med spelet låter enkelt, är det faktiskt ett av de mest dramatiska, intensiva spelscenarierna som setts på något system" [9] . Den japanska tidskriften Famitsu gav spelet en poäng på 30 av 40 [8] .
2012 rankade GamesRadar Kirby Tilt 'n' Tumble som nummer 40 på deras "Bästa Game Boy / Game Boy Color Games of All Time" -lista [15] 2014 inkluderade Game Informer det i sin lista över de bästa Game Boy-spelen. [16] När han rangordnade Kirbys 25-årsdagsspel kallade USGamer det för den värsta spin-offen i serien. Artikelförfattaren Cathy McCarthy kallade det "hemskt" och tillade att det är ett av de tråkigaste spelen i serien som släppts för Game Boy och Game Boy Advance. [17]
Det blev det sjätte mest sålda Game Boy Color-spelet i Japan med 563 914 sålda exemplar. [arton]
På Nintendo Space World 2001 visades en planerad uppföljare till det ursprungliga spelet med titeln Kirby Tilt 'n' Tumble 2 , som utvecklades för GameCube och som var planerat att kräva en Game Boy Advance för att anslutas . Speldesignern Shigeru Miyamoto demonstrerade gameplay genom att visa Kirby falla från en avsats på en TV-skärm på Game Boy Advances skärm. Han nämnde också att spelaren kan skriva "data", inklusive minispel, till spelkassetten. Ursprungligen planerad att släppas i maj 2002, [19] döptes det senare om till Roll-O-Rama , med en marmorkula istället för Kirby. Trots att spelet visades på E3 2002 släpptes det aldrig. [tjugo]
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
|
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Huvudserien |
|
Grenar |
|
Avstickare | |
Remakes och koll. publikationer | |
Tecken | |
Media |
|
Relaterade artiklar | |
Lista över media |