Kirby Super Star Kirby's Fun Pack | |
---|---|
| |
Utvecklaren | HAL-laboratoriet |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Kirby |
Lanseringsdatum |
21 mars 1996
SNES 21 mars 1996 |
Genrer | plattformsspel , action |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt CERO : A - Alla åldrar PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : K–A, E |
Skapare | |
Handledare | Masahiro Sakurai |
Producenter |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Spel designer | Tsuyoshi Wakayama |
Programmerare | Shigenobu Kasai |
Kompositör | juni Ishikawa |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
SNES
|
motor | egen |
Spellägen | single player , cooperative , multiplayer |
Gränssnittsspråk | japanska , engelska |
transportörer | 4 megabit patron , Wii Optical Disc , digital distribution |
Kontrollera | gamepad |
Kirby Super Star [ Anmärkning 1] är plattformsvideospelutvecklat av HAL Laboratory och publicerat avNintendo för Super Nintendo Entertainment System . Första gången släpptes i Japan den 21 mars 1996, i Nordamerika den 20 september 1996 och i Europa den 23 januari 1997. Spelet annonserades som innehållande åtta spel: sju basspel med samma grundläggande spel och två minispel.
Kirbys Super Star släpptes senare för Virtual Console -systemet för Wii- och Wii U-konsolerna . En remake kallad Kirby Super Star Ultra släpptes på Nintendo DS -konsolen 2008 och 2009. [1] Nintendo återsläppte Kirby Super Star i Japan, USA och Europa i september 2017 som en del av Super NES Classic Edition . [2] Spelet släpptes på Nintendo Switch onlinetjänst den 12 december 2019.
Som med tidigare bidrag i Kirby-serien, kontrollerar spelaren Kirby för att klara olika nivåer samtidigt som han undviker hinder och fiender. Kirby kan också andas in fiender eller föremål för att spotta ut dem som kulor. Han kan flyga under en begränsad tid genom att blåsa upp sig själv; medan han flyger kan Kirby inte attackera eller använda sina andra förmågor, men han kan släppa en svag luftvåg. Genom att äta vissa fiender kan Kirby få kopieringsförmågor, bonusar som gör att han kan ta sig an de egenskaper som en fiende hade. I Kirby Super Star får Kirby den defensiva förmågan att försvara sig mot svaga attacker.
Kirby Super Star är en 2D sidoscroller. I Kirby Super Star tar spelarna rollen som Kirby , med målet att fullborda nivåer genom att undvika hinder och eliminera fiender. Hjälten kan gå eller springa, hoppa, simma, huka, glida, sväva genom luften, andas in block och använda dem i kampen mot fiender. När han flyger kan Kirby inte använda sina förmågor, men kan använda luftströmmar som en attack. I det här spelet får Kirby den defensiva förmågan att försvara sig mot svaga attacker.
När Kirby sväljer vissa fiender kan han kopiera deras förmågor och använda dem som sina egna från ett brett utbud av attacker. En unik egenskap i spelet är tillägget av assistenter. När Kirby har en förmåga till sitt förfogande kan han förvandla henne till en stödkaraktär som kan styras av både den andra spelaren och datorn ( explosion ( engelsk krasch ) och mikrofon ( engelsk mikrofon ) kan inte skapa en assistent). Hjälten kan använda en hjälpare i en viss form eller förvandla den tillbaka till en förmåga att hjälpa sig själv. Vissa hjälpare, som "Wheel" ( engelsk Wheelie ) låter Kirby interagera med honom som en spelare. Om assistenten har för mycket skada bör Kirby ge honom en ny förmåga innan han försvinner. Om huvudpersonen har fått för mycket skada, mister han livet.Hälsan kan fyllas på genom att äta mat utspridda över nivåerna. Att förlora alla liv gör slut på spelet.
Spelet går igenom sju huvudprocesser och flera minispel:
I båda lägena är det möjligt att spela både mot datorn och med två spelare:
Kirby Super Star utvecklades i Japan av HAL Laboratory [3] och regisserades av serieskaparen Masahiro Sakurai . Detta var det tredje Kirby-spelet att regissera, efter Kirby's Dream Land och Kirby's Adventure . [4] Även om spelet skapades för Super Nintendo Entertainment System (SNES), utvecklades prototypen Kirby Super Star för det ursprungliga Nintendo Entertainment System . Enligt Sakurai, även om prototypen endast var avsedd för internt bruk, var den nästan komplett, och några av Kirbys animationer var praktiskt taget identiska med dem i det sista spelet. Prototypen användes för att testa idéer innan de implementerades i den slutliga produkten; enligt Sakurai, att ha en intern uppbyggnad av spelet gjorde det lättare att utveckla. [5] Inflytandet från den dåvarande presidenten för HAL Laboratoby, Satoru Iwata , på utvecklingen av spelet var försumbar, det var främst under Sakurai kontroll. [fyra]
Enligt Sakurai var utvecklingen av Kirby Super Star "baserad på tre pelare". En av dem var samarbetsspel för två spelare, den andra var stridskoreografi, liknande den i fightingspel. Det tredje var "omnibusformatet". [4] Tillägget av samarbetsspel var beslutet som begärdes av Shigeru Miyamoto . Även om Sakurai visste att SNES Kirby-spelet skulle förlita sig på mer detaljerad grafik och karaktärsdesign, ville han ta hänsyn till Miyamotos rekommendation innan han tänkte på spelets kärna och andra viktiga aspekter. Sakurai och Iwata åkte till Kyoto; där berättade Miyamoto för dem att han behövde samarbetsspel, vilket är ovanligt i 2D-plattformsspel. Miyamoto drömde om att skapa ett co-op-spel i sin Super Mario -serie i många år , men lyckades bara förverkliga det från och med New Super Mario Bros. Wii , släpptes 2009 på grund av det faktum att spelandet av huvudspelen i serien var väldigt snabbt. Kirby-serien, å andra sidan, erbjuder långsammare gameplay, så Miyamoto bestämde sig för att samarbetsspel kunde implementeras. Sakurai tänkte på detta och kom på idén att lägga till en assistent till huvudspelaren; detta ledde till introduktionen av hjälpare, vilket han ansåg öppnade möjligheter för oerfarna spelare. [fyra]
När det gäller införandet av kampkoreografi som liknar kampspel, gjorde Sakurai fienderna starkare. Han gjorde detta för att i det tidigare spelscenariot "kan huvudspelaren bara kasta blad och förstöra motståndare, och assistenten bara tittade på." [4] Det utökade också kopieringsförmågan för att tillåta spelare att utföra flera handlingar genom att trycka på samma knapp, liknande fightingspel. [4] Spelet var också det första i serien som ändrade Kirbys utseende baserat på hans kopieringsförmåga. Omnibusformatet valdes eftersom Sakurai noterade att de flesta SNES-spel och vissa NES-spel hade betydande längder och att priserna var höga. Kirby Super Star fungerade som "motsatsen till denna trend", Sakurai hoppades kunna skapa avbetalningar med olika storylines och spel som tilltalade både erfarna och oerfarna spelare. [4] [6] Spring Breeze , en nyinspelning av Kirby's Dream Land , designades för nybörjare och är därför det första Super Star -läget . Titeln är ett citat från Kirby's Dream Land-spelmanualen, som beskriver "Kirby som en ungdom som kom med en vårbris", och valdes för att referera till hans enkelhet. [4] Sakurai hade ursprungligen för avsikt att ta bort kopieringsförmågan för att förbli trogen originalspelet samtidigt som han lärde nykomlingar hur man spelar, men det slutade med att han inte gjorde det. [fyra]
Utvecklingen av spelet tog tre år, längre än vanligt för den eran. Detta berodde delvis på inflytandet från Rare 's Donkey Kong Country (1994) , som presenterade CG-grafik. Sakurai var övertygad om att användningen av CG skulle vara fördelaktig, så teamet gjorde om grafiken halvvägs i utvecklingen. Utvecklingsschemat för HAL förlängde också utvecklingstidslinjen. Sakurai planerade att inkludera ett extra läge, Kagero Mansion, i spelet , men på grund av tidsbrist övergavs idén. Kagero Mansion var ett skräckspel med tonvikt på utforskning med pusselelement; den visade att Kirby satt fast i herrgården och förlorade sin förmåga att andas in. [4] Utvecklarna av HAL Laboratory planerade också att lägga till ett drag som skulle tillåta Kirby att skapa en explosion från ett defensivt drag, men övergav idén. [6] Spelets arbetstitel var Kirby of the Stars: Active , med avsikten att "spelet ska bli mer aktivt och ha mer actionfyllt spel".ref name="SNESClassicInterview"/> Mother (Earthbound outside of Japan) skaparen Shigesato Itoi kom med spelets sista titel, som, enligt Sakurai, "förmedlar hur innehållsrikt det är" [4]
Kirby Super Star var ett av de sista SNES-spelen, släppt bara tre månader före systemets efterföljare, Nintendo 64 . [4] Utgivaren Nintendo släppte spelet i Japan den 21 mars 1996, [7] i Nordamerika den 20 september 1996, [8] och i Europa den 23 januari 1997. [9] Spelet heter Kirby of the Stars: Super Deluxe i Japan , [4] och Kirby's Fun Pak i Europa . [9] Den japanska förpackningen stiliserades som ett Paulownia- träd , en idé av Itoi. I Japan säljs ofta dyra sake och bestick i paulownia-lådor; teamet beslutade att en sådan förpackning skulle kommunicera att spelet var speciellt. [4] [6]
Kirby Super Star har släppts på nytt på Wii och Wii U genom den digitala distributionstjänsten Virtual Console . Wii-versionen släpptes i Japan i oktober 2009 och i väst i maj 2010, medan Wii U-versionen släpptes över hela världen i maj 2013. [3] Spelet ingick också i Kirby's Dream Collection (2012), en samling Kirby-spel för Wii som firar spelets 20-årsjubileum. [tio]
Kirby Super Star Ultra | |
---|---|
| |
Utvecklaren | HAL-laboratoriet |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Kirby |
Lanseringsdatum |
22 september 2008
nintendo ds 22 september 2008 |
Genrer | plattformsspel , action |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt CERO : A - Alla åldrar PEGI : 3 ESRB : K–A, E |
Skapare | |
Handledare | Shinya Kumazaki |
Producenter |
Masayoshi Tanimura Kensuke Tanabe |
Målare | Hitoshi Kikkawa |
Kompositörer |
juni Ishikawa Hirokazu Ando |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | nintendo ds |
motor | Kirby Super Star motor |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | minneskort |
Kontrollera | knappar, penna |
En nyinspelning av spelet med titeln Kirby Super Star Ultra [ Note 2] släpptes på Nintendo DS handhållna konsol 2008. Spelet utvecklades för att hedra seriens 15-årsjubileum. [11] Det innehåller alla spel från originalet [12] , med tillägg av fyra nya: [11] .. Spelet innehåller också tre nya minispel, DS-pekskärmsintegration, trådlöst flerspelarspel för fyra spelare via DS-nedladdning Spela, och har även förbättrad grafik och ljud, och 3D FMV - sekvenser för varje nivå [11] [13]
Det finns skillnader i översättning: till exempel kallas "Sir Meta Knight" "Lord Meta Knight " i nyinspelningen , och i den japanska versionen reviderades namnen på några skatter som referenser till andra Nintendo -spelserier (till exempel, "Turtle Shell" eng. Turtle Shell heter nu "Shell Koopa" ( Eng. Koopa Shell ), Emblem "Screw Ball" ( Eng. Screw Ball ) - "Screw Attack", och svärdet kallas Falkyon .
Super Star Ultra regisserades av HAL Laboratory -anställde Shinya Kumazaki . Spelet hette ursprungligen Super Deluxe Plus , men döptes om efter att producenten Masayoshi Tanimura bad teamet att förse spelet med fanservice som överträffade kundernas förväntningar. Teamets mål var att behålla alla lägen från SNES-originalet; trots spelets betydande storlek, trodde Kumazaki att han inte kunde ta bort något på grund av fansens förhoppningar. Justeringar gjordes för nya spelare, och utvecklaren kunde hålla multiplayer vid liv tack vare den trådlösa funktionaliteten i DS. [12] Vissa utvecklare ansåg att spelet hade förändrats tillräckligt för att betraktas som en ny produkt. [11] [12] Förpackningen dekorerades med paljetter för att behålla den lyxiga känslan som Paulownia-lådans design gav originalet, eftersom projektkoordinator Mari Shirakawa ansåg att Paulownia inte var ett bra förpackningsalternativ för en barnpublik. [12] Kirby Super Star Ultra släpptes i Nordamerika den 22 september 2008, i Japan den 6 november 2008 och i Europa den 18 december 2009. [fjorton]
Följande lägen är exklusiva för Nintendo DS Remake - Kirby Super Star Ultra :
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
D.S. | SNES | Wii | |
Spelrankningar | 80 % [30] | 86 % [31] | N/A |
Metakritisk | 76/100 [32] | N/A | N/A |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
D.S. | SNES | Wii | |
1UP.com | A− [15] | N/A | N/A |
Destruktoid | 8,5/10 [16] | N/A | N/A |
EGM | N/A | 8.625/10 [17] | N/A |
Eurogamer | 6/10 [18] | N/A | N/A |
Famitsu | 32/40 [19] | N/A | N/A |
Game Informer | 7/10 [20] | 7.25/10 [21] | N/A |
GameRevolution | B− [22] | N/A | N/A |
spel zon | 7,7/10 [23] | N/A | N/A |
IGN | (AU) 8,3/10 [24] (USA) 7,9/10 [25] | N/A | 8,5/10 [26] |
Nintendos liv | N/A | N/A | [27] |
Nintendo Power | 9/10 [28] | N/A | N/A |
411mani | 9/10 [29] | N/A | N/A |
Ryskspråkiga publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
D.S. | SNES | Wii | |
" Lekland " | 7,5/10 [33] | N/A | N/A |
Kirby Super Star var både en kritisk och kommersiell framgång. Totalt har cirka 1 miljon exemplar av spelet sålts i Japan [34] . Kirby Super Star har en genomsnittlig Game Ranking -poäng på 85,03 % [31] och anses allmänt vara ett av de bästa spelen i franchisen. [35] Fyra recensenter från Electronic Gaming Monthly berömde spelet för dess stora mängd innehåll, det samtidiga spelläget för två spelare, grafiken och Kirbys förmåga att absorbera fiendens förmågor. [17] GamePro gav spelet 5 av 5 för ljud, kontroller och presentation, och 4,5 av 5 för grafik. Han anmärkte: "Perfekt utförande av de olika kontrollerna resulterar i enkelt men charmigt roligt." [36] En recensent för Nintendo Life recenserade spelet för Virtual Console och berömde spelet för dess "imponerande" musikaliska partitur och "färgglada" bilder. [27]
Kirby Super Star Ultra fick kritikerros enligt aggregator Metacritic . [32] Den japanska tidskriften Famitsu gav spelet en poäng på 32 av 40. [19] . 1UP berömde spelets multiplayer och kallade det "utmärkt", men noterade att det inte var särskilt svårt och nivådesignen inte var lika genomarbetad som i Super Mario -spelserien . [15] IGN:s Craig Harris noterade att även om spelet är roligt, är det "lite lätt". [25]
2012 rankade GamesRadar Kirby Super Star Ultra # 1 på sin lista över "Bästa Kirby -spel " [37] .Electronic Gaming Monthly utsåg Kirby Super Star till vinnaren av "Side-Scrolling Game of the Year" (efter Guardian Heroes ). [38] Gamesradar rankade spelet #19 på deras "Bästa SNES-spel genom tiderna"-lista. [39] 2018 inkluderade Complex Kirby Super Star som nummer 51 i deras "Bästa Super Nintendo-spel genom tiderna". [40] Retro Sanctuary listade Kirby Super Star som nummer 73 på sin "Top 100 SNES Games"-lista. De berömde spelet för att förbättra kärnspelet i Kirby-serien och vara ett utmärkt spel för två spelare, även om de tyckte att spelet är kort och lätt att slutföra. [41]
Den 11 december 2008 ingick Kirby Super Star Ultra i Famitsu Gold-samlingen [42] . Den 11 januari 2009 har Kirby Super Star Ultra sålt cirka 1 021 000 exemplar i Japan [43] . Det blev också det nionde mest sålda spelet i Japan 2008 [44] . Från och med december 2008 är Kirby Super Star Ultra det femte bästsäljande Nintendo DS-spelet i USA [45] .
Många av musikspåren har remixats i Super Smash Bros. -serien. ; Nintendo 64 -spelet , till exempel, innehöll en ny version av Gourmet Race -kompositionen som Kirbys temasång .
Kirby Super Star blev tillgänglig på Virtual Console Wii i Japan den 13 oktober 2009, i Nordamerika den 17 maj 2010 och i PAL-regionen den 28 maj 2010. [46] [47] Virtual Console-versionen för Wii U släpptes i Japan den 1 maj 2013 och i Nordamerika och Europa den 23 maj 2013. [48] [49] [50] När den släpptes i Europa för Wii U inkluderades den nordamerikanska versionen istället för den europeiska versionen. Det var också ett av spelen som ingick i Kirby's Dream Collection, som släpptes för Wii för att fira seriens 20- årsjubileum .
Meta Knights gevärsskepp, hellebarden , dyker upp igen i Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. för Wii U och Kirby: Planet Robot .
En scen baserad på läget The Great Cave Offensive dök upp i Super Smash Bros. för Wii U. Med hänvisning till skalan på läget med samma namn, är arenan en av de största scenerna i spelets katalog, och stöder därför upp till åtta spelare. Arenan har en unik mekaniker som kallas "Danger Zones" - farliga platser på arenan som omedelbart slår ut alla fighter vars skadeprocent överstiger 100%. Scenen ingick också i Super Smash Bros. ultimata .
Spelet ingår också i Super NES Classic Edition . [2]
2021 arrangerade Charlie Rosen och Jake Silverman "Meta Knight's Revenge" för The 8-Bit Big Band. Deras omslag fick därefter en Grammy Award-nominering i kategorin "Bästa arrangemang, instrumental eller A Cappella". [52]
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Huvudserien |
|
Grenar |
|
Avstickare | |
Remakes och koll. publikationer | |
Tecken | |
Media |
|
Relaterade artiklar | |
Lista över media |