Kirbys drömland | |
---|---|
| |
Utvecklaren | HAL-laboratoriet |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Kirby |
Lanseringsdatum |
27 april 1992
Game Boy 27 april 1992 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla PEGI : 3 RARS : 0+ |
Skapare | |
Handledare | Masahiro Sakurai |
Producent | Makoto Kanai |
Spel designer | Masahiro Sakurai |
Programmerare | Satoru Iwata |
Kompositör | juni Ishikawa |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Game Boy
|
motor | egen |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska , engelska |
transportörer | 2 megabit patron , Wii Optical Disc , digital distribution |
Kontrollera | knappar |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Kirby 's Dream Land [ Anmärkning 1] är ett videospel utvecklat 1992 av HAL Laboratory och publicerat av Nintendo för Game Boy handdatorkonsolen. Spelet dök först upp i Japan, senare publicerades i Nordamerika. Det är det första spelet i Kirby-serien och debuten för karaktären med samma namn . Eftersom spelet är det första i serien används många av dess idéer och utvecklingar i senare spel.
Kirby's Dream Land utvecklades av Masahiro Sakurai från HAL Laboratory , som gjorde spelet specifikt för nybörjare, vilket framgår av dess enkla spel. För mer avancerade spelare erbjöd den ytterligare funktioner som ett upplåsbart hårt läge och möjligheten att justera Kirbys hälsa och träffpunkter. Kirby's Dream Land har återutsläppts för Virtual Console -systemet för Nintendo 3DS-konsolen . Spelet ingår också i samlingen Kirby's Dream Collection ( Ryska. Collection of dreams of Kirby ), tillägnad Kirbys 20-årsjubileum.
Den frossande kungen Dedede stal all mat från folket i Dream Land, liksom Sparkle Stars som behövdes för att få mer mat. Kirby, bosatt i Drömmarnas land, bestämmer sig för att lämna tillbaka maten med stjärnorna och stoppa Dedede.
Kirby's Dream Land är ett sidoscrollande plattformsspel . Liksom många plattformsspel från 8-bitars och 16-bitars era av videospel, finns det ett nivårullningssystem, och själva spelet äger rum i ett tvådimensionellt plan där Kirby kan röra sig åt vänster och höger, samt hoppa . Huvudpersonens huvudsakliga attackmetod är att andas in fiender, vilket får Kirby att antingen svälja dem eller spotta ut dem, använda dem som en projektil. Förutom att springa och hoppa kan Kirby också flyga genom att fylla sig med luft och använda armarna för att hjälpa honom att flyga. Du kan flyga oändligt; Men när han flyger, är Kirbys enda sätt att attackera att släppa en luftpuff som hålls i hans mun, vilket avbryter hans flygning.
Spelet består av fem nivåer. Nivåerna består av en serie stora "rum" snarare än de enda sammanhängande korridorerna som är typiska för plattformsspel på den tiden, förbundna med dörrar som leder Kirby till olika platser. Några av dessa dörrar leder till dolda områden eller är alternativa vägar genom nivån. Dörrarna fungerar som räddningspoäng och återför spelaren till början av "rummet", och Kirby återvänder till dem om han förlorar ett liv. Målet med spelet är att slutföra nivån genom att besegra chefen i slutet. Om Kirby vidrör en fiende eller ett farligt föremål förlorar han en eller flera hälsopoäng, beroende på vilken fiende eller vilket hinder han vidrörde. Om han förlorar all hälsa eller faller i en bottenlös avgrund, förlorar spelaren ett liv. Att förlora alla liv gör slut på spelet. Kirby kan återställa förlorad hälsa genom att äta mat som kan hittas när han går vidare genom nivån.
Till skillnad från kopieringsförmågor i senare spel har Kirby's Dream Land mer traditionella power-ups som ger Kirby tillfälliga förmågor när han plockar upp dem, även om de inte spelar någon stor roll i spelet. De uppträder ofta som mat, till exempel kryddig curry , som ger Kirby eldande andedräkt, eller myntblad ( japanska : sötpotatis ) . )), som gör att hjälten snabbt kan skjuta upp luftströmmar utan att tappa flykten. I slutet av varje nivå finns det en chef som Kirby måste kämpa för att få en av de Sparkling Stars . De flesta chefer bekämpas genom att andas in små föremål eller projektiler som skapats av chefens attacker och sedan används som chefens attack. Den tredje chefen, Kabula ( ryska "Kabula" ), elimineras med ett oändligt fungerande Mint Leaf, bosskampen är en Shoot 'em up . Den sista nivån innan den sista boss består av en bossrusning där Kirby måste slåss mot alla spelets bossar på samma arena där den sista bosskampen äger rum. Nivåerna har också en mängd olika minibossar.
Liksom många plattformsspel på 1980-talet kan spelaren samla poäng genom att besegra fiender och samla föremål. Att samla tillräckligt med poäng ger spelaren ett extra liv. Men eftersom spelet inte har någon räddningsfunktion, registreras inte poäng. Dessutom finns det inga sparade filer i spelet, så spelaren måste börja om om Game Boy är frånkopplad, om han bestämmer sig för att återgå till spelet eller återställa det. Efter att ha slagit spelet uppmanas du att prova på extraläget, där svårighetsgraden ökar. När det extra läget har slutförts får spelaren en andra kod som gör att spelaren kan justera sina livs- och hälsoinställningar, spelsvårigheter och fritt lyssna på musik och ljudeffekter.
Spelet utspelar sig i Dream Land , Kirbys bostad, som ligger på en liten stjärnformad planet långt, långt från jorden. Folket i Drömmarnas land är ett mycket fridfullt och sorglöst folk som använder sina magiska Sparkling Stars för arbete och fritid.
En natt, i skydd av mörkret, stiger den frossande kungen Dedede och hans hantlangare ner från sitt bergsbaserade slott och stjäl all mat i Drömlandet, såväl som Sparkle Stars som används för mat. Nästa morgon, när byborna diskuterar vad de ska göra, bestämmer sig en sfärisk varelse som heter Kirby för att gå till slottet för att hämta stjärnmaten och stoppa Dedede.
Kirby's Dream Land har utvecklats av HAL Laboratory -anställde Masahiro Sakurai. Det mesta av spelets programmering gjordes på Twin Famicom-plattformen, en konsol licensierad från Nintendo av Sharp som kombinerade Famicom och Famicom Disk System till en enhet. Eftersom Twin Famicom inte hade tangentbordsstöd användes en styrkula för att ange värden tillsammans med ett tangentbord på skärmen; Sakurai beskrev denna process, som han kände var "sättet [programmeringsspel]" och som samtidigt mest påminde om "att använda en lunchlåda för att göra middag" [1]
Kirby porträtterades ursprungligen som en dummykaraktär, eftersom utvecklarna ännu inte kunde använda mer komplexa utseenden. Men formgivarna gillade Kirby så mycket att de behöll honom som en minnessak och bestämde sig för att inte använda mer komplexa karaktärer. Det hette ursprungligen "PoPoPo" (ポポポ, ryska "PoPoPo" ) , och spelets titel var "Twinkle PoPo" ( ティンクル・ポポTinkuru PoPo , ryska "Flimrande PoPo" ) . Han fick så småningom namnet Kirby (eller Kirby), och spelet döptes om från Hoshi no Kirby ("Kirbys stjärna").
Under utvecklingen av spelet, när namnet på spelet var "Glimmering PoPo" , var färgen på PoPoPo/Kirby inte känd. Masahiro Sakurai ville att han skulle vara rosa, medan Shigeru Miyamoto ville att karaktären skulle vara gul. Till slut bestämmer sig Nintendo för att göra Kirby rosa. Även om rosa är den primära färgen, ses Kirby senare i olika färgvariationer, inklusive gult. När Hoshi no Kirby först släpptes i Japan visades Kirby i ljusrosa. I nordamerikansk förpackningsdesign och reklam är Kirby emellertid överlagd med visuella effekter av grått [2] .
Spelets musik komponerades av Jun Ishikawa. Han var den enda kompositören för detta spel och blev en vanlig kompositör för Kirby-serien efteråt [3] . Det senaste konstverket hittills finns med i Kirby: Triple Deluxe , som släpptes 2014. Några av låtarna används i Super Smash Bros. -spelserien. som bakgrundsmusik för "Dream Land"-platser i Super Smash Bros. och "Green Greens" i Super Smash Bros. Närstrid [4] .
I Japan toppade Hoshi no Kirby Famitsu försäljningslistor från maj 1992 [5] [6] till juni 1992. [7] [8] I USA toppade Kirby's Dream Land försäljningslistan för Babbage's Store Game Boy i oktober 1992. [9] I mars 1993 hade spelet sålt över 1 miljon exemplar världen över. [tio]
Den 28 maj 1994 hade 1,3 miljoner exemplar sålts. [11] År 1997 hade den sålt 4,6 miljoner exemplar. [12] Från och med 2010 har den sålt över 5 miljoner exemplar världen över; upplagan av Gamasutra citerade den nya spelstilen som orsaken till spelets framgång. Det var HAL Laboratorys mest framgångsrika spel vid den tiden. [13] Osamu Inoue från Gamasutra krediterar spelets framgång till Sator Iwata, en före detta HAL Laboratory-anställd som, enligt Inoue, har en "naiv passion för att göra spel". [13]
Spelet fick generellt blandade recensioner, de flesta positiva. När spelet släpptes gav Nintendo Power -redaktörerna George och Bob det en allmänt positiv recension; George sa att det var ett riktigt roligt spel, på grund av dess kvalitet på dess utmärkta kontroller och genomtänkta koncept, och Bob sa att det var bedrägligt enkelt till utseendet, även om det faktiskt var värt en utmaning för mer erfarna spelare. [fjorton]
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [femton] |
Spelets totala Game Rankings - poäng på 62,22 %, med 9 recensioner, placerar det på 17:e plats i listan över de bästa spelen på Game Boy och 13154:e i listan över de bästa videospelen [16] . Ben Reeves från Game Informer rankade Kirby's Dreamland som det 14:e bästa Game Boy-spelet och kände att det var ett avkopplande spel . [17] Journalisten Wendy Dispain nämnde historien om Kirbys drömland som ett exempel på hur berättelser bör skrivas för spel på tidiga plattformar. Hon beskriver handlingen så här: "Protagonisten besegrar alltid skurken och rättar till misstag" [18] . Humongous Life- journalisten Jonathan Wahlgren noterade att det var ett "starkt spel", men ansåg att det var "för elementärt" [19] . GamesRadar- journalisten Brad Alston var positiv till spelets musik och berömde musiken särskilt under spelets sista bosskamp. Han noterar att det är "den enda låten i den ursprungliga Kirby som kändes som slåss och konflikt, istället för kakor som svävar runt på fältet" [20] . Nadia Oxford från 1UP.com berömde spelets unika mekanik och beskrev det som början på en "frossig legend" [21] . Allgame - journalisten Joshua Crystal gav spelet denna recension: "Detta är det bästa spelet för nybörjare och de som gillar roliga men korta experiment" [22] .
I en artikel som beskriver spelen i Kirby -serien , kommenterade IGN att "det var ett anständigt plattformsspel, men för enkelt jämfört med de senare spelen" [23] . IGN-journalisterna Lucas M. Thomas och Craig Harris inkluderade Kirby's Dream Land i en möjlig lista över spel för Virtual Console- systemet för Nintendo 3DS-konsolen , att "dess inkludering kommer att tillåta spelare att känna sig nostalgiska snarare än att uppleva det nya och sensationella." De tillade också att det var karaktärer som såg ut som Kirby som blev Game Boy-stjärnor, och inte mer kända karaktärer som Mario , Link , Samus Aran och Pete [24] . De berömde också återigen Kirbys drömland och noterade att i kölvattnet av populariteten för sådana plattformskaraktärer såg Kirby harmonisk ut, han uppfattades som "glad och charmig", och spelet noterade "fräscht, intuitivt spel med en bekymmersfri atmosfär" [25] . GameSpy- journalisterna Gerald Villoria, Brian Altano och Ryan Scott kallade spelet en "bas" för efterföljande spel i serien, och tillade att spelet saknar en känsla av fara, eftersom Kirby kan flyga [26] . GamesRadar har listat Kirby's Dream Land och dess uppföljare som ett av de spel de vill se i den virtuella konsolen för Nintendo 3DS [27] .
Kirby's Dream Land har gett upphov till många uppföljare för ett stort antal videospelskonsoler. Uppföljaren, Kirby's Adventure , släppt för Nintendo Entertainment System-konsolen , gjorde det möjligt att använda fiendernas förmågor, och denna funktion används i de allra flesta spel [28] . Det ursprungliga spelet följdes av uppföljarna Kirby's Dream Land 2 och Kirby's Dream Land 3 [29] [30] . Kirby -serien innehåller också flera spin-offs, inklusive racingspelet Kirby Air Ride och flipperspelet Kirby's Pinball Land [31] [32] . I Super Smash Bros. och Super Smash Bros. Melee har en "Drömland"-plats, som i design liknar samma plats i originalspelen [33] .
Även om en återutgivning av Kirby's Dream Land aldrig har släppts, innehåller Kirby Super Star släppt på SNES en förkortad remake av spelet som heter "Spring Breeze " . Det är en nivå med förmågan att kopiera förmågor från senare spel, nivåerna är förkortade och Castle Lololo-platsen och Kabulfienden saknas . Kirby Super Star Ultra utökar idén i minispelet Revenge of the King , en hårdare version av Spring Breeze som hämtar inspiration från Kirbys Dream Land extra-läge och har längre nivåer i linje med originalspelet. Även om Lololo-slottet fortfarande saknas, återvänder Kabulbossen i en förändrad form.
Kirby och King Dedede förekommer som spelbara karaktärer i fightingspelserien Super Smash Bros. , båda karaktärerna har alternativa kostymer som ger dem en monokrom look som påminner om Game Boy-grafik. The Green Greens Arena, som först dök upp i Super Smash Bros Melee, är baserad på det spelets första nivå. [34] Scenen "Dream Land GB" medverkade i Super Smash Bros. för Nintendo 3DS, innehåller ett urval av platser från Kirby's Dream Land som visas på Game Boys monokroma skärm. [35]
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Huvudserien |
|
Grenar |
|
Avstickare | |
Remakes och koll. publikationer | |
Tecken | |
Media |
|
Relaterade artiklar | |
Lista över media |