Riddare och cyklar | |
---|---|
Utvecklaren | Skum svärd |
Utgivare | Dubbla fina produktioner |
Utgivningsdatum |
Windows, Mac, Linux, PS4 27 augusti 2019 Nintendo Switch 6 februari 2020 |
Genre | plattformsspel , pussel |
Skapare | |
Handledare | Rex Crawl |
Spel designer |
Rex Crawl Mu Yu |
Manusförfattare | Rex Crawl |
Programmerare | Mu Yu |
Målare | Rex Crawl |
Kompositör | Daniel Pemberton |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Enhet |
Spellägen | singel och multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] och japanska [1] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | mus |
Knights and Bikes är ettindie actionäventyrsspel publicerat av DoubleFine Productions den 27 augusti 2019 för PC och PlayStaion 4 och den 6 februari 2020 för Nintendo Switch [ 2] . Det skapades av tidigare anställda på Media Molecule [3] - Rex Crawl och Mu Yu [4] . Spelaren kontrollerar två flickor, Nessa och Demeltsa, som bestämmer sig för att ge sig ut på ett fiktivt äventyr på jakt efter skatter. Girls fantasy är en del av spelet där de måste bekämpa fiktiva fiender, övervinna hinder och söka efter föremål.
När Crowl och Yu arbetade med spelet vände sig Crowl och Yu till en känsla av nostalgi, i synnerhet tillbringade Crowl själv sin barndom på 80-talet, på en gård i Cornwall , där han själv, med begränsad tillgång till tv, tillbringade sin fritid med att rida en cykel. Teamet inspirerades också av filmen The Goonies från 1985 om ett gäng tonåringar, samt spelet EarthBound .
Knights and Bikes betyg kan beskrivas som generellt positiva. Medelpoängen, beroende på plattformen, varierar från 79 till 82 poäng av 100 möjliga [5] [6] [7] . Kritiker har mestadels hyllat spelet för dess ursprungliga konststil, 1980-talets nostalgiska miljö. Vissa recensenter kritiserade spelet och påpekade ett antal särskilda brister .
Enligt handlingen, som utspelar sig på 1980-talet, anländer en tjej vid namn Nessa till den fiktiva brittiska ön Penfurza, som ödet förbinder med Demeltsa, som bor med en omtänksam pappa, men lider av ekonomiska problem. Ser ut som att han kommer att behöva sälja sin mark, och med den, en minigolfbana med riddartema. Nessa och Penfuza blir vänner och bestämmer sig för att ge sig ut på ett fiktivt äventyr på jakt efter en mystisk bok, en skattkarta och själva skatten. Flickorna har också sällskap av en gås som i det fiktiva äventyret fungerar som en tapper allierad och även visar färdigheter i jakthundar [8] . Allt eftersom spelet fortskrider blir flickornas vänskap bara starkare, och spelaren lär sig mer om öns historia. Även i spelet finns det många referenser till den tidens popkultur [8] .
Flickornas fiktiva äventyr i sig är en del av spelet. Varje tjej är villkorligt utrustad med vissa förmågor, och spelaren kan byta kontroll mellan dem. Spelet stöder även kooperativ och PvP -läge för två spelare. I det här fallet har var och en av hjältinnorna en energiskala [8] . Demeltsa kan sparka "fiender" med sina stövlar, sparka föremål och stänka vatten i pölar, och Nessa kan kasta en flygande skiva en eller flera gånger. Men om pusslet kräver att hjältinnorna befinner sig på olika platser, kommer den okontrollerbara karaktären att kontrolleras av artificiell intelligens . Penfurza Island presenteras som ett mystiskt land fullt av under och faror. Flickornas fantasifrukt presenteras i form av vita konturer med en demonstration av hur hjältinnorna ser verkliga föremål, förvandlar vanliga buskar till en grotta, ett berg av metallskrot till drakar, lerpölar till dödliga träsk, och så vidare [ 8] . Samlade föremål och klistermärken längs vägen används som valuta som kan bytas ut mot föremål som förändrar utseendet på tjejernas fordon. I spelet måste flickor bekämpa fiender, lösa pussel och öppna åtkomst till nya nivåer och flytta mellan platser på cyklar och förbättra transporthastigheten över tiden. Hjältinnor kan också tävla med varandra i hastigheten att samla "skatter" [8] .
Spelet utvecklades av den oberoende brittiska videospelsstudion Foam Sword, som inkluderar programmeraren Mu Yu och designern Rex Kraul, känd för att ha designat 2013 års spel Tearaway . Sami Mu Yu och Rex Kraul träffades när de deltog i utvecklingen av LittleBigPlanet -spelet som en del av Media Molecule -teamet [9] . Efter att de lämnade företaget fortsatte de att kommunicera och kom på idén att gå samman för att skapa ett nytt äventyrsspel, vilket var hur idén till Knights and Bikes så småningom utvecklades . Utvecklarna utgick från idén om att "överföra barns energi" såväl som att "suddra verkligheten mellan fantasin" [9] . Själva animeringen för att uppnå detta mål skapades också ganska stiliserad [9] . Spelet skapades med hjälp av Unity -spelmotorn [10] .
Under utvecklingen förlitade sig utvecklarna mycket på en känsla av nostalgi, och märkte att deras barndom också ägde rum på 1980 -talet [9] . Yu anmärkte att "I grund och botten ritade vi berättelsen genom att tänka på vår barndom, baserat på berättelser eller verkliga kulturella beröringspunkter... Vi försöker minnas [barndomen] som den var, men ser på den från den synvinkel vi har idag ". Till exempel inspirerades Crowl av handlingen i filmen The Goonies från 1985 om ett gäng tonåringar, såväl som spelet EarthBound , och noterade att berättelsen i Knights and Bikes är något mittemellan, särskilt genom att kombinera idén om livet på landsbygden och klassiska äventyrsberättelser från 80-talet [9] . Det finns också många kulturella referenser i spelet, som gamla Super Nintendo-spel [9] . Samtidigt noterade Crawl att han försökte realistiskt skildra 1980-talet och påpekade att många representerar detta decennium i "neonbilder" i efterhand. Clough märkte att hans barndomsmiljö mer liknade eran på 1950- och 1960-talen. Detta återspeglas också i spelets berättelse, som också visar generationernas sammandrabbningar, eller snarare hjältinnor med stadens äldste, som förkroppsligar en ännu äldre era. Handlingen speglar också de kulturella fenomenen från den eran [9] .
En tidig prototyp av spelet hade en hel grupp barn att kontrollera, men i ett försök att underkuva den publiken, var det resulterande spelet att försöka underkuva dem och organisera gruppen, vilket gick emot idén med spelet. Dessutom förkroppsligade barnen i denna grupp olika stereotyper: idrottare, nördar och så vidare. Som ett resultat beslutades det att minska antalet barn till två och skriva ner deras personliga karaktärer i detalj [11] . Hjältinnorna själva förkroppsligar 80-talets era, men på sin tid är de bärare av progressiv kultur och värderingar och möter missförstånd från byns äldste. Yu medgav att Demeltsa och Ness faktiskt är en personlig berättelse om utvecklarna, som om de skulle skapa en berättelse om sig själva, av samma anledning som tjejer i allmänhet är beroende av saker som ansågs vara typiskt pojkaktiga. Ändå förklarade utvecklarna beslutet att göra karaktärerna till tjejer som en önskan att ta ytterligare ett steg mot att uppnå jämställdhet i spelbranschen, där den stora majoriteten av spelkaraktärerna är män [9] . Även om utvecklarna medgav att de tog ett riskfyllt steg, gjorde detta dock själva berättelsen mer ovanlig och därför ännu mer intressant. Eftersom om hjältarna var pojkar skulle detta göra berättelsen för banal och i slutändan skulle den inte utökas till flera romaner, och det skulle inte finnas något intresse av att göra en serie baserad på den [11] .
Även om spelet utspelar sig på den fiktiva ön Panfurzee, var det modellerat efter Cornwall , där Crawl växte upp på en gård. Och många platser i spelet liknar platser som utvecklaren såg som barn: "en liten fiskestad, täta skogar, sedan länge övergivna viadukter och gamla ruiner" [10] . Utvecklaren anmärkte att han hade begränsad tillgång till tv, men kunde cykla, känna sig självständig och "leka med fantasin" och så småningom bära den känslan till Knights and Bikes . Beslutet att lägga till ett co-op-läge förklarade Crowl också nostalgi, när han kunde träffas med vänner och spela datorspel [10] . Spelet i sig är till stor del knutet till hjältinnornas fantasier, som är en funktionell del av spelet. Hjältinnorna bekämpar imaginära fiender med imaginära krafter som blir mer och mer bisarra ju längre tiden går, vilket återspeglar tanken att barn som rycks med medan de leker tenderar att "bli mer och mer ur kontakt med verkligheten" [10] .
The Creation of the game blev känt i början av 2016 efter att utvecklarna organiserade ett crowdfunding-företag i början av 2016 [9] . Nyheten väckte också uppmärksamhet på grund av det faktum att utvecklarna av Foam Sword spelade en tidig nyckelroll i skapandet av spel som LittleBigPlanet och Ratchet & Clank [12] . Samtidigt visade utvecklarna en speltrailer [13] . Spelet visades sedan två gånger på E3 2017 [14] och E3 2018 [15] . Samtidigt lade redaktörerna för Polygon redan då märke till den karaktäristiska stilen för Media Molecule i konceptkonst [9] .
Spelet släpptes den 27 augusti 2019 för Windows , Mac och Linux persondatorer och PlayStation 4 spelkonsoler [16] . Och även 6 februari 2020 på Nintendo Switch- handenheter [17] . På releasedagen släpptes också en trailer, ackompanjerad av rocklåten The state51 Conspiracy [18] skriven av Daniel Pemberton [10] [19] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 79/100 (PC) [6] 79/100 (PS4) [7] 82/100 (Switch) [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 7/10 [6] |
Game Informer | 8/10 [20] |
GameSpot | 8/10 [21] |
PC-spelare (USA) | 78 % [8] |
hardcore spelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Knights and Bikes betyg kan beskrivas som generellt positiva. Medelpoängen, beroende på plattformen, varierar från 79 till 82 poäng av 100 möjliga [5] [6] [7] .
Knights and Bikes nominerades till bästa indiespel vid Golden Joystick Awards 2019 [23] och vann Original Family Game vid NAVGTR Awards[24] . Spelet nominerades också för Matthew Crumps kulturella innovation vid SXSW Gaming Awards [25] och vann Excellence in Visual Arts-priset på Independent Games Festival , där det också nominerades för Outstanding Music [26] [27] . Dessutom nominerades spelet i kategorin "Bästa debut" tillsammans med Foam Sword Games vid Game Developers Choice Awards [28] och i kategorin "Bästa Indie Game Sound Design" vid den 18:e GANG Awards [29] . Spelet nominerades också för artistisk prestation, brittiskt spel, debutspel och familj vid de 16:e BAFTA Awards [30] .
GameSrews recensent gav spelet en perfekt poäng, och noterade att "Knights and Bikes är unik i sitt slag. De handritade karaktärerna är bedårande och roliga, Demeltsy och Nesses är trevliga och roliga att lyssna på. Den värld som skapats av killarna från Foam Swords är både spännande och sorglig i sin essens. En berättelse som omfattar nyckfulla teman kommer att driva spelaren till gränsen till tårar eller okontrollerbara skratt." Kritikern kommenterade också att Knights and Bikes är perfekt för att spela med en kompis. "Allt från hans karaktärer och berättande till hans konststil och ljuddesign är en absolut fröjd." Kritikern medgav att han inte snart skulle glömma tiden som spenderades i spelet [31] . En recensent för GameSpot noterade att Knights and Bikes har samma kreativa andetag som spel som LittleBigPlanet och Tear Away , med tanke på att de skapades av samma utvecklare. ”Alla tre matcherna har en sorts naiv, farlig och kaotisk resa som är svår att motstå. Knights & Bikes är en underbart varm och sorglös upplevelse som får dig att känna dig ung igen . En recensent för Eurogamer Italy kommenterade att Knights and Bikes är ett klassiskt samarbetsäventyr, spelets nivådesign är genomtänkt och lätt att förstå, och det övergripande utförandet är fantastiskt. Bortsett från den barnsliga premissen och vissa progressionsproblem, lyckas det här spelet berätta en bra, autentisk historia "som du har sett en bra film från 1980-talet" [32] . En kritiker för The Digital Fix kommenterade att "Jag har inget annat än bra saker att säga om spelet, nämligen att det har en fantastisk historia, presentation, vacker visuell stil, bra musik under en mycket kort men trevlig genomgång. Om du gillar enkla men underhållande spel, kommer du definitivt att gilla Knights and Bikes, som jag gör" [33] .
Vissa kritiker har lämnat blandade recensioner för spelet. Till exempel noterade en talesman för sajten Hardcore Gamer att Knights & Bikes erbjuder en ganska fartfylld berättelsedriven historia som är bortskämd av konststilen och alltför minimalistisk karaktärsdesign [22] . Samtidigt lider själva spelet av dåligt utformad gameplay, ett enkelt stridssystem som ständigt repetitivt. Spelet i sig handlar om att besegra nästa fiender och flytta från punkt a till punkt B [22] . En kritiker för Edge magazine påpekade att han ofta blev uttråkad när han spelade spelet, i det ögonblick då spelvärlden verkar för stor och destinationen för långt borta, "ja, är det vad det innebär att vara ett barn"? [6] .
Baserat på spelet släpptes en serie ungdomsromaner med samma namn, skrivna på engelska av författaren Gabrielle Kent och illustrerade av Rex Crawl och Luke Newell [34] . Släppningen av den första volymen ägde rum i augusti 2018 [35] , även innan själva spelet släpptes. Ett år senare publicerades en uppföljare till romanen, Knights and Bikes: Rebel Bicycle Club .
Även i september 2019, brittiska animationsstudion Tiger Aspect Productionstecknade ett kontrakt med utvecklarna av Foam Sword och förlaget Double Fine för att skapa en animerad serie riktad till barn från 6 till 12 år [36] [37] .
![]() |
---|