Långa borta dagar | |
---|---|
Utvecklare | BURA |
Utgivare | BURA [d] |
Annonsdatum | 17 januari 2016 |
Lanseringsdatum |
![]() |
Genre | rollspel |
Skapare | |
Speldesigners | Camila Gormaz, Pablo Videla |
Manusförfattare | Pablo Videla, Camila Gormaz |
Programmerare | Camilo Saez, Jesus Morillo |
Målare | Camila Gormaz |
Kompositör | Jose Thomas Molina |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows macOS Linux |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
Long Gone Days är endystopisk rollspelande videospel för Windows och OSX utvecklat av BURA . Demot skrevs , designades och illustrerades ursprungligen av Camila Gormaz, visade den första timmen av berättelsen och släpptes för Windows och OSX den 13 maj 2017 [1] . Spelet släpptes den 18 februari 2018 [2] .
I Long Gone Days kontrollerar spelaren Rourke ( engelska: Rourke ), en soldat från ett okänt underjordiskt land som heter "The Core" efter att han skickats på uppdrag till Kaliningrad , Ryssland. Efter att ha fått veta sanningen om operationen han var inblandad i, bestämmer han sig för att hoppa av och hitta ett sätt att förhindra det kommande kriget som hans hemland vill provocera fram.
Demon fick mestadels positiva recensioner [3] [4] och prisade dess stil och grafik. Recensenter gillade särskilt användningen av moralsystemet för att motivera andra partimedlemmar såväl som de aktuella frågor som berättelsen täcker.
Spelet utspelar sig på jorden , för tillfället, i ett inofficiellt land som heter "The Core", vars exakta plats är okänd. På denna plats är varje person utbildad från födseln för sitt jobb, så att de kan bli experter när de är vuxna. Berättelsens huvudperson - Rourke - är en militär prickskytt som aldrig har varit till ytan. Han valdes som den sista ersättaren för operationen för att hjälpa de polska trupperna i Kaliningrad, utan att tänka på att hålla en briefing.
Under detta uppdrag, efter att spelaren förstört målen som de fått i uppdrag att skjuta, får Rourke reda på att de alla var civila , och han berättade för truppens militärläkare , Adair , att detta faktiskt var en operation under falsk flagg . Rourke är chockad över avslöjandet, och av det faktum att ingen i hans team verkar ha något emot de krigsförbrytelser de begår, och utan mycket eftertanke fattar han till slut beslutet att hoppa av. Intresserad av resultatet bestämmer Adair sig för att följa Rourke framåt.
Genom att dra nytta av sin specialitet rapporterar Adair en falsk sjukdom som kräver att Rourke flyttas till ett närliggande fältsjukhus , och använder detta som en ursäkt för att fly. Även om de är på väg i motsatt riktning från sina två baser i Kaliningrad, upptäcks deras plan snabbt då de ses av drönare och kollegor från en närliggande bas som de inte fick veta om, så genomförandet av operationen är mycket större än de informerades.
Demot slutar med att Rourke och Adair jagas av sina allierade då de har blivit desertörer och fiender till Kärnan medan de försöker bearbeta vad de ska göra med sina liv från och med nu.
Long Gone Days är ett visuellt nytt rollspel som använder en vy uppifrån och ned . Den har traditionella turbaserade RPG- strider som låter spelaren välja vilken del av fiendens kropp som är målet. Eftersom det inte finns några fantastiska eller övernaturliga element i berättelsen, istället för magi , förlitar sig hjältarna på moral. Denna statistik kan höjas eller sänkas genom val spelaren kan göra under dialoger och utanför strider, och detta påverkar hur varje lagmedlem kommer att prestera i strid [5] . Om deras moral når noll förlorar karaktären sin vilja att slåss.
Förutom turbaserade strider har spelet även ett förstapersons-sniperläge som består av en sökmekaniker .
Eftersom historien utspelar sig i den verkliga världen kommer NPC :erna att tala sitt modersmål beroende på i vilket land karaktärerna befinner sig. Spelaren kan rekrytera tolkar för att köpa från butiker och utföra uppgifter .
Long Gone Days tänktes ursprungligen 2003 [6] av Gormaz som ett RPG Maker 2000- projekt , men det var inte förrän 2015 som demoutvecklingen började . Spelet tillkännagavs först på RPG Maker- och TIG Source- forumen den 17 januari 2016 [7] [8] . Den 13 maj [9] släpptes en demoversion för Windows och den 14 juli [10] släpptes en OSX-port.
Den 11 juli 2016 lanserade Gormaz en crowdfunding -kampanj på Indiegogo . Kampanjen nådde sitt mål den 11 augusti 2016 och tjänade $21 300 från 567 hänvisningar [11] . Enligt utvecklaren kommer spelet att pågå mellan 4 och 5 timmar och kommer att ha två olika slut [11] .
Long Gone Days -demon fick generellt positiva recensioner från kritiker, som berömde konststilen och historien. Den har fått betyget 4,7/5 på Game Jolt [3] baserat på 480 betyg och 5/5 på itch.io [1] .
Recensenter berömde spelets fokus på användningen av tolkar, Kill Screens Maddy Chilton kommenterade, "De tillför inte bara realism till spelet när det gäller den internationella militären, utan de tar också till centrum något som folk ofta glömmer. : det är inte bara soldater som avfyrar vapen." vapen, som är extremt viktiga för kriget" [12] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |