Okamiden: Chiisaki Taiyo

Okamiden: Chiisaki Taiyo
Utvecklaren capcom
Utgivare capcom
Utgivningsdatum 30 september 2010
15 mars 2011
17 mars 2011
18 mars 2011
Genre action - äventyr
Skapare
Spel designer Kuniomi Matsushita
Motohide Eshiro
Kompositör Ray Kondo
Tekniska detaljer
Plattformar nintendo ds
Spellägen enda användare

Okamiden: Chiisaki Taiyo (大神伝~小さき太陽~Okamiden chiisaki taiyo: , lit. Okami Chronicles: Little Sun ) är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av Capcom för den handhållna spelkonsolen Nintendo DS . Uppföljaren till Okami , släpptes 2006 på Playstation 2 , portad till Wii 2008. Utvecklarna av spelet är Kuniomi Matsushita – tidigare ansvarig för portering till Wii och Motohide Eshiro – producent av spelen Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth och Onimusha 2 . Det första tillkännagivandet ägde rum den 30 september 2010 i Japan . Handlingen kastade ljus över spelets nya karaktär - Chibiterasu , en liten gudomlig vargunge , som till det yttre påminner mycket om prototypen Amaterasu , och själva spelet kombinerar många välbekanta element och tekniker från den första delen av spelet. Det finns penslar och duk kvar, i färd med att rita fryser miljön också. Med en pensel kan du återigen rita bekanta figurer och överlägg, först nu kan du använda pennan på pekskärmen som finns i DS.

Utvecklingen startades av den blivande direktören Matsushita. Uppmuntrad kunde han skapa och visa Eshiro den första tekniska demo av spelet i december 2008. Demon visade sig vara så bra och avslöjande att det beslutades att fortsätta utvecklingsprocessen. Valet av Nintendo DS som plattform motiverades av det faktum att denna konsol är väldigt populär, och även har en inbyggd pekskärmspanel, som är idealisk att applicera på Celestial Brush.

Spelupplägg

Användningen av Celestial Brush i Ōkamiden: Chiisaki Taiyō låter spelaren interagera med spelets värld genom att dra på DS:s handhållna konsols pekplatta, vilket orsakar karakteristiska magiska trick som att återställa vegetation. Spelet är väldigt likt sin föregångare. Samma möjlighet kvarstår att rita på duken och allt runt omkring stannar samtidigt, vilket gör att spelaren kan lösa problem och slåss i strid. Mottagandet från scenerna när Guardian Tree kommer till liv och allt runt omkring blommar har inte heller förändrats. En nyhet var Chibiterasus förmåga att spela tillsammans med sina partners, vilket gjorde att han kunde utforska otillgängliga områden och hjälper till i strid. Nya borstar har dykt upp, en av dessa är "Shirabe Brush" eller "Brush of Courage", som kan användas på partners, vilket gör att de kan övervinna fällor och hinder på vägen och hjälpa till att nå platser dit Chibiterasu själv inte kan nå. Detta har blivit en mycket vanlig teknik i spelet. Kontrollnycklarna på framsidan och sidan av konsolen var inblandade. De senare används för att arbeta med Sky Brush, som om kontrollen gjordes med en pekskärm . Du kan inte använda sidoknapparna och panelen samtidigt, så spelaren själv måste välja en bekväm metod för att manipulera borsten.

Plot

Händelserna äger rum tre månader efter att Amaterasu lämnade Nippon och flög till himlen. Ondskan är mycket stark och återvänder till den dödliga världen igen, även efter att ledaren för Ondskan, den store Herren Yami, förstörts. Mörkret svämmade över landet igen. Sakuyaträdets heliga ande , från den första delen, ropar återigen till solguden, men istället för den vanliga Okami, verkar Chibiterasu rädda världen - en mystisk vargunge , mycket lik en liten Amaterasu . Först ville de vända handlingen så att Chibiterasu var son till Amaterasu , men regissören Motohide Eshiro förkastade denna idé och lämnade frågan om ursprunget till Chibiterasu lika mystisk som själva ursprunget till den vita vargen. Eshiro tillade också att Chibiterasu ska ses som en livsform i form av en varg . Varelsen är fortfarande ung och besitter några av Amaterasus förmågor, inklusive Sky Brush-magi. Men vargungen kommer inte att ha samma kraft och styrka. Jämfört med Amaterasu kommer Chibiterasu att vara svagare, vilket återspeglas i hans förmågor och handlingar i det nya spelet. Den ovanliga hjälten har flera partners, som också spelar en viktig roll i handlingen. En av dessa var Kuninushi - son till Susano och Kushi , hjältarna från den första delen. Det är tänkt att Kuninushi föddes i slutet av Amaterasus äventyr i den första delen av spelet. Författarna förklarar inte orsaken till det oväntade utseendet av denna karaktär, vars ålder inte motsvarar tidsperioden för de kronologiska händelserna i spelet, men senare lovar de att avslöja orsaken.

Utveckling

Även om Okami ansågs vara ett av de bästa spelen på Playstation 2 , var det från början ett kommersiellt misslyckande på grund av mycket låga försäljningssiffror. Kanske av denna anledning stängdes också finansiell insolvens, spelutvecklarstudion, Clover studio . Hideki Kamiya, huvudutvecklaren, noterade att deras producent Atsubi Inaba fattade detta beslut på begäran av ledningen från Capcom, utgivaren och ägaren av den oberoende avdelningen av studion Clover . I framtiden erkände Kamiya att han hade en önskan att arbeta på en uppföljare till spelet, men tyvärr var det inte möjligt vid den tiden. Publisher Capcom ställde ett villkor för slutanvändaren: utseendet på den andra delen kommer att vara möjligt om inkomstnivån från antalet försäljningar av den första delen når en viss gräns. Sedan, i juli 2007, meddelade Capcom-anställda Keiji Inafune att spelet hade börjat flytta till Wii . I själva verket var detta förknippat med stora programmeringssvårigheter och porteringsprocessen kunde sluta i misslyckande. Men det blev inget misslyckande. Capcom behövde nu bara vänta och se om deras ansträngningar skulle löna sig kommersiellt. Resultatet och utsikterna till början av utvecklingsfasen av den andra delen berodde på detta.

I augusti 2009 registrerade Capcom namnet Ōkamiden , under sitt eget varumärke . Några månader innan porteringen av den första delen till Wii började en diskussion om hur den andra delen skulle heta. Ōkamiden är ett namn som kommer från förkortningen av två ord: Okami och Gaiden, som, översatt från japanska till ryska, betyder "historia relaterad" till "Okami-världen" (Okami Sidestory). Det fanns också ett alternativ - "Okami Densetsu", från japanska. betyder "Legend Okami" (Okami Legend). Att bestämma namnet på spelet visade sig vara en svår uppgift, och som ett resultat kunde publiceringen försenas. Men det blev ingen fördröjning och i september 2009 gjordes för första gången en liten recension av fortsättningen av spelet i tidningen Famitsu , med titeln Okamiden: Chiisake Taiyo . Det indikerades också att Capcom planerar att tillkännage hela spelet i Japan 2010 för Nintendo DS -konsolen . Förutom en sparsam recension, innehöll tidningssidan flera skärmdumpar som såg ut som grafik från spelet på Playstation 2 / Wii . Okamiden är regisserad av Kuniomi Matsushita , tidigare ansvarig för att överföra den första Okami till Wii , och producerad av Motohide Eshiro , som tidigare arbetat med titlar för Onimusha 2 och Ace Attorney Investigations .

I december 2008 kontaktade Matsushita Eshiro för att diskutera att skapa ett spel för den handhållna konsolen . Han visade honom en utökad spelprototyp som utvecklades som en demo . Matsushita gjorde sitt bästa för att behålla karaktärernas charm och den blomstrande atmosfären som så skickligt förmedlas i Ōkami . Detta kommer att locka nya och behålla förtroendet hos gamla Okami- fans . Faktum är att utvecklingen började från det ögonblick då Kuniomi Matsushita kunde förmedla till Motohide Eshiro sin idé och ytterligare vision för hans projekt , som var avsett att återfödas på Nintendo DS. Han hade allvarliga avsikter och han hade en vilja att arbeta. Han skapade en demo av hög kvalitet och bevisade att han kunde skapa en uppföljare till spelet som med rätta vann allmänhetens hjärtan för några år sedan och extraordinärt, som gick igenom en svår väg och erkändes som det bästa innovativa spelet 2005 för PS2. Så vidare lyste det gröna ljuset upp projektet. Att kunna spela på Nintendo DS har fördelen av att kunna bära konsolen i fickan. Spelaren kan återvända till spelet när som helst och var som helst, samtidigt som han kombinerar den bekväma användningen av pennan på pekpanelen. Tillkännagivandet av spelet är planerat till 2010 års årliga Tokyo Game Show, som 2010 är planerad att äga rum i september. För tillfället har mer än en fjärdedel av spelet återskapats. Skrivet av Yukinori Kitajima.

Första intrycket

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar81,95 % [1]
Metakritisk82/100 [2]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer8/10 [3]
Game Informer8,75/10 [4]
IGN8,5/10 [5]

Med sitt utseende väckte huvudpersonen - Chibiterasu stor offentlig uppmärksamhet. Kotaku- redaktören Luke Plunkett ville se fortsättningen på Okami-legenden vid den årliga E3-spelmässan 2008, på Playstation 3 . Just det faktum att spelet skulle släppas på Nintendo DS orsakade blandade reaktioner utifrån. Videospelsstudio Escapist - redaktören John Funk fann att denna konsol var det lämpligaste alternativet, eftersom Celestial Brush behövde användas, och pekplattan är idealisk för den här typen av uppgifter. En annan studioredaktör som heter " Kombo " Daniel Sims gillade cel-shading- effekten som sakkunnigt utfördes på konsolens hårdvara. Destructoid studioredaktörerna Aziz och Examiners Jeremy Rowles höll med och tyckte också att Nintendo DS var en succé. Aziz tillade att han var nöjd med det ojämförliga sättet Capcom lyckas bevara och överföra atmosfären från den första Okami-världen till den nya uppföljaren . Skeptiska åsikter handlade om namnet på spelet, alltför likt namnet på spelet i den första delen. De erbjöd sig att utvärdera den faktiska och verkliga likheten mellan världarna Okamiden och Okami . Ändå faller inte helnyansgrafiken i allas smak, då kan övergången till ett annat prefix än Playstation 2 orsaka en ny negativ ström av recensioner, redan från ägarna till en fickspelskonsol. Luke Plunkett uttryckte också beklagande när han fick reda på att spelet inte utvecklades för Playstation 3 .

Det faktum att det bland utvecklarna inte finns någon huvudgrundare av idén - Hideki Kamiya , som tillsammans med ett stort antal anställda, efter likvideringen av Clover, skapade en oberoende studio Platinum Games . Hideki Kamiya gav betydande input till det första spelet, inklusive karaktärsdesign. En söt och säregen bild av huvudpersonen Okami var också hans idé. MTV- redaktören John Constantine föreslog att frånvaron av den tidigare Clover-uppställningen i utvecklingen av det nya spelet kunde ha sina fördelar, för då skulle nya element oåterkalleligt dyka upp i det nya spelet, vilket i slutändan skulle påverka dess originalitet . I detta avseende uttryckte den vantro Garrett Tiemann förhoppningen att Okamiden, att döma av demoversionen, kommer att likna sin föregångare i en acceptabel utsträckning.

IGN erkände Chibiterasu som kapabel att starta en ny historia. Redaktören från "Destructoid" - Jim Sterling erkände skrattande att han omedelbart gillade huvudpersonen, orsakade ömhet. Hjältens överklagande skulle redan göra Okamiden till det bästa spelet på Nintendo DS . Garrett Tiemann , å andra sidan, var bekymrad över detta faktum, eftersom han kände att den överdrivna sötheten kunde göra äventyret episkt till ett annat "husdjursspel" som Nintendogs . Därför bör skaparna inte glömma att Chibiterasu ska vara som en liten Okami och skapa legender , och inte vara som en docka. Luke Plunkett gillade också huvudpersonen, oavsett vad. Även han blev berörd när han såg Chibiterasu för första gången .

Anteckningar

  1. Okamiden . Spelrankningar . Hämtad 14 mars 2011. Arkiverad från originalet 17 mars 2011.
  2. Okamiden (2011: ds) . Metakritisk . Hämtad 14 mars 2011. Arkiverad från originalet 22 mars 2011.
  3. Schilling, Chris Okamiden . Eurogamer (14 mars 2011). Hämtad 14 mars 2011. Arkiverad från originalet 18 februari 2021.
  4. Vore, Bryan . Okamiden, Game Informer  (mars 2011), s. 96.
  5. Drake, Audrey Okamiden . IGN (14 mars 2011). Hämtad 14 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 maj 2012.

Länkar