OpenXcom | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utgivningsdatum | 2013 |
Hårdvaruplattformar | Linux , macOS , Windows , etc. |
Skrivet på språk | C++ [1] |
Licens | GNU General Public License |
senaste versionen | 1.0 / 13 juni 2014 |
openxcom.org |
OpenXcom är en implementering med öppen källkod av spelmotorn UFO: Enemy Unknown (alias X-COM: UFO Defense i USA), licensierad under GPL och skriven i C++ med SDL -biblioteket med öppen källkod för Linux , Mac OS X , Windows och andra operativsystem med buggfixar och moddningsförmåga [2] [3] [4] .
Projektet har utvecklats sedan 2009 [5] . Version 1.0 av 13 juni 2014 låter dig spela hela spelet från början till slut [6] . En kopia av det ursprungliga UFO: Enemy Unknown-spelet krävs för att köra spelet (resurser från DOS- och Windows-spel stöds). Sedan 2015 började motorn stödja X-COM: Terror From The Deep . [7]
Listan över innovationer inkluderar stöd för olika videolägen, grafiska filter, stöd för anpassade ändringar, korrigeringar för fel i originalmotorn.
Det finns översättningar av spelet till olika språk, inklusive ryska.
Eftersom de ursprungliga X-COM-resurserna är proprietära, inkluderar utvecklarna dem inte i distributionen av programmet. För att kunna spela OpenXcom måste du ha de ursprungliga spelfilerna. OpenXcom låter dig också använda resursfilerna i X-COM: Terror From The Deep -spelet , vilket faktiskt gör det till en klon av inte bara UFO:EU utan X-COM:TFTD likaväl.
En karaktäristisk egenskap hos OpenXcom är möjligheten att skapa modifieringar (dvs modding), upp till att skapa din egen ursprungliga plot. En av de mest kända modifieringarna för OpenXcom - X-Piratez, är en fullständig omvandling av spelet, med sin egen inställning, handling och spelmekanik. [8] YAML används för att beskriva modifieringsfiler .
X-COM- serien | |
---|---|
originalserie |
|
Omstartad serie |
|
Serie av spel "UFO" |
|
Andra spel |
|
Bieffekter |
|
Relaterade artiklar |
|