Xenonauter 2 | |
---|---|
Utvecklaren | Goldhawk Interactive |
Förlag | Goldhawk Interactive |
Annonsdatum | 3 februari 2016 |
Genrer | strategi , turbaserad taktik |
Skapare | |
Spel designer | Chris England |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Xenonauts 2 är ett turbaserat taktik- videospel under utveckling utvecklat av det oberoende företaget Goldhawk Interactive. Spelet är löst baserat på X-COM: UFO Defense (1994) och är en blandning av turbaserad strategi och taktisk RPG .
Det är uppföljaren till Xenonauts .
Xenonauts 2 utspelar sig i en alternativ historia under det kalla kriget. Inte en kronologisk fortsättning på Xenonauts [2] . Precis som sin föregångare är Xenonauts 2 baserat på spelet X-COM: UFO Defense [3] .
2015 började Goldhawk Interactive utveckla en potentiell uppföljare till deras 2014 spel Xenonauts [4] . Vid den tiden var möjligheten att Xenonauts 2 skulle bli deras nästa projekt fortfarande under utvärdering [5] .
Spelet utvecklades på Unity -spelmotorn , som använder 3D-grafik snarare än 2D - sprites som utgjorde grunden för den tidigare delen av spelet [2] . Utvecklingsteamets främsta oro vid övergången till 3D-grafik var implementeringen och implementeringen av konststilen som har bevisat sig i det ursprungliga spelets sprites [4] . Användningen av 3D-grafik möjliggjorde dock nya funktioner, som att fylla objekt med fysiska egenskaper och ställa in kameravinkeln [2] .
Skapandet av ett alternativt universum där det inte finns någon tidigare skapad avancerad utomjordisk teknologi från de första Xenonauterna gjorde det möjligt för utvecklarna att fritt ändra berättelsen, miljön och fienderna för att skapa ett mer uppslukande spelande [2] . Det fanns också en avsikt att ändra bilden av utomjordingar för uppföljaren . Projektledare Chris England noterade att han skulle vilja se dem både visuellt och mekaniskt mer intressanta än i den första delen av spelet [4] .
I februari 2016 tillkännagav Goldhawk officiellt Xenonauts 2 [2] , planerad att släppas 2017 [6] . I november 2016 började Goldhawk distribuera alfaversionen av Xenonauts 2 och släppte uppdateringar varannan vecka [7] . En demoversion släpptes senare av den digitala distributören GOG.com i februari 2017 [8] . Utvecklarna ville ha feedback från spelargemenskapen innan de tog betalt för en version av spelet under utveckling genom Steam Early Access -programmet [2] [6] [7] . Goldhawk lanserade en crowdfunding -kampanj på Kickstarter i juli 2018 och nådde sitt finansieringsmål inom 8,5 timmar [9] . En stängd beta släpptes den 28 november 2018 till Kickstarter crowdfunders som betalade £25 eller mer. I det stängda betameddelandet uppgav utvecklarna att spelet kommer att börja säljas i mars 2019 [10] .
I oktober 2019 uppgav Goldhawk att de förväntar sig en release i mitten av januari 2020 på Early Access på Steam Playground , men från och med mitten av maj 2022 väntar releasen fortfarande på Steam.
Tematiska platser |
---|
X-COM- serien | |
---|---|
originalserie |
|
Omstartad serie |
|
Serie av spel "UFO" |
|
Andra spel |
|
Bieffekter |
|
Relaterade artiklar |
|