Phoenix Point

Phoenix Point
Utvecklaren ögonblicksbildspel
Utgivare Hela världenögonblicksbildspel
Annonsdatum 18 mars 2016
Lanseringsdatum

Windows, macOS : 3 december 2019
Xbox One , PlayStation 4 :

26 januari 2021
Genre turbaserad taktik
Skapare
Handledare Julian Gollop
Kompositör John Broomhall
Tekniska detaljer
Plattformar macOS , Microsoft Windows , Xbox One och PlayStation 4
motor Enhet
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , polska [1] , ryska [1] och förenklad kinesiska [1]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Phoenix Point  är ett turbaserat strategispel med taktiskaelement utvecklat av den bulgariska studion Snapshot Games . Spelet släpptes den 3 december 2019 för PC ( Microsoft Windows ), macOS [2] [3] spelplattformar . Phoenix Point är den andliga efterföljaren till X-COM- serien , skapad av studiochefen Julian Gollop .

Inställning

År 2022 upptäckte jordforskare ett utomjordiskt virus i permafrostområdet, som de kallade Pandoraviruset [4] . Endast en procent av virusgenomet var redan känt för forskare [5] , från kontakt med vilka djur och människor muterades till fruktansvärda varelser (vilka utvecklare inspirerades av verken av Howard Lovecraft och John Carpenter [4] [6] ). I slutet av 2020-talet släppte avsmältningen av polarlocken viruset, som började spridas över världshaven. [7] Pandora underkuvade snabbt vattenytan, och de muterade hybridhavsdjuren kunde bekvämt existera på land. [7] Därefter började viruset infektera jordytan med luftburna droppar i form av dimma [5] , som var både spridaren av infektionen och grunden för virusets kollektiva sinne. [7] Från infektionen kunde bara gömma sig på kullarna, på grund av vilket större delen av mänskligheten var infekterad. [7]

Spelet börjar 2047. [8] Dimman och varelserna den skapade (pandoraner) förstörde världscivilisationen, resterna av mänskligheten existerar bara i isolerade områden över hela planeten och är på väg att förstöras. [4] [9] . Olika mänskliga fraktioner har sin egen uppfattning om hur man hanterar det främmande hotet. [5]

The Phoenix Project

Spelaren startar spelet som cellledare för den globala och hemliga organisationen "Project Phoenix". [7] Organisationen grundades på 1900-talet [10] och satte sig själv som uppgift att hjälpa mänskligheten i händelse av global fara. [7] Cellens bästa överlevande ingenjörer, soldater och vetenskapsmän sammankallas av Phoenix Point-projektet [7] [11] Men efter ankomsten av alla medlemmar erhålls inga instruktioner från Phoenix Point-projektet [7] . Spelaren måste ta reda på ödet för de återstående cellerna i projektet och försöka rädda mänskligheten från förstörelse. [12]

New Jericho

En militaristisk mänsklig fraktion som syftar till att bekämpa utomjordingar [5] . Det leds av före detta miljardären och veteranlegosoldaten Tobias West [13] [5] . På 2020-talet blev han känd som chef för Vanadium Inc., ett teknik- och säkerhetsföretag som var inblandat i att eskortera sjölast under Pandora-kontaminationen av havet [13] . New Jericho försöker fullständigt förstöra spåren av utomjordisk smitta på planeten [14] med hjälp av militära operationer och militär teknik. Trots detta kan fraktionen riskera att splittras på grund av nuvarande ideologiska konflikter [13] . Fraktionens gömställen är vanligtvis välbefästa fästningar i övergivna industriområden och kullar [15] med en fullfjädrad industribas. [13]

Följare av Anu

En religiös kult vars lära förenade de abrahamitiska religionerna och doktrinerna om världens ände [16] . Enligt deras världsbild förvrängdes människokroppen naturligt av biologi [16] . De dyrkar en "död gud" av främmande ursprung [5] , ser dimman som ett straff och räddning för mänskligheten [16] . De lyckades lära sig hur man skapar hybrider [17] genom dimmans effekt på kultisterna, som behåller det mänskliga sinnet efter proceduren [16] . De brukar placera sina gömställen i grottor [15] , lyda exarkerna och de upphöjda [16] .

Sanhedrin

Den mest tekniskt avancerade mänskliga fraktionen, som försöker skapa ett nytt och bättre samhälle på ruinerna av det gamla med hjälp av ekologi [5] . Organisationen strävar efter att skapa en global nation som lever i harmoni med sina medborgare och miljö [18] . Med tanke på utomjordingarna som en del av planetens ekologiska landskap [18] letar Sanhedrin efter ett sätt att samexistera med dem och dimman [17] . Valv är placerade på högteknologiskt avancerade plattformar, organisationen har en decentraliserad struktur och kännetecknas av en långsam beslutshastighet [18] .

Spelupplägg

Phoenix Point är positionerad som den andliga efterträdaren till spelserien X-COM [19] , som på 1990-talet kombinerade global strategi och taktisk strid med en berättelse om att rädda jorden från en utomjordisk invasion. [20] Julian Gollop, som utvecklade dessa spel, deltog i utvecklingen av Phoenix Point [20] [12] , som kommer att ta hänsyn till upplevelsen av att spela X-COM: Apocalypse (en öppen spelvärld där flera mänskliga fraktioner under kontroll av AI agerar enligt sin egen handlingsplan [21] ). I en intervju 2012 hade Gollop detta att säga om tillståndet för X-COM-franchisen: [22]

XCOM -serien har alltid varit väldigt populär, och nu är den på en ny topp i popularitet. Vill du arbeta med en ny del av denna franchise?
— Nej, jag tror att jag är klar med X-COM . Jag försökte många gånger under åren att arbeta på att få en remake , men Firaxis gjorde det till slut . Dessutom finns det en lovande och mer exakt remake av Xenonauts .

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] — XCOM-serien har alltid haft många fans, men nu är den på en ny topp i popularitet. Vill du arbeta med en ny del av denna franchise?
— Nej, jag tror att jag är klar med X-Com. Jag försökte många gånger i många år att få igång en remake, men Firaxis gjorde det till slut. Det finns också en lovande och mer trogen remake som närmar sig sitt slut, kallad "Xenonauts". - Intervju med GameStar.ru, 5 december 2012

Under utvecklingen av spelet fokuserade Gollop [11] på processuella strategispel med oberoende spel som Crusader Kings II [17] och Sid Meiers Alpha Centauri [21] . Stridsdelen av spelet kommer att ta hänsyn till upplevelsen av XCOM: Enemy Unknown och XCOM 2 [23] (när det gäller turbaserade taktiska stridssystem och användargränssnitt) [24] [25] .

Phoenix Point var också influerad av Fallout-serien av spel ( ett system för att sikta mot fiendens kroppsdelar [11] ). Gollop planerade också att introducera nya idéer som slumpmässig mutation och utomjordisk evolution som ett försök att anpassa sig till spelarens taktik och teknologi [26] . Utvecklarna på Snapshot Games fokuserade på att bygga Phoenix Point som ett singleplayer-spel, även om det inte fanns någon officiell övergång från multiplayer [21] [27] .

Mutationer

En del av den processuella generationen av spelet är utvecklingen av utomjordingshotet, vilket skapar ytterligare utmaningar och överraskningar för spelaren under taktiska strider. [7] De utomjordingar som spelaren möter varierar på två sätt: förmågan att välja utbytbara kroppsdelar, såväl som storlek och form. [17] . När ett virus kommer in i en ny region, kommer användningen av den lokala faunan och människor att tillåta det att skapa nya mutanter [7] . Så i Afrika kan lejongenomet användas i mutationsprocessen , på grund av vilka nya hybrider kommer att likna sfinxer . [6]

Efter att ha vunnit en strid kan utomjordingar mutera för att använda tillfångatagna vapen och teknik [7] . Samtidigt kommer de, med ständig skada, att utvecklas inom ramen för naturligt urval [26] . Själva mutationsprocessen kommer att vara slumpmässig, men AI kommer att försöka hitta det lämpligaste alternativet för att bekämpa människor (som en ny förmåga i en närstridsattack eller skydd mot vissa vapen [26] [6] ). Evolutionsprocessen kommer att pågå fram till seger i en viss strid [26] , varefter antalet utomjordingar med en väl vald mutation kommer att öka som ett svar från viruset på strategin och teknikerna som används av spelaren [26] [ 6] .

Fraktionsrelationer

Medan spelaren kämpar mot utomjordingshotet kommer det att finnas AI-kontrollerade mänskliga fraktioner i den här världen, som utvecklas på samma sätt som deras mänskliga rival [6] "New Jericho", "Disciples of Anu" och "Sanhedrin" kommer att vara icke-spelbara fraktioner [5] , under vars de flesta av världens bevarade resurser har kontroll [27] . Det finns också oberoende skyddsrum och mänskliga överlevande som också kan interageras med [15] .

De tre fraktionerna har sina egna unika teknologier, egenskaper och diplomatiska relationer med varandra [25] . Gruppernas verksamhet syftar till att uppnå kortsiktiga och långsiktiga mål som motsvarar den ideologi de bekänner sig till [6] . Spelare kan få sin teknologi genom erövring eller handel [4] , och var och en av de tre krafterna har sina egna hemligheter för att lösa utomjordingshotet. [5]

Det finns alltså tre avslut av spelet beroende på fraktionerna [15] . Samtidigt kan spelaren bli en allierad av endast en av dem [4] , det kommer att vara omöjligt att få igenom alla tre mänskliga gruppers hemligheter och teknologier i ett spel. [6]

Globalt läge

Spelvärlden för varje kampanj kommer att skapas via procedurgenerering [4] . För att överleva måste spelare upptäcka och skaffa sällsynta resurser genom att göra kloka val om hur man skaffar och spenderar dem [6] . Inledningsvis kommer spelaren inte att se hela kartan, varför expansionsprocessen bör vara avsiktlig [9] . Hur spelare skaffar resurser kommer att påverka relationerna med andra viktiga mänskliga fraktioner [5] . Spelare kan delta i öppen strid med andra gömställen, beröva dem resurser eller ta deras baser [6] .

I relationer med andra grupper kan spelaren använda både brutala (bortföranden, sabotage, mord, militärkupper) och mjuka (medling i utländska konflikter, skydda skyddsrum från attacker från utomjordingar och deras rivaler, skapa allianser och handel) [28] [ 5 ] . Bristen på resurser i spelvärlden driver både spelaren och fraktionerna till diplomatiska kontakter med varandra [9] . Spelarens handlingar i detta område kommer att ha en betydande inverkan på spelberättelsen [5] . Samtidigt kommer AI-kontrollerade fraktioner att slåss eller förhandla utan hänsyn till vad spelaren har gjort [17] . Formatet för kommunikationen mellan spelaren och fraktionerna kommer att likna det som används i Civilization -spelserien [25] .

När de fattar strategiska beslut kommer spelare att ha tillgång till Geoscapes globala användargränssnitt, som är en mer sofistikerad version av dess motsvarigheter från tidigare X-COM-spel [6] . Läget låter dig fatta strategiska beslut, övervaka omfattningen av spridningen av dimma, vetenskaplig forskning, diplomati och utplaceringen av soldater för att slutföra stridsuppdrag på olika platser runt om i världen (skyddsrum för andra fraktioner, övergivna militära och civila byggnader, utomjordingar läger, spelarbaser och andra objekt i Phoenix-projektet [5] ).

Taktiskt läge

Stridsuppdrag kommer också att ha förstörbara miljöer [4] . Soldater kan använda en mängd olika vapen, inklusive eldkastare , kemiska vapen , sprängämnen och drönare (luft och mark efter att ha lärt sig lämplig teknologi) [7] [5] . Spelare kommer också att kunna använda fordon för militärt stöd eller transport av soldater. [29]

På slagfältet kommer det att vara möjligt att sätta från fyra till sexton soldater, begränsningarna kommer att vara hälsotillståndet och transportkapacitet [15] [30] . Medan spelaren kommer att sträva efter att besegra utomjordingar eller mänskliga motståndare i strid, kan de i detta ögonblick ha sina egna mål [15] . Till exempel, när de attackerar en bas eller ett skydd, kommer fiendens soldater att försöka hitta och förstöra de vitala delarna av dess funktion [15] . Utomjordingar vid upptäckt av civila kommer att försöka döda eller kidnappa dem [15] .

Striden kommer att äga rum i ett turbaserat läge med taktiska alternativ som liknar spelen i X-COM-serien [5] . Soldaten kommer att ha två grundläggande handlingar som han kan utföra i en tur, som att flytta eller skjuta [15] . Inflytandet av grundläggande handlingar kan utökas: om en fiende upptäcks under deras avrättning, kan spelaren reagera på detta genom att skjuta eller flytta; soldater har speciella handlingar som tillåter dem att göra mer i en viss tur (som retureld [15] [5] [31] ). Felaktig fotografering kan skada föremål och personer från tredje part [15] .

Soldater har viljestyrka, vilket gör att de kan spendera viljestyrka för att utföra speciella handlingar [15] [31] [30] . Dessutom förbrukas denna resurs när den skadas, vapenkamraternas död, fiendens speciella attacker och möten med fruktansvärda monster. Om viljestyrkan är noll kan soldaten börja få panik eller tappa förståndet. Du kan återställa dem genom vila och en serie specialåtgärder [15] . Skador som tas emot och upplevs i strid kan leda till drogberoende och psykisk sjukdom, som spelaren kan bekämpa med studier av ny rehabiliteringsteknik [5] .

Under striderna kommer spelaren att möta en mängd olika motståndare, inklusive utvecklade utomjordingar, vars svåraste motståndare kommer att vara utomjordiska bossar [7] . Utvecklarna presenterade en av dem - drottningen av krabbor, som kan skapa nya utomjordingar under striden och använda delar av hennes kropp för att implementera speciella förmågor (kallar en mikrobiell dimma som avslöjar var fiendens soldater befinner sig och kan återuppliva och hela utomjordingar [7] [6] [25] ).

Utveckling

Julian Gollop och David Kaye skapade Snapshot Games för att skapa PC-spelet Chaos Reborn [32] , som släpptes den 26 oktober 2015 [33] . Den 18 mars 2016 publicerade Gollop på Twitter den första teasern tillägnad skapandet av Phoenix Point [34] . Åtta anställda på Snapshot Games arbetade på det nästa år under ledning av Gollop [21] . Efter att ha spenderat $450 000 för att göra spelet under sitt första år, startade Snapshot Games en crowdfunding-kampanj på Fig -tjänsten för att samla in $500 000 för att slutföra spelet [7] [35] . Själva studion låg i Bulgarien, där kostnaden för att utveckla tv-spel var 2/3 billigare än i USA. [7] Den 7 juni 2017 slutfördes insamlingen framgångsrikt, 10 314 investerare investerade 765 948 USD och blev berättigade att få utdelning från framtida försäljningar [36] [35] . Nästa dag meddelade företaget att fyra utvecklare anställts och planerar att utöka sitt team till trettio personer i slutet av året [37] .

Spelet förväntades släppas under fjärde kvartalet 2018 via Steam och GOG för Microsoft Windows , macOS och Linux- plattformar [27] . Utvecklarna siktade på att sälja minst en miljon exemplar [25] , vilket motiverade denna siffra med kvaliteten på deras produkt och tron ​​att det fanns ett starkt intresse för det nya X-COM-spelet från Julian Gollop [25] . För att nå break-even-punkten räckte det med att sälja mer än 48 tusen exemplar av spelet till ett pris av $35 [35] . Den 1 maj släppte studion en pre-alfaversion av spelet till sponsorer [30] . I maj 2018 meddelade Snapshot Games att de flyttade tillbaka releasedatumet till mitten av nästa år för att kunna använda den frigjorda tiden för att korrekt integrera spelinnehåll [38] . I februari 2019 sköts släppdatumet för spelet upp till september, utvecklarna bad om ursäkt och lovade att presentera en ny testversion för investerare med Fig [39] i mars .

I mars 2019 tillkännagavs att utvecklarna hade ingått ett avtal med Epic Games Store , enligt vilket spelet för Microsoft Windows och macOS- plattformarna skulle vara exklusivt för denna tjänst i ett år. Alla investerare med Fig och de som lyckats förbeställa under det första året kommer att få DLC gratis, de som inte håller med om valet som mellanhand av Epic Games Store kommer att returnera pengarna före den 12 april [40] [ 41] [42] . Enligt en investerarrapport från Fig ResetEra genererade hans outgivna spel 191 % intäkter, och Epic Games Store-affären värderades till 2,25 miljoner dollar. Detta var summan som Gollop planerade att spendera på att släppa spelet utan problem och förbättra släppet av innehåll efter släppet [43] [35] .

Den 3 december släpptes spelet på Epic Games Store, samtidigt sköts releasen av versionen för Microsoft Store upp på grund av den oavslutade certifieringsprocessen. Under det första kvartalet 2020 var spelet planerat att släppas på Xbox One och senare på PlayStation 4. Fem betalda tillägg förbereddes också [44] .

Utvecklare

Julian Gollop fungerade som kreativ huvudroll på Phoenix Point [29] och komponerades av John Broomhall ( UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep , X-COM: Apocalypse and Transport Tycoon [45] ). Allen Strode (Chaos Reborn, Elite: Dangerous ) och Jonas Kyratzes ( The Talos Principle ) arbetade på spelets manus och berättelse . [45] [45] [46] . Konstnärerna var Svetoslav Petrov (utveckling och illustration av konceptkonst [47] ), Aleksandar Ignatov (översättning av konceptkonst till plasticineskulpturer för rendering av 3D-datormodeller [48] ), Samuil Stanoev (skapande av 3D-datormodeller [49] ) och game art director Borislav Bogdanov [50] . Tidigare arbetade Bogdanov och Petrov på Chaos Reborn [51] .

Berättelser

Spelförfattarna Allen Strode och Jonas Kyratzes skrev en serie noveller för att hjälpa dig förstå spelvärlden och dess huvudteman [52] . Thomas Turnbull-Ross [53] och Chris Fellows [54] [55] deltog i projektet . Många av dessa berättelser publicerades gratis av utvecklarna på spelets officiella hemsida [56] .

Berättelser publicerade på spelets hemsida.
datumet namn Översättning Författare Komplott Länk
9 april 2017 Havets gamle man havets gamla man Strode Berättelsen om en kvinna från 1995 och hennes farfars arv. [57]
12 april 2017 Luckan Luke Kyratzes Avskrift av utfrågningar 1973 angående Phoenix-projektets uppdrag till månen . [58]
26 april 2017 Anus lärjungar Anu följare Kyratzes Phoenix-projektets analys av Anus lärjungar. [48]
27 april 2017 Nya Jeriko Nya Jeriko Strode Phoenix Project Analysis of New Jericho. [fjorton]
28 april 2017 Synedrion Sanhedrin Strode Analys av Sanhedrins Phoenix Project. [59]
30 april 2017 Fenixens grav Fenix ​​grav Kyratzes En redogörelse för en expedition 1937 till en ö utanför Antarktis kust . [60]
2 maj 2017 Långt där ute långt där ute Kyratzes Avskrift av en adress från 1978 till forskare från American Phoenix Project. [49]
4 maj 2017 Rekrytering Anställning Strode Berättelsen om en handikappad militärveteran som rekryterats av rekryteraren Vanadium Inc. [47]
5 maj 2017 Kuratorn Kurator Turnbull-Ross Ett utdrag ur en översättning av dokument på arabiska , som innehas av United States Naval Museum. [53]
9 maj 2017 Den påstådda idolen Anspråk på Idol Strode Berättelsen om en europeisk resenär som upptäckte en struktur i regnskogen. [61]
10 maj 2017 Fragment av kunskap Kunskapsdelar Strode Berättelsen om en man som vaknar upp på en offentlig toalett utan minne av sin identitet. [femtio]
12 maj 2017 Hafgufu Khafguf Turnbull-Ross Röstinspelningsavskrift, översatt från norska . [62]
17 maj 2017 Semper Fidelis Alltid sant Kyratzes Rapport från en marinsoldat som gick med i Phoenix-projektet. [63]
23 maj 2017 Hanamaru Sushi Hanamaru Sushi Kamrater Historien om sushirestaurangarbetaren . [54]
23 maj 2017 Lanseringskoder Lanseringskoder Strode Berättelsen om en indisk militärbasarbetare 2032. [54]
2 juni 2017 Det andra steget Andra steg Kyratzes Berättelsen om en journalist som åkte med forskare till Moskva för att studera ett främmande virus. [64]
6 juni 2017 Soulstealing Själsstöld Strode Berättelsen om en engelsk turist som reser i Rumänien . [65]
7 juni 2017 Mot frihet På väg mot frihet Kyratzes Berättelsen om flera personer från Aten under dimmans uppkomst. [66]
7 juni 2017 Förebud Föregångare Strode Berättelsen om en canceröverlevande från New American Republic. [66]
7 juni 2017 Dotada begåvad Turnbull-Ross Utdrag från en översättning av en spanskspråkig dagbok som hittades i en grotta på Argentinas kust . [66]

Mottagning

PC-versionen av spelet hade ett viktat medelpoäng på 76 på recensionsaggregatorn Metacritic , baserat på 21 recensioner [67] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. Chalk, Andy Phoenix Point, Julian Gollops andliga efterträdare till X-Com, har blivit  försenad . PC Gamer (5 februari 2019). Hämtad 6 februari 2019. Arkiverad från originalet 7 februari 2019.
  3. Phoenix Point är planerad att ha premiär i början av december . Yaroslav Gafner . Riot Pixels (2 november 2019). Hämtad 2 november 2019. Arkiverad från originalet 2 november 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Greenbaum, Aaron Phoenix Point, den andliga efterträdaren till X-COM, kan backas upp på Fig . Geek Reply (29 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 2 augusti 2017.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Emergence Phoenix Point Preview: X-COM Creator Goes Back To The Roots . FextraLife (27 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 4 juli 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Smith, Adam Phoenix Point är nu crowdfunding: vi pratade med Julian Gollop om att sticka ut i en värld efter XCOM . Sten, papper, hagelgevär (25 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 13 juli 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Hall, Charlie Phoenix Points Fig-kampanj lovar en ny version av den klassiska X-COM-formeln . Polygon (25 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 2 augusti 2017.
  8. Phoenix pekar . Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 24 april 2019.
  9. 1 2 3 Coffee, James Julian Gollop om det nya spelet Phoenix Point . PC PowerPlay (27 juni 2016). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 1 april 2017.
  10. Kyratzes, Jonas Far Out There  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Phoenix Point (2017). Hämtad 27 juni 2017. Arkiverad från originalet 6 maj 2017.
  11. 1 2 3 Booker, Logan Phoenix Point är fusionen mellan XCOM och Fallout som vi alla vill ha . Kotaku (27 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 29 april 2017.
  12. 1 2 Williams, Mike X-COM-designern återvänder till genren med Phoenix Point . US Gamer (27 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 4 juli 2017.
  13. ↑ 1 2 3 4 Strode , Allen New Jericho  . Phoenix Point (2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 27 juni 2017.
  14. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  2 . Fig (27 april 2017). Hämtad 26 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  15. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Intervju med Infinitron RPG Codex: Julian Gollop på Phoenix Point . RPG Codex (5 maj 2017). Hämtad 27 juni 2017. Arkiverad från originalet 7 juli 2017.
  16. ↑ 1 2 3 4 5 Kyratzes, Jonas Disciples of Anu  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Phoenix Point (2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 29 april 2017.
  17. 1 2 3 4 5 Hall, Charlie Detaljer om Julian Gollops Phoenix Point, hans nya version av den ursprungliga X-COM-formeln . Polygon (16 juni 2016). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 27 augusti 2017.
  18. ↑ 1 2 3 Strode, Allen Synedrion Speech  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Phoenix Point (2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 1 maj 2017.
  19. Loeffler, Jordanien . X-COM Creator tillkännager ny titel Phoenix Point nu i Active Crowdfunding  , DualShockers (  25 april 2017). Arkiverad från originalet den 25 april 2019. Hämtad 25 april 2019.
  20. ↑ 1 2 Bailey, Kat Enemy Unknown: An X-COM Retrospective . GameSpy (19 januari 2012). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 26 mars 2016.
  21. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan Det finns ingen plan B. Gameindustry.biz (26 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 3 juli 2017.
  22. Julian Gollop: "Jag har inga fasta planer efter kaos, men jag vill verkligen stanna i spelbranschen" . GameStar.ru (5 december 2012). Arkiverad från originalet den 9 mars 2016.
  23. Dring, Christopher Julian Gollops nya spel kommer att vara en korsning mellan gammalt och nytt XCOM (länk ej tillgänglig) . MCV . MCV (27 april 2016). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 6 juli 2016. 
  24. Benson, Julian X-COM Creator gör en ny X-COM-Alike . Kotaku (3 juni 2016). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 27 augusti 2017.
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 Peel, Jeremy . Hur XCOM-remaken har påverkat originalskaparen Julian Gollops återkomst till genren , PCGamesN  (27 juni 2017). Arkiverad från originalet den 4 augusti 2018. Hämtad 28 april 2019.
  26. ↑ 1 2 3 4 5 Bratt, Chris Julian Gollop lanserar $500 000 crowdfunder för X-COM andlig  efterträdare . Eurogamer (2 maj 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 juni 2017.
  27. 1 2 3 Palumbo, Alessio Phoenix Point av X-COM Creator Seeks Funding on Fig . wccftech (26 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 28 juni 2017.
  28. Takahashi, Dean Inspirerad av X-COM skapar Snapshot Games Phoenix Point för hösten 2018 . VentureBeat (25 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 augusti 2017.
  29. 1 2 Hall, Charlie X-COM andliga efterträdare Phoenix Point når $500 000 crowdfundingmål . Polygon (2 maj 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 augusti 2017.
  30. 1 2 3 Oleg Zaitsev. Visningar: Phoenix Point . Riot Pixels (10 maj 2018). Hämtad 29 april 2019. Arkiverad från originalet 2 maj 2019.
  31. 1 2 Osborn, Alex Phoenix Point Boss Battle Gameplay avslöjat . IGN (5 juni 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 6 juni 2017.
  32. Morrison, Angus Julian Gollop tillkännager nytt spel, Phoenix Point . PC Gamer (18 mars 2016). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 30 maj 2017.
  33. Mer, Alec X-COM Creator 's Chaos Reborn är född den här månaden  . Sten, papper, hagelgevär (9 oktober 2015). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 6 augusti 2017.
  34. Nunneley, Stephany X-COM-skaparen Julian Gollop retar det nya spelet Phoenix Point . VG 247 (18 mars 2016). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 29 mars 2017.
  35. 1 2 3 4 Svetlana Nelipa. Phoenix Point: Hur mycket betalar Epic Games för tillfällig exklusivitet Point: Hur mycket betalar Epic Games för tillfällig exklusivitet? . Hasardspel (23 april 2019). Hämtad 29 april 2019. Arkiverad från originalet 23 april 2019.
  36. Ögonblicksbildspel Phoenix Point Crowdfunding  -kampanj . Fig (2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 26 juli 2017.
  37. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding-kampanj, uppdatering 19 . Fig (8 juni 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 augusti 2017.
  38. Chadwell, Brendan Phoenix Point försenad till sommaren nästa år . Rock Paper Shotgun (15 maj 2018). Hämtad 15 maj 2018. Arkiverad från originalet 15 maj 2018.
  39. Yaroslav Gafner. Julian Gollop tryckte återigen tillbaka Phoenix Points releasedatum . Riot Pixels (6 februari 2019). Hämtad 29 april 2019. Arkiverad från originalet 17 april 2019.
  40. Epic FAQ  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . Phoenix Point . Hämtad 12 mars 2019. Arkiverad från originalet 2 april 2019.
  41. Phoenix Point (2019-03-11), Phoenix Point Epic Games Store Announcement , < https://www.youtube.com/watch?v=FmjFZMEoEZ0 > . Hämtad 12 mars 2019. Arkiverad 13 mars 2019 på Wayback Machine 
  42. Epic  (engelska)  (nedlänk) . Phoenix Point . Hämtad 12 mars 2019. Arkiverad från originalet 19 april 2019.
  43. Blake, Vikki Phoenix Points exklusivitetsaffär för Epic Store är värd 2,25 miljoner dollar, säger Fig-investeraren . PC Gamer (22 april 2019). Hämtad 23 april 2019. Arkiverad från originalet 22 april 2019.
  44. Pozdnyakova, Julia . Phoenix Point New Challenges: Tactical Game Not Available on Microsoft Store and Xbox Game Pass Yet , 3DNews  (6 december 2019). Arkiverad från originalet den 11 december 2019. Hämtad 11 december 2019.
  45. ↑ 1 2 3 Smith, Adam Phoenix Point retar skräck, rekryterar X-COM-kompositör . Sten, papper, hagelgevär (16 mars 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 17 mars 2017.
  46. Gies, Arthur The Talos Principle review: mänskligt intresse . Polygon (17 december 2014). Hämtad 26 juni 2017. Arkiverad från originalet 26 november 2017.
  47. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 7 . Fig (4 maj 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 februari 2018.
  48. ↑ 1 2 Ögonblicksbildspel Phoenix Point Crowdfunding-kampanj, uppdatering 1 . Fig (26 april 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 februari 2018.
  49. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 6 . Fig (2 maj 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 februari 2018.
  50. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 10 . Fig (10 maj 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 februari 2018.
  51. Snapshot Games Chaos Reborn Press . Chaos Reborn (2015). Hämtad 26 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 juni 2017.
  52. Kyratzes, Jonas Från X-Com till Phoenix Point . Gamasutra (3 maj 2017). Hämtad 24 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 juni 2017.
  53. ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  8 . Fig (5 maj 2017). Hämtad 27 juni 2017. Arkiverad från originalet 26 maj 2020.
  54. ↑ 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  14 . Fig (23 maj 2017). Datum för åtkomst: 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 28 februari 2018.
  55. Nätverksbidragsgivare . Phoenix Point långt bortom sitt mål. Kan de förbättra X-Com?  (eng.) , Sci-fi and Fantasy Network  (12 maj 2017). Arkiverad från originalet den 14 april 2019. Hämtad 28 april 2019.
  56. Stroud, Allen ; Kyratzes, Jonas; Turnbull-Ross, Thomas; Fellows, Chris Phoenix Point Archives  . Phoenix Point (2017). Hämtad 14 juli 2017. Arkiverad från originalet 30 januari 2018.
  57. Stroud, Allen Min första Phoenix Point -novell  . Facebook (9 april 2017). Hämtad: 1 juli 2017.
  58. Snapshot Games Ny Phoenix Point  -novell av Jonas Kyratzes . Facebook (12 april 2017). Hämtad: 1 juli 2017.
  59. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  3 . Fig (28 april 2017). Hämtad 26 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 oktober 2017.
  60. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  4 . Fig (30 april 2017). Hämtad 27 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  61. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  9 . Fig (9 maj 2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  62. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding-kampanj, uppdatering  11 . Fig (12 maj 2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  63. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding-kampanj, uppdatering  13 . Fig (17 maj 2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  64. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding-kampanj, uppdatering  16 . Fig (2 juni 2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 6 juni 2017.
  65. Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding-kampanj, uppdatering  17 . Fig (6 juni 2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  66. ↑ 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update  18 . Fig (7 juni 2017). Hämtad 28 juni 2017. Arkiverad från originalet 17 april 2020.
  67. Phoenix Point för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 11 december 2019. Arkiverad från originalet 11 december 2019.

Länkar