Outcast (PC-spel)
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 1 mars 2021; kontroller kräver
10 redigeringar .
Utstött |
---|
|
Utvecklaren |
Original: Appeal Återutgivning : Fresh3D |
Utgivare |
Original: Infogrames Nyutgåva : Fresh3D (Steam, GOG.com) |
Utgivningsdatum |
Original: 31 juli 1999 Återutgivning: 18 december 2014 |
Genre |
action , äventyr |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T (tonåring) USK : 16+ OFLC : M15+ |
Kompositör |
|
Plattformar |
Microsoft Windows |
motor |
GAIA |
Spellägen |
enda användare |
Gränssnittsspråk |
engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , holländska [1] och portugisiska [1] |
Bärare |
2 CD-ROM , 1 DVD , Digital distribution (Steam) |
Systemkrav _ |
Original: 200 MHz CPU , 32 MB RAM , 2 MB video- RAM, 600 MB ledigt utrymme, Windows 95 Återutgivning: 1,2 GHz CPU , 1 GB RAM , 512 MB video- RAM, 2 GB ledigt utrymme, Windows XP, Vista, 7, 8 |
Kontrollera |
tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida |
Outcast är ett action - äventyrsvideospel utvecklat av Appeal och publicerat av Infogrames 1999. GameSpot kallade spelet för "Årets bästa äventyrsspel". [2]
Plot
År 2007 skickade den amerikanska regeringen en sond in i ett parallellt universum. Sonden börjar sända en bild av världen tillbaka till jorden , men några minuter senare skadar någon främmande livsform sonden. Detta åtföljs av en kraftfull frigöring av energi, som skapar ett svart hål , vilket utgör ett hot mot livet på jorden. Cutter Slade, en före detta kommandosoldat , får i uppdrag att eskortera tre vetenskapsmän till en annan värld, lämna tillbaka sonden och täppa till det svarta hålet.
Vid ankomsten till världen tappar Cutter kontakten med vetenskapsmän och utropas av lokalbefolkningen som messias Ulukai.
Adelphi
Adelpha är en parallell värld där spelet utspelar sig. Den är uppdelad i flera regioner åtskilda av vatten. Denna värld är bebodd av Talans , tunna mörkhyade humanoider, stelt underordnade en viss Fae Rhan. Deras teknologier är ungefär på nivå med det antika Kina eller det medeltida Europa, även om de samtidigt har ganska avancerade energivapen och ett system av omedelbara interregionala Daoka -portaler , vilket tyder på att deras civilisation tidigare utvecklades mycket starkare än jorden.
Regioner i Adelphi
Ranzaar
"White Earth" eller snöns värld . En snörik region där lägret för Dolotai Guardians, de sista rebellerna mot Fe Rans styre, ligger. Cutters äventyr börjar här.
Shamazaar
Tempelvärlden . Ett stort område där Talanerna växer "riss" (riss), som utgör grunden för deras kost. De tvingas dock ge bort större delen av skörden till Fe Rans armé, och lever i ständig rädsla för att bli omvända (de använder denna
eufemism för att beskriva döden), eftersom Fe Ran omedelbart straffar de som inte uppfyller normen. Det finns också fyra tempel i denna region, ett för var och en av Talans essenser. Tidigare var alla templen likadana, men det centrala Fe-templet utökades efter Fe Rans uppkomst.
Talanzaar
World City och Adelphis kultur- och affärscentrum. Ökenregionen där den största staden Adelphi ligger - Okriana , skapad av Fae Ran. Staden är uppdelad i flera mikrodistrikt "bok" (bok), som var och en säljer varor av en viss typ: kött, keramik, frukt, sankaarfisk etc. Alla Okriana-handlare beskattas hårt till förmån för armén, vilket låter soldaternas moral förbli hög. Stadens centrum är det kolossala Fae Ran-palatset.
Okasankaar
Träskvärlden . En sumpig region vars ekonomi bygger på fiske. Livet i Okasankaara är centrerat i den lilla staden Cyana, utanför vilken många faror lurar, från hajliknande sannegta på djupa vatten till zidogar i sumpiga grunder. Här bor den sista representanten för Gorgors, monster som skrämmer alla talanger.
Motazaar
Fjällvärlden . En torr, kraterfylld, vulkanisk region där Talanerna riskerar sina liv för att bryta "helidium"-kristaller för behoven hos Fae Rans armé.
Okaar (Okaar)
Skogsvärlden . De gamla skogarna i Adelphi, där barbarstammen Ugubar (Oogoobar) bor, som utövar kannibalism, och mycket gamla tempel har också bevarats. Denna region är kopplad till vår värld, och det är här som forskarna från Cutter-expeditionen först satte sin fot på Adelphis marker.
Fauna
Tuon-ha (två-ha)
Pet of Talans. Dessa dumma tvåbenta reptiler används både för att bära tunga laster och som fästen. De är redo att följa alla som luktar som sin mamma - för detta använder Talanerna "Gai" (Gui) - ett tygstycke doppat i Tuon-ha-moderns svett.
Ventilope (Ventilope)
Flygande djur som liknar pterosaurier, med ett vingspann på upp till åtta meter. Ibland används de av soldater för observationsuppdrag eller bombningar.
Krakit (Krakit)
Jätte spindlar som spottar syra. De avger ett karakteristiskt kvittrande ljud, vilket gör att de kan upptäckas på långt håll. Finns i förpackningar om tre.
Gamor (Gamor)
Påminner mig om jordhyenor. De ser ganska tunna och undernärda ut. Gamoror är smarta nog - de attackerar i flock och försöker omringa målet.
Sankaar
Den vanligaste fisken i Adelphi. Dessa vattenlevande rovdjur kan dödas av skottlossning eller dynamit som detoneras i vattnet.
Sannegta (Sannegta)
Adelphis hajar svärmar i vattnet i Okasankaara. Uppfinningsfulla talanger, som vet att Sunnegts är rädda för gorgoren, använder hans avföring - "zort" för att hålla hajar borta från stadsbukten.
Zydog (Zeedog)
Köttätande växt, stjälk med mun i slutet. Zidogi spottar farliga projektiler på offret på långt håll och tillfogar dödliga bett på nära håll. En klibbig hemlighet extraheras från de döda zidogs, som används för att tjära båtar.
Gorgor
Ett legendariskt köttätande dinosaurieliknande odjur som bor på Gorgor Island i Okasankaar.
Achondar
Ännu ett legenddjur. Ser ut som en gigantisk
volangödla som lever under jorden i Okaar. Med mycket god hörsel attackerar denna best med syra alla som kommer för nära dess lya.
Talans
Essenser
Talaner kännetecknas av "essensen" som är gömd i dem. När han når vuxen ålder genomgår en Talan-pojke en initieringsceremoni vid Essensens brunn i Shamazaar, där en av Talan-gudarna, Yod, avslöjar essensen som är gömd i honom. Talangens vidare funktion i samhället bygger på detta val.
Fae
En eldig essens som låter sina mästare använda speciella vapen som andra talanger inte kan använda. Vid tiden för spelets händelser var de flesta av Fae Talanerna Fae Rans soldater, men några av dem arbetade för Guardians of Dolotai och hjälpte Cutter i hans strävan.
Gandha
Jordens väsen. Ganda-talanerna är arbetarklassen: bönder, gruvarbetare, fiskare, såväl som ingenjörer och uppfinnare.
Eluee
Essens av vatten. Sådana talanger blir konstnärer, hantverkare, köpmän och återskapare. Återskapare är unika talanger som kan skapa ammunition till Cutters vapen med endast Adelphis naturresurser.
Kaka)
Essens av luft. Mycket sällan födda talanger med essensen av Ka blir verbala healers "Shamaz" (Shamaz). De använder sin essens för att läka och läka andra Talans och Cutter. Varje region har vanligtvis en shamaz.
Med en Talans onaturliga död, den så kallade "omvandlingen", kan du se hans väsen lämna kroppen. När en Talan dör en naturlig död, finner hans väsen vila efter specifika ritualer.
Historik
Portar, uppföljare, återutgivningar
Outcast II utvecklades för Sony PlayStation 2 , men Appeal gick i konkurs under utvecklingen och projektet lades på hyllan.
En Dreamcast- port [1] planerades också , men släpptes aldrig på grund av dålig försäljning av spelet på PC.
Eternal Outcasts -teamet utvecklar för närvarande en gratis uppföljare till Open Outcast [2] som ett fristående spel på CryEngine 3 -motorn . Projektet använde ursprungligen Crystal Space -motorn .
Den 2 juli 2013 utfärdade Frank Sauer, Yves Grolet och Yann Robert, som är grundarna av Appeal och leder utvecklingen av det ursprungliga spelet, ett pressmeddelande som säger att de immateriella rättigheterna till Outcast köptes av dem från Atari, och att spelet väntar på en väckelse [3] .
Den 7 april 2014 lanserade Fresh3D, vars nyckelfigurer är Frank Sauer och Jan Robert [4] , en Kickstarter crowdfunding-plattform för att samla in pengar för släppet av en remake av originalspelet som heter Outcast Reboot HD [5] . Yves Grolet gick också med i utvecklingsteamet. Utvecklarna planerade att ta spelet till en modern grafisk nivå: en ny polygonal motor, helt från början, en omdesignad spelmiljö (texturer, objekt, karaktärer), högupplöst stöd. Kampanjen var ett fiasko och samlade in 268 964 $ av målet på 600 000 $.
Efter att ha misslyckats med en fullständig remake släppte Fresh3D en förbättrad version av originalspelet den 18 december 2014 kallad Outcast 1.1 . Det sägs att bland andra förändringar i spelet har många buggar fixats, stabilitet och prestanda har förbättrats vid höga upplösningar. Återutgivningen av spelet distribueras genom de digitala distributionstjänsterna Steam [6] och GOG.com [7] .
I december 2015 återupplivades Appeal av författarna till Outcast [8] , och den 26 maj 2016 publicerade utgivaren av datorspel Bigben Interactive ett pressmeddelande som tillkännager undertecknandet av ett avtal med Appeal om att släppa en nyinspelning av originalspelet kallad Outcast - Second Contact . Spelet förväntades släppas hösten 2017 [9] . Den släpptes den 17 november 2017 på Steam [10] för Windows, PS4 och XBox One, till allmänt mycket positiva recensioner.
Fakta
- I motsats till vad många tror hade spelet ingen voxel -grafikmotor för att rita objekt och texturer. [11] Från detaljerna för voxlar är det tydligt att för att visa bildkvalitet som Outcast för NPC:er och byggnader i voxelexekvering, behövs mycket mer datorkraft: miljontals voxlar för varje medelstort objekt - som en NPC, och hundratals till tusentals gånger mer - för en liknande konstruktionskvalitet, plus problem med användbarheten av belysning och dessutom hastigheten på utmatningen av den slutliga bilden. I verkligheten verkar ytor bara vara voxel på grund av användningen av raycasting , en teknik som ofta kallades "voxelmotorn" under utvecklingen och lanseringen av spelet, till exempel Voxel Space, spelmotorn som används i Delta Force och Commanche-spel, som inte heller hade några voxlar, har inget med det att göra.
- Spelets soundtrack skrevs av kompositören Lennie Moore och framfördes av Moskvas symfoniorkester och kör.
- Ibland kan Star Wars-låten The Throne Room/End Title från Star Wars höras på Okrian , spelad på flöjt av en talan som säger att låten heter "Kazar's Harmony".
- Kort efter spelets släpp publicerade Appeal "Outcast Outtakes" på sin hemsida, en serie humoristiska videor i spelet. Avsnitten som presenteras på dem är inte med i spelet.
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
- ↑ Det bästa och värsta 1999: Årets äventyrsspel (länk ej tillgänglig) . spelplats. Arkiverad från originalet den 17 mars 2012. (obestämd)
- ↑ Gamasutra - Pressmeddelanden - Originalförfattare har förvärvat Outcast immateriella rättigheter . Hämtad 10 juni 2016. Arkiverad från originalet 20 juni 2016. (obestämd)
- ↑ Fresh3D-företag . Hämtad 10 juni 2016. Arkiverad från originalet 2 juni 2016. (obestämd)
- ↑ Outcast Reboot HD av Fresh3D Inc - Kickstarter . Hämtad 10 juni 2016. Arkiverad från originalet 18 juli 2016. (obestämd)
- ↑ Outcast 1.1 på Steam . Tillträdesdatum: 9 mars 2015. Arkiverad från originalet 14 mars 2015. (obestämd)
- ↑ Outcast 1.1 på GOG.com . Datum för åtkomst: 21 oktober 2015. Arkiverad från originalet 22 oktober 2015. (obestämd)
- ↑ Facebook
- ↑ Outcast - Second Contact släpps i höst | Bigben SV | ljud | Tillbehör till spel, smartphones och surfplattor | TV-spel (inte tillgänglig länk) . Hämtad 24 mars 2017. Arkiverad från originalet 24 mars 2017. (obestämd)
- ↑ Ånga . Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 13 augusti 2020. (obestämd)
- ↑ OUTCAST - Teknik: Paradiset (inte tillgänglig länk) (7 maj 2006). Hämtad 30 december 2015. Arkiverad från originalet 7 maj 2006. (obestämd)
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|