PlayStation VR | |
---|---|
Utvecklaren | Sony Interactive Entertainment |
Tillverkare | Sony |
Kostnad vid lansering | |
Stycken sålda | 3 000 000 , 4 200 000 och 5 000 000 [2] |
Visa | 1920x1080 (960x1080 för varje öga; uppdateringsfrekvens 90-120Hz [1] ) |
Vikten | 610 g [3] och 600 g [3] |
Nästa | PlayStation VR2 |
playstation.com/explore/… | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
PlayStation VR (arbetstitel Project Morpheus ) är ett virtual reality-headset utvecklat av Sony Interactive Entertainment . Den släpptes den 13 oktober 2016. Designad för att fungera med PlayStation 4 och PlayStation 5 . Virtual reality-spel och applikationer styrs med DualShock 4 eller PlayStation Move- kontrollern . Hjälmhuvudets rörelse spåras med hjälp av PlayStation Camera .
Den 19 februari 2017 har 915 000 PlayStation VR-enheter sålts [4] [5] . I början av december 2017 nådde försäljningen 2 miljoner enheter [6] .
Den första informationen om att Sony kan arbeta med att skapa sin egen virtuell verklighetshjälm dök upp i september 2013 (företagets motsvarande patent upptäcktes i november samma år) [7] [8] . Presentationen väntades i mars 2014 på GDC- utställningen , vilket hände - den 18 mars 2014 tillkännagav Sony sin virtuella verklighetslösning som heter Project Morpheus VR [9] [10] . En företagsrepresentant noterade att Project Morpheus , i det tillstånd där det presenteras på GDC , inte är den slutliga lösningen, utan ett mellanliggande inledande steg i utvecklingen av en virtuell verklighetshjälm [11] [12] . Skaparna av Project Morpheus rapporterade att företaget började arbeta med detta projekt 2010 och sedan dess har ständigt arbetat för att förbättra hjälmens prestanda [13] .
Företaget förväntar sig att den resulterande hjälmen kommer att förändra framtiden för spel och hur folk spelar dem, och lovar å sin sida att försöka hålla kostnaden för den slutliga lösningen så låg som möjligt [11] [14] . Det uttrycktes också förtroende för att det faktum att hjälmen kan fungera med PlayStation 4 , vars konfiguration är konstant och inte ändras varje år, som det händer med PC :n , under vilken Oculus Rift fungerar , till exempel, kommer bara att positivt påverka resultatet - det kommer att vara för varje år som blir bättre och bättre, som PS3- spel som blir bättre när utvecklarna behärskar plattformen [15] .
Arbetsprototyper av Project Morpheus var tillgängliga för deltagare på GDC , och journalister som försökte lösningen i praktiken talade mycket om den och rapporterade positiva intryck av riktningen Sony är på väg med sitt projekt. Separat noterades att Sony från första början har arbetat aktivt med utvecklare och skapat bekväma förutsättningar för att lära känna och arbeta med enheten. För slutanvändare är bland de positiva aspekterna: prototypens bekvämlighet, minimal påverkan på ögonen (journalister som har provat prototypen av enheten rapporterar att ögonen inte tröttnar av långvarig användning av enheten). Bland bristerna framhölls att bildkvaliteten på Project Morpheus är något sämre än den för Oculus Rift [16] [17] [18] och den senare har en högre nivå av nedsänkning i virtuell verklighet [19] [20] .
Skaparna av Oculus Rift själva talade också positivt om Sony -projektet (företagen visade varandra tidiga prototyper av sina lösningar för virtuell verklighet [21] ), och sa att sådant stöd för virtuell verklighet från ett så stort företag kommer att hjälpa till att flytta denna riktning, som för närvarande är underutvecklad och stöds , framåt. Lösningens tekniska egenskaper uppskattas mycket av Oculus Rift- representanter (även om de anser att deras lösning är mer öppen för utvecklare än Sonys [22] ), är den enda frågan för dem hur aktivt Sony kommer att stödja dess slutliga kommersiella lösning. Som ett negativt exempel nämndes PS Move- kontrollern , som skapades som ett svar på Wii och Kinect och till slut fick (och får) otillräckligt stöd från Sony när det gäller sina egna spelprodukter [23] . Men vissa analytiker var skeptiska till Sonys nya produkt , eftersom den virtuella verklighetsmarknaden enligt deras åsikt är väldigt, väldigt liten, kommer det att vara svårt att tjäna några betydande pengar på den med flera spelare. Försäljning av 1 miljon hjälmar för Oculus Rift- projektet kommer att bli en stor framgång i alla avseenden (och i termer av pengar), medan 1 miljon sålda hjälmar för Sony är en droppe i havet när det gäller ekonomiskt resultat [24] (uttalande gjort innan Facebook förvärvade Oculus Rift [25] ).
Skaparna av spelet EVE: Valkyrie tillkännagav stöd för Project Morpheus i PS4 -versionen av spelet [26] , och virtuell verklighet kallades en separat, etablerad underhållningsrörelse [27] . Och utvecklarna av EverQuest Next -spelet har uttryckt stort intresse för projektet, även om deras spel än så länge endast skapas för PC -plattformen [28] .
Representanter för företaget uppgav att den kommersiella lanseringen av produkten definitivt inte kommer att ske under 2014 [12] [17] .
Efter slutet av GDC -utställningen lades en videoinspelning av presentationen av Project Morpheus ut på Internet för allmänhetens tillgång [29] .
Efter presentationen av prototypen uppgav en Sony- representant att riktningen för virtuell verklighet nu finner mer stöd och intresse bland oberoende utvecklare, snarare än bland stora förlag [30] . Förvärvet av Oculus Rift av Facebook hyllades av Sony som ett erkännande av virtuell verklighet och en möjlighet att förmedla till fler människor informationen om att en sådan riktning existerar [31] . Skaparna av Oculus Rift tror att om ett par decennier kommer virtual reality-hjälmar (enheter) att bli en vanlig komponent i en dator/spelkonsol [32] .
Under 2014 fortsätter företaget att arbeta med utvecklingen av projektet: nya patentansökningar lämnas in för olika teknologier som är planerade att användas i Project Morpheus [33] .
I början av juni 2014 visas Project Morpheus på Saturday Night Live med Jimmy Fallon . Detta beror på det faktum att några dagar efter sändningen av programmet börjar E3- utställningen , där Sony förväntas avslöja det ungefärliga releasedatumet för den virtuella hjälmen som säljs [34] . Som ett resultat, under utställningen, avslöjades inga nya uppgifter om Project Morpheus , men i början av juli 2014 uppger chefen för företaget att detta projekt för Sony inte bara är ett experiment, utan en stor investering i framtidens spel, å sin sida gör företaget stora finansiella investeringar i utvecklingen av Morpheus [35] .
I september 2017 blev det känt att den nya generationen PlayStation VR kommer att få stöd för HDR -teknik . [36]
Hjälmen är designad för att fungera med PlayStation 4 , Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro och fungerar tillsammans med PlayStation Camera , DualShock 4 och PS Move [37] .
Den har en 1080p OLED- skärm, en 90+ betraktningsvinkel och möjligheten att simulera upp till 60 virtuella ljudkällor. Hjälmen kommer att stödja både trådbundna och trådlösa headset/hörlurar [10] [38] .
Den nuvarande versionen av projektets Dev Kit var trådbunden, men skaparna letade efter sätt att göra det trådlöst. Den släppta Playstation VR kan endast anslutas med tråd genom en speciell processormodul som används för att bearbeta ljud, bilder och även aktivera "spegelläge". [11] . Helmet Dev Kit Distribueras endast bland utvecklare för PlayStation 4 , utvecklare för andra plattformar Dev Kit är inte tillgängligt [17] .
Den 19 februari 2017 har 915 000 PlayStation VR-enheter sålts. Andrew House, vd och global VD för Sony Interactive Entertainment , sa att PlayStation VR säljer bättre än vad företaget hade hoppats. [39] [40]
PlayStation | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel konsoler |
| |||||||
Spel |
| |||||||
nätverk |
| |||||||
Styrenheter |
| |||||||
kameror | ||||||||
Kit |
| |||||||
Systemmjukvara |
| |||||||
Media |
| |||||||
Övrig |
|