PlayStation VR

PlayStation VR
Utvecklaren Sony Interactive Entertainment
Tillverkare Sony
Kostnad vid lansering
Stycken sålda 3 000 000 , 4 200 000 och 5 000 000 [2]
Visa 1920x1080 (960x1080 för varje öga; uppdateringsfrekvens 90-120Hz [1] )
Vikten 610 g [3] och 600 g [3]
Nästa PlayStation VR2
playstation.com/explore/…
 Mediafiler på Wikimedia Commons

PlayStation VR (arbetstitel Project Morpheus ) är ett virtual reality-headset utvecklat av Sony Interactive Entertainment . Den släpptes den 13 oktober 2016. Designad för att fungera med PlayStation 4 och PlayStation 5 . Virtual reality-spel och applikationer styrs med DualShock 4 eller PlayStation Move- kontrollern . Hjälmhuvudets rörelse spåras med hjälp av PlayStation Camera .

Den 19 februari 2017 har 915 000 PlayStation VR-enheter sålts [4] [5] . I början av december 2017 nådde försäljningen 2 miljoner enheter [6] .

Historik

Prototyppresentation

Den första informationen om att Sony kan arbeta med att skapa sin egen virtuell verklighetshjälm dök upp i september 2013 (företagets motsvarande patent upptäcktes i november samma år) [7] [8] . Presentationen väntades i mars 2014 på GDC- utställningen , vilket hände - den 18 mars 2014 tillkännagav Sony sin virtuella verklighetslösning som heter Project Morpheus VR [9] [10] . En företagsrepresentant noterade att Project Morpheus , i det tillstånd där det presenteras på GDC , inte är den slutliga lösningen, utan ett mellanliggande inledande steg i utvecklingen av en virtuell verklighetshjälm [11] [12] . Skaparna av Project Morpheus rapporterade att företaget började arbeta med detta projekt 2010 och sedan dess har ständigt arbetat för att förbättra hjälmens prestanda [13] .

Företaget förväntar sig att den resulterande hjälmen kommer att förändra framtiden för spel och hur folk spelar dem, och lovar å sin sida att försöka hålla kostnaden för den slutliga lösningen så låg som möjligt [11] [14] . Det uttrycktes också förtroende för att det faktum att hjälmen kan fungera med PlayStation 4 , vars konfiguration är konstant och inte ändras varje år, som det händer med PC :n , under vilken Oculus Rift fungerar , till exempel, kommer bara att positivt påverka resultatet - det kommer att vara för varje år som blir bättre och bättre, som PS3- spel som blir bättre när utvecklarna behärskar plattformen [15] .

Arbetsprototyper av Project Morpheus var tillgängliga för deltagare på GDC , och journalister som försökte lösningen i praktiken talade mycket om den och rapporterade positiva intryck av riktningen Sony är på väg med sitt projekt. Separat noterades att Sony från första början har arbetat aktivt med utvecklare och skapat bekväma förutsättningar för att lära känna och arbeta med enheten. För slutanvändare är bland de positiva aspekterna: prototypens bekvämlighet, minimal påverkan på ögonen (journalister som har provat prototypen av enheten rapporterar att ögonen inte tröttnar av långvarig användning av enheten). Bland bristerna framhölls att bildkvaliteten på Project Morpheus är något sämre än den för Oculus Rift [16] [17] [18] och den senare har en högre nivå av nedsänkning i virtuell verklighet [19] [20] .

Skaparna av Oculus Rift själva talade också positivt om Sony -projektet (företagen visade varandra tidiga prototyper av sina lösningar för virtuell verklighet [21] ), och sa att sådant stöd för virtuell verklighet från ett så stort företag kommer att hjälpa till att flytta denna riktning, som för närvarande är underutvecklad och stöds , framåt. Lösningens tekniska egenskaper uppskattas mycket av Oculus Rift- representanter (även om de anser att deras lösning är mer öppen för utvecklare än Sonys [22] ), är den enda frågan för dem hur aktivt Sony kommer att stödja dess slutliga kommersiella lösning. Som ett negativt exempel nämndes PS Move- kontrollern , som skapades som ett svar på Wii och Kinect och till slut fick (och får) otillräckligt stöd från Sony när det gäller sina egna spelprodukter [23] . Men vissa analytiker var skeptiska till Sonys nya produkt , eftersom den virtuella verklighetsmarknaden enligt deras åsikt är väldigt, väldigt liten, kommer det att vara svårt att tjäna några betydande pengar på den med flera spelare. Försäljning av 1 miljon hjälmar för Oculus Rift- projektet kommer att bli en stor framgång i alla avseenden (och i termer av pengar), medan 1 miljon sålda hjälmar för Sony är en droppe i havet när det gäller ekonomiskt resultat [24] (uttalande gjort innan Facebook förvärvade Oculus Rift [25] ).

Skaparna av spelet EVE: Valkyrie tillkännagav stöd för Project Morpheus i PS4 -versionen av spelet [26] , och virtuell verklighet kallades en separat, etablerad underhållningsrörelse [27] . Och utvecklarna av EverQuest Next -spelet har uttryckt stort intresse för projektet, även om deras spel än så länge endast skapas för PC -plattformen [28] .

Representanter för företaget uppgav att den kommersiella lanseringen av produkten definitivt inte kommer att ske under 2014 [12] [17] .

Efter slutet av GDC -utställningen lades en videoinspelning av presentationen av Project Morpheus ut på Internet för allmänhetens tillgång [29] .

Utveckling av projektet

Efter presentationen av prototypen uppgav en Sony- representant att riktningen för virtuell verklighet nu finner mer stöd och intresse bland oberoende utvecklare, snarare än bland stora förlag [30] . Förvärvet av Oculus Rift av Facebook hyllades av Sony som ett erkännande av virtuell verklighet och en möjlighet att förmedla till fler människor informationen om att en sådan riktning existerar [31] . Skaparna av Oculus Rift tror att om ett par decennier kommer virtual reality-hjälmar (enheter) att bli en vanlig komponent i en dator/spelkonsol [32] .

Under 2014 fortsätter företaget att arbeta med utvecklingen av projektet: nya patentansökningar lämnas in för olika teknologier som är planerade att användas i Project Morpheus [33] .

I början av juni 2014 visas Project Morpheus på Saturday Night Live med Jimmy Fallon . Detta beror på det faktum att några dagar efter sändningen av programmet börjar E3- utställningen , där Sony förväntas avslöja det ungefärliga releasedatumet för den virtuella hjälmen som säljs [34] . Som ett resultat, under utställningen, avslöjades inga nya uppgifter om Project Morpheus , men i början av juli 2014 uppger chefen för företaget att detta projekt för Sony inte bara är ett experiment, utan en stor investering i framtidens spel, å sin sida gör företaget stora finansiella investeringar i utvecklingen av Morpheus [35] .

I september 2017 blev det känt att den nya generationen PlayStation VR kommer att få stöd för HDR -teknik . [36]

Specifikationer

Hjälmen är designad för att fungera med PlayStation 4 , Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro och fungerar tillsammans med PlayStation Camera , DualShock 4 och PS Move [37] .

Den har en 1080p OLED- skärm, en 90+ betraktningsvinkel och möjligheten att simulera upp till 60 virtuella ljudkällor. Hjälmen kommer att stödja både trådbundna och trådlösa headset/hörlurar [10] [38] .

Den nuvarande versionen av projektets Dev Kit var trådbunden, men skaparna letade efter sätt att göra det trådlöst. Den släppta Playstation VR kan endast anslutas med tråd genom en speciell processormodul som används för att bearbeta ljud, bilder och även aktivera "spegelläge". [11] . Helmet Dev Kit Distribueras endast bland utvecklare för PlayStation 4 , utvecklare för andra plattformar Dev Kit är inte tillgängligt [17] .

Reaktion

Försäljning

Den 19 februari 2017 har 915 000 PlayStation VR-enheter sålts. Andrew House, vd och global VD för Sony Interactive Entertainment , sa att PlayStation VR säljer bättre än vad företaget hade hoppats. [39] [40]

Se även

Lista över PlayStation VR-spel

Konkurrenter

Anteckningar

  1. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 2 november 2016. Arkiverad från originalet 22 juli 2016. 
  2. https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  3. 1 2 https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/
  4. PLAYSTATION®VR SÄLJER GENOM 915 000 ENHETER I VÄRLDEN . Hämtad 26 mars 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  5. Arkiverad kopia . Hämtad 26 mars 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  6. PS4 HAR 70 MILJONER FÖRSÄLJNING, PSVR HAR 2  MILJONER . ca.ign.com (7 december 2017). Hämtad 7 januari 2018. Arkiverad från originalet 13 januari 2021.
  7. Stephany Nunneley. Sonys patent kan vara knutna till det ryktade PS4 VR-headsetet . VG247 (7 november 2013). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 11 januari 2014.
  8. Alexander Sliwinski. Ryktet: Sony PS4 virtual reality kommer att avslöjas . joystiq (3 september 2013). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 15 mars 2014.
  9. Jessica Conditt. Ryktet: Sony avslöjar VR-hårdvara på GDC . joystiq (12 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 13 mars 2014.
  10. 12 Richard Mitchell . Sonys Project Morpheus VR-headset är 1080p, mer tekniska detaljer avslöjas . joystiq (18 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 19 mars 2014.
  11. 1 2 3 Stephany Nunneley. Sony tillkännager VR-headset Project Morpheus under GDC-sessionen . VG247 (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  12. 1 2 Chris Welch. Sonys virtual reality-headset kommer inte att släppas i år . VG247 (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2017.
  13. Stephen Totilo. Sony arbetar hårt för att göra PS4 VR som är cool och kommer inte att göra dig sjuk . kotaku (21 mars 2014). Tillträdesdatum: 11 april 2014. Arkiverad från originalet den 8 april 2014.
  14. Dave Cook. Sonys Project Morpheus VR-enhet kommer att "forma framtiden för spel", hävdar Yoshida . VG247 (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  15. Stephany Nunneley. Project Morpheus: Sony talar om fördelarna med fast hårdvara, VR-uppdateringsfrekvenser . VG247 (22 mars 2014). Tillträdesdatum: 11 april 2014. Arkiverad från originalet den 28 mars 2014.
  16. Adi Robertson. Sonys VR-headset är en värdig konkurrent till Oculus Rift . The Verge (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 19 december 2017.
  17. 1 2 3 Kirk Hamilton. Vi har precis provat Sonys PS4 Virtual Reality Headset. Vi gillar det. . kotaku (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  18. Taylor Hatmaker. Varför Sonys "Project Morpheus" är på rätt plats vid rätt tidpunkt . http://readwrite.com+ (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  19. CHRIS KOHLER. Hands On: Sonys PlayStation VR är inte riktigt lika bra som Oculus - ännu . Wired (20 mars 2014). Hämtad: 21 mars 2014. Arkiverad från originalet den 30 mars 2014.
  20. vranubarak. Microsoft HoloLens vs. Oculus Rift och HTC Vive - Augmented eller Virtual Reality? . VRvision (11.06.2016). Hämtad 11 juni 2016. Arkiverad från originalet 30 november 2016.
  21. Jessica Conditt. Oculus VD: "Vi bjöd in" Sony för att se Oculus-prototyper . joystiq (14 juni 2014). Tillträdesdatum: 16 juni 2014. Arkiverad från originalet den 16 juni 2014.
  22. Danny Cowan. Oculus grundare: Rift är öppet, Sonys Project Morpheus är inte . joystiq (26 mars 2014). Hämtad: 1 april 2014. Arkiverad från originalet den 31 mars 2014.
  23. Stephany Nunneley. Oculus VR tror att Sony kan hjälpa virtuell verklighet att bli mainstream . VG247 (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  24. Dave Cook. Sonys Project Morpheus VR-headset är en "riktigt dålig idé", säger Pachter . VG247 (25 mars 2014). Hämtad: 1 april 2014. Arkiverad från originalet den 30 mars 2014.
  25. Brenna Hillier. Oculus Rift köptes av Facebook för 2 miljarder dollar . VG247 (25 mars 2014). Hämtad: 1 april 2014. Arkiverad från originalet den 28 mars 2014.
  26. Xav de Matos. EVE Valkyrie under utveckling för PS4:s VR-headset . joystiq (19 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  27. Phil Owen. KKP: "Virtuell verklighet är inte bara en modefluga, det är nu en rörelse" . VG247 (24 mars 2014). Hämtad: 7 april 2014. Arkiverad från originalet den 8 april 2014.
  28. Dave Cook. EverQuest Next-utvecklare "mycket intresserad" av Project Morpheus på PS4 . VG247 (2 april 2014). Tillträdesdatum: 4 april 2014. Arkiverad från originalet den 5 april 2014.
  29. Brenna Hillier. Sony VR Project Morpheus avslöjar, demos släpptes i sin helhet . VG247 (27 mars 2014). Hämtad: 1 april 2014. Arkiverad från originalet den 1 april 2014.
  30. Brenna Hillier. Project Morpheus: indies visar mer entusiasm än förläggare, säger Yoshida . VG247 (28 mars 2014). Hämtad: 1 april 2014. Arkiverad från originalet den 1 april 2014.
  31. Stephany Nunneley. Oculus förvärv av Facebook var "validering för VR", säger Yoshida . VG247 (11 april 2014). Tillträdesdatum: 14 april 2014. Arkiverad från originalet den 14 april 2014.
  32. Brenna Hillier. Virtuell verklighet för att ersätta traditionella skärmar "om ett par decennier", säger Oculus grundare . VG247 (16 april 2014). Tillträdesdatum: 17 april 2014. Arkiverad från originalet den 16 april 2014.
  33. Stephany Nunneley. Sony registrerar flera varumärken till Japans patentkontor . VG247 (16 april 2014). Tillträdesdatum: 17 april 2014. Arkiverad från originalet den 17 april 2014.
  34. Stephany Nunneley. Sonys Project Morpheus demonstrerade enfaldigt av Jimmy Fallon . VG247 (7 juni 2014). Tillträdesdatum: 9 juni 2014. Arkiverad från originalet den 9 juni 2014.
  35. Dave Cook. Sony lägger "betydande investeringar" i Project Morpheus . VG247 (7 juli 2014). Tillträdesdatum: 15 juli 2014. Arkiverad från originalet den 14 juli 2014.
  36. Vad är känt om det nya PlayStation VR-headsetet (inte tillgänglig länk) . game2day.org. Hämtad 3 oktober 2017. Arkiverad från originalet 3 oktober 2017. 
  37. Alexander Sliwinski. PlayStation VR tillkännagav, kodnamnet 'Project Morpheus' . joystiq (18 mars 2014). Hämtad: 20 mars 2014. Arkiverad från originalet den 20 mars 2014.
  38. Projektera Morpheus officiella specifikationer . Hämtad 27 april 2015. Arkiverad från originalet 9 april 2015.
  39. Arkiverad kopia . Hämtad 16 maj 2022. Arkiverad från originalet 26 februari 2017.
  40. PLAYSTATION®VR SÄLJER GENOM 915 000 ENHETER I VÄRLDEN . Hämtad 26 mars 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.

Länkar