Pist | |
---|---|
Utvecklaren | Peter Bergman |
Utgivare | Parroty Interactive |
Utgivningsdatum | 8 oktober 1996 [1] |
Genre | quest , satir |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | MacOS , Windows |
Spellägen | enda användare |
Bärare | cd-rom |
Pyst är ett action-äventyrsspel som släpptes i oktober 1996. Det skapades som en parodi på det framgångsrika äventyrsspelet Myst . Manuset till spelet skrevs av Peter Bergman., medgrundare av teatersällskapet The Firesign Theatre. Publicerad av Parroty Interactive[2] , i samarbete med Bergman-Stallone, Inc. [1] . Mindscape har distribuerat spelet sedan den 20 augusti 1997 [3] Parodin innehåller videoinlägg med skådespelaren John Goodman som "King Matruss", härskaren över Isle of Empty. Spelet släpptes för både Windows persondatoreroch Apple Macintosh .
Parroty Interactive var en division av Palladium Interactive som också ägde varumärkena Ultimate Family Tree och Palladium Kids [4] . Parroty ville släppa National Lampoon humortidning-stil[5] "roliga CD-skivor, webbplatser och andra former av interaktiv komedi" [6] Pyst var Parrotys första interaktiva parodispel. Senare släppte de ett spel av liknande genre, som är en parodi på Star Wars - Star Warped.
Huvudkonceptet med Pyst kom från idén om att visa vilken stat "ön Myst" från (bästsäljande) spelet Myst skulle vara efter att fyra miljoner människor (spelare i detta spel) besökt och "utforskat" [1] . Pystutvecklaren och komikern Peter Bergman, ville att Myst- fans skulle kunna se ön de var bekanta med "i ett helt nytt ljus." Palladiums president Ed Bernstein ville samtidigt att Pyst skulle vara annorlunda vad gäller gameplay för att undvika utgivarens Myst Broderbunds upphovsrättsproblem , eftersom det nya spelet var ett parodiverk [7] . En talesperson för Broderbund observerade att Mysts skapande team reagerade med likgiltighet mot spelet och noterade att "Vi har sett imitatorer och de brukar bara håna vårt arbete." Bergman noterade att han inte exakt kunde återge sin signatur live humor i spelet, och han var tvungen att anpassa sig till den digitala sfären [8] . Webbplatsen Firesign Theatre hävdade att Pyst var en demonstration av Bergmans förmåga att "utforska amerikansk kultur och tvångstankar, såsom en manisk monitor som speglar det absurda i allt som händer, samtidigt som den kastar sitt ikonoklastiska öga för att utforska inälvorna i vår samtid och vår tid. vanföreställningar" [9] .
Under utvecklingen av spelet samarbetade Bergman med David Ossman, Phil Proctor, Melinda Peterson, ljudtekniker Ted Bonnitt och andra spelare från hans Radio Free Oz -show . Dessutom anlitade han Mike Sansonia för att komponera spelets partitur, medan Ted Bonnitt var ansvarig för att skapa ljudeffekterna, inspelade med Fred Newmans röst, för att kombineras med resten av ljudeffekterna. Resultatet blev en ljuddesign med en distinkt komisk kant [9] John Goodman spelade rollen som "King Matruss", härskaren över Isle of the Empty. Medan Pyst nämns som ett typiskt exempel på tidens mode för kända skådespelares deltagande i skapandet av digitala filmer och datorspel [10] Goodman och Bergman arbetade tillsammans på radio, medan Goodman också medverkade i Proctor och Bergman Comedy Serviceserie innan hans deltagande i Pystprojektet . Spelet innehåller också originallåten "I'm Pyst", framförd av Goodman och skriven av Bergmman [2] [11] .
Innan spelet släpptes höll Bergman och Parroty Interactive utvecklingen hemlig, Bergman medgav att det var konstigt för honom [9] Spelet var ursprungligen planerat att släppas den 15 oktober 1996. Men, släppt i tid till julen 1996, förblev Pyst på CD-ROM- spelets bästsäljarlista fram till 1999 [12] . Således ansågs spelet mycket framgångsrikt [13] . 1997 sa Palladiums vice VD för marknadsföring, Rob Halligan, att Pyst var "extremt framgångsrik och fortsatte att sälja mycket bra ett år senare" [1] . Ett pressmeddelande från Mindscape , arrangerat genom Business Wire, påstod att spelet var "den bästsäljande parodiprodukten 1996", med över 200 000 sålda exemplar över hela världen [3] . En webbplatstillägg släpptes för spelet, vilket gör att spelare kan interagera med spelet ytterligare genom att kunna "ladda ner uppdaterade video- och ljudklipp och ansluta till andra Pyst- fans " [14] . Spelet var den första Palladium -produkten som inkluderade uppringd tillgång till AT&T Internet Services[15] . Hal Josephson, exekutiv producent av Pyst , sa att det fanns väldigt få affärsmodeller för att tjäna pengar online vid den tiden [16] . 1998, efter förvärvet av Parroty av The Learning Company, drog Palladiums grundare och VD Ed Bernstein slutsatsen att "det var en rolig affär, men inte särskilt lönsam" [17] .
Empty Island är en plats full av sopor. De flesta av byggnaderna i den är förstörda, och graffiti avslöjar hemliga dörrar och pussellösningar som spelare i Myst var tvungna att lösa [18] [19] . Pyst använder 3D-grafik, animerade ritningar och förinspelad video och ljud.
Spelet är en förenklad version av Myst . Spelet visar vyer över ön och dess olika hörn med Bergmans "ogillande sigill". Spelets utgångspunkt är att välbekanta Myst -platser har plundrats av miljontals instängda virtuella spelare som "försökte avsluta dessa jäkla mysterier" och till slut krossade omgivningarna, medan en tvivelaktig entreprenör byggde upp " Dorian Grays pengar att tjäna pengar." 9] . Men till skillnad från Myst erbjuder Pyst ingen form av pussel. Spelaren utforskar helt enkelt utrymmet och rör sig sedan fritt till andra hörn av ön [20] .
Spelet saknar ett peka -och-klicka-gränssnitt i Myst -stil . Istället visas spelaren en serie vykort vars bilder kan ändras med hjälp av piltangenterna [21] . Spelaren rör sig genom scenerna genom att trycka på sidopilarna; genom att trycka på de övre och nedre tangenterna i varje scen visas två vykort, var och en med den speciella valutan Pyst i form av en stämpel stiliserad som "5 F ".
Spelet fick blandade recensioner. Pyst är känt för sitt innovativa förhållningssätt till gameplay som det första parodispelet och anses ha misslyckats med att nå sin fulla potential som en satir som berör samtida kultur och aktuella frågor. Speciellt fick Pyst kritik för bristen på spelinnehåll, eftersom det visade sig vara mer av en interaktiv historia än ett fullfjädrat spel.
Redaktörerna för Electric Playground berömde spelet för dess "snygga attityd och respektlöshet" som inte finns i källmaterialet [22] . Författaren till "Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture" skrev skämtsamt att Pyst utmanar Mysts fåfänga , varvid ett "orörd landskap" styrt av en "ensam upptäckare" förvandlas till en populär, kommersiellt attraktiv turistattraktion . [23] . PC Primer beskrev spelet som "splittrat" och "ljuvt" [24] . En MacGamer-kritiker kallade Pyst det första parodiska videospelet och kallade det "en mildt sagt rolig, kortlivad parodi utan spelkomponent" [25] . En negativ recension lämnades av redaktörerna för Electric Games, som jämförde Pyst med sin äldre "bror" Mylk, som visade sig vara den bästa parodien, var gratis och hade ett spelande [26] . En representant från Computer World noterade sarkastiskt att Pyst har blivit en livräddare för många spelare som är hopplöst fast på ön Myst [27] . Sunday Mirror beslutade att Goodmans karaktär blev spelets mittpunkt [28] . Daily Mirrors redaktion kommenterade att Pyst är det bästa alternativet för de som har fastnat i Myst och noterade att "det inte är riktigt ett riktigt spel, men ... mycket roligt" [29] . Salon noterade att Pyst på bästa sätt utnyttjar frustrationen över att många Myst- spelare "misslyckades med att utforska denna mystiska och svårfångade Myst ", och påpekade också att "uppkomsten av fullskaliga parodier" som denna var ett tecken på en " torr nedgång" i videospelsindustrin [30] .
Många kritiker lämnade förödande recensioner. Till exempel noterade en talesperson för PC Gamer att Pyst har två stora problem: det är inte alls en rolig parodi på Myst , och det är inte ett helt spel, utan snarare en serie bilder i följd [31] . Redaktören för Giant Bomb kommenterade att han inte gillade Pyst som ung, eftersom han aldrig hade spelat Myst , och drog slutsatsen att spelet slutade som en busig parodi [32] . Parkinson från Adventure Gamers webbplats skrev att spelet misslyckades med att "erövra statusen som det bästsäljande föremålet för förlöjligande" [33] . Redaktörerna för BrutalMoose föreslog att det fanns en intressant idé bakom spelet som helhet, men dåligt utfört [34] . Game Revolution - recensenten gav spelet lägsta möjliga poäng och kallade det "patetiskt" [35] . Entertainment Weekly beskrev spelet som ett "bullrigt slagsmål mot en kultklassiker" och jämförde det med den slarviga serieboken 201 Min. of a Space Idiocy från Mad magazine , som är en parodi på 2001: A Space Odyssey [36] . Tidningen PC Multimedia & Entertainment tyckte först att Pyst var en extremt "dum idé", men efter att ha lekt runt drog de slutsatsen att det bara var "en väldigt rolig multimediapresentation" (inte ett spel) [37] . Daily Pennsylvanian avslutade sin recension med att notera att om Myst drog in spelaren så " sög Pyst bara" [ 38] . Andy Oldfield från The Independent ansåg att spelet bara var "en serie ordlekar och visuella gags" och inte en riktig parodi . [39] HardcoreGamer101 påpekade att spelet bara är 30 minuter långt [40] .
Pyst anses vara det allra första parodispelet och den första parodien på Myst [41] . Men Bart Gold släppte tidigare ett gratisspel som heter Mylk [26] [42] med hjälp av Macromedia Director . Handlingen i detta spel involverar "en mjölkko som faller genom en lucka i en ranch " [7] . Artikeln Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play lists Pyst , Mysty , Missed och Mylk som fyra parodispel baserade på Myst -serien [43] . The Mysterious World of Missed or simply Missed utvecklades av Jason Blumberg. Redaktörerna för 100 Videogames noterade att framgången med Myst "visas bäst av antalet parodier som skapats av det" [44] . Daniel Rosen från Built To Play tror att Pyst , trots sin satiriska genre, var det första exemplet på ett utforskande spel med minimal action och en föregångare till videospel som Gone Home och Dear Esther [45] .
En demonstration av den planerade uppföljaren till Pyst- Driven ( en anspelning på Myst Riven- uppföljaren ) fanns tillgänglig på skivor av senare spel från Parroty Interactive, inklusive en återutgivning av spelet Pyst Special Edition [1] . Driven hade förbättrad grafik och hade mer rörelsefrihet. Spelet släpptes dock aldrig, eftersom Palladium Interactive köptes ut av The Learning Company 1998, som fortsatte att avveckla Parroty Interactive innan det hade avslutat utvecklingen [46] .
Tematiska platser |
---|