Strålande Silvergun | |
---|---|
Utvecklaren | Skatt |
Förlag |
|
Lanseringsdatum | arkadmaskin 28 maj 1998 Sega Saturnus 23 juli 1998 Xbox 360 14 september 2011 Nintendo Switch 13 september 2022 |
Genre | vertikal scroll shooter |
Skapare | |
Spel designer | Iuchi, Hiroshi [d] |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Arkadmaskin , Sega Saturn , Xbox 360 , Nintendo Switch |
Spellägen | single player och multiplayer |
Bärare | cd-rom |
Kontrollera | joystick |
Officiell webbplats ( japanska) |
Radiant Silvergun är ett shoot 'em up -videospelutvecklat av det japanska företaget Treasure . Radiant Silvergun släpptes ursprungligeni arkader 1998 och portades till Sega Saturn samma år. I berättelsen slåss ett team av interceptorpiloter mot vågor av fiender som dök upp efter att ha grävt en mystisk kristall på jorden. Spelare kan använda en arsenal av 6 typer av vapen och ett svärd för att förstöra närliggande mål. Nivåerna i spelet har designats för att spelas på olika sätt, beroende på vilken typ av vapen som används.
Innan skapandet av Radiant Silvergun var Treasure främst känd för sina hemkonsolplattformsspel . Trots oro över arkadspelens finansiella stabilitet och valet av shooter som genre, kände företaget att deras spel hade god potential och började därför utvecklas. Utvecklingsteamet bestod av 10 personer och Gonzo för att lägga ut de animerade mellansekvenserna . Spelet utvecklades ursprungligen för Sega ST-V arkadsystem och portades senare till Sega Saturn, som hade en liknande arkitektur. Mot slutet av utvecklingen, för att testa projektet, anställde Treasure professionella spelare som satte rekord i andra skyttar.
Radiant Silvergun släpptes ursprungligen på japanska arkadmaskiner i maj 1998. Treasures president, Masato Maegawa, gick personligen runt i arkadhallarna för att mäta spelarnas reaktioner. En port för Sega Saturn släpptes i Japan två månader senare. Även om spelet bara släpptes i Japan, importerade västerländska recensenter det och Radiant Silvergun fick universellt beröm. Journalister ansåg att spelet återupplivade shoot 'em up-genren, som hade fallit i onåd till förmån för fightingspel på 1990-talet. Spelet anses vara ett av de bästa skyttarna och ett av de bästa spelen på Sega Saturn. 2001 fick Radiant Silvergun en andlig efterträdare i form av Ikaruga , som portades till Xbox 360 2011 och släpptes över hela världen.
Radiant Silvergun är ett vertikalt rullande skjutspel . Från början får spelaren en arsenal av 3 huvudvapen: en standardkanon som skjuter rakt, en raketgevär med svaga men mångsidiga målsökande missiler och en laser som avfyrar två kraftfulla strålar i vid vinkel. Genom att kombinera dessa typer av vapen med varandra får spelaren tre nya typer: en kanon som skjuter bakom skeppet, missiler som siktar mot mål i närheten av skeppet och en långdistanslaser. Fartyget kan också använda ett svärd som snurrar runt skrovet och skadar närliggande fiender. Dessutom kan svärdet placeras på skeppets fören för att orsaka skada och plocka upp speciella kulor som ökar svärdets speciella attack. Nivåerna har designats speciellt för att tillåta olika sätt att passera med olika vapen från skeppet [1] [2] .
Spelets poängsystem är knutet till motståndarnas färger. Alla motståndare har en av tre färger: röd, blå eller gul. Genom att förstöra tre fiender av samma färg får spelaren bonuspoäng, om spelaren igen dödar motståndare av samma färg får han en bonus. Om nästa förstörda fartyg har en annan färg, kommer bonusen att annulleras. Förutom att få fler poäng förbättrar attacker av motståndare av samma färg effektiviteten hos vapnet som används för att förstöra dem. Vapenuppgraderingar finns kvar till slutet av spelet. Spelaren kan också få fler poäng för att tekniskt besegra bossar : var och en av bossarna har segment och ytterligare element som kan förstöras innan deras svaga punkter bombarderas. Om dessa ytterligare segment förstörs i första hand får spelaren bonuspoäng [3] . Dessutom har spelet dolda motståndare, vilket gör att spelaren blir av med extrapoäng och låser upp fler inställningar [4] .