Rayman 3 Hoodlum Havoc | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Ubisoft |
Utgivare |
Ubisoft , Feral Interactive MAC Buka |
Lokaliserare | HBM Development Group |
Del av en serie | Rayman |
Utgivningsdatum |
4 mars 2003 21 mars 2012 [1] |
Version | 1,0 (2003) |
Genre | arkad , plattformsspel , action |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ ESRB : för alla OFLC (A) : G8+ / G N-G PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skapare | |
Spel designer | Michel Janod |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Xbox , PS2 , GameCube , PC ( Windows ), Mac OS X , Game Boy Advance , Mobiltelefon , N-Gage , Xbox 360 (Xbox Live), PS3 (PSN) |
motor | Egen |
Spelläge | enda användare |
transportörer | 3 CD , DVD , GameCube Optical Disc , spelkassett |
Systemkrav _ |
Minsta för IBM PC:
|
Kontrollera |
PC, Mac: tangentbord , mus Konsol: gamepad |
Rayman 3: Hoodlum Havoc är ett videospel som släpptes 2003 [2] . Det tredje spelet i rad som fortsätter utvecklingen av den ursprungliga historien. Det utvecklades av den franska grenen av Ubisoft -studion under ledning av speldesignern Michel Jeanod.
De två första delarna, mycket väl mottagna av spelarna, var mer framgångsrika än Rayman 3 , på grund av otillräcklig marknadsföring av det nya projektet innan det började säljas. Spelet har många referenser till 60-talets kultur.
Alla karaktärsnamn och platsnamn motsvarar den officiella lokaliseringen från Buka- företaget.
All action i spelet utspelar sig i det så kallade "Crossroads of Dreams" och deras länder-världar.
Andre, ledaren för Zlums, är en Lum som växte upp arg och ouppfostrad. En natt förvandlar han de röda (goda) lumsna till zlums och skapar sin armé av dem. Under denna incident upptäcker Murphy, en av de anställda på Fairy Council, Andre. Han hittar Murphy som gömmer sig under en svamp och jagar efter honom. Murphy stöter på Rayman och Globox som sover lugnt i en liten glänta. Han väcker bråk, Globox vaknar och de försöker bära den slöa och sömniga huvudpersonen i säkerhet. Under denna process drar Globox av misstag ut Raymans armar, vilket tvingar Murphy att plocka upp Rayman i håret och ta bort honom på egen hand. I ett försök att rädda sig själv flyr Globox från faran med Raymans armar.
Allt eftersom tiden går invaderar fler och fler Zlooms skogen. När de når ingången till rådet upptäcker Rayman och Murphy Globoxen som gömmer sig i en tunna plommonjuice. Rayman får tillbaka sina händer (återigen efter att ha fått förmågan att ackumulera och kasta energiklumpar mot fiender), och Globox, återigen rädd, springer in i Fairy Council-byggnaden och bryter sig in genom dörren: Andre och två av hans hantlangare jagar honom. Så småningom upptäcker Rayman och Murphy Andres olycksbådande plan: han ville korrumpera världens hjärta med avsikten att återskapa den energin, men förvandla den till en armé av Black Lums. Trots detta fortsätter paret att jaga, men Globox kommer i tid och råkar svälja Andre som flyger förbi. Nu instruerar vaktmästarmunkarna i Världens hjärta Rayman att hitta en läkare för att bli av med Andre, som sitter i Globox mage.
Längs vägen träffar Rayman tre " läkare ". Otto Psi (en stereotyp läkare som läker genom att imitera gitarrspel), Romeo Patti ( en hippie som läker genom att spela Globox på magen som en trumma) och Gonzo (en mästare i orientalisk medicin). , visade senare sin förmåga som dirigent). Eftersom alla tre läkarna inte lyckades rensa Andres Globox på egen hand, lyckas de bara bli av med honom efter lite lagarbete. Men skurken lyckas smyga sig iväg och, fortfarande oförskämd över sina planer på världsherravälde, slå sig ihop med Reflux, krigartrollkarlen och shamanen från Knaar-stammen, som Rayman kämpade med i en duell, för att bevisa sitt värde i Knaar. tävla och överleva. Lämnad utan ström, förtvivlar Reflux och vill bli av med Rayman, så han bestämmer sig för att slå sig ihop med Zlum.
I den sista duellen vinner Rayman genom att förstöra Reflux (som har gått samman med Knaar-guden Leptis) och förvandlar Andre tillbaka till Red Lum. Strax efter återvänder Rayman och Globox till gläntan där de var i början. Globox, som redan är van vid Andre, delar sin sorg med Rayman över Andres återkomst till Red Lums. Rayman försöker trösta honom genom att säga att det verkligen inte finns något sätt att få tillbaka Andre. De både skrattar och somnar. I scenen som följer avslöjas Raymans armar som de "sanna fienderna" i spelet - de skiljer sig från honom medan han sover och springer iväg för att gå till papegojor i närheten av Red Lum. Skrämd förvandlas Lum tillbaka till Andre, och ännu mer ond. Ytterligare historia berättas redan i GBA -spelet Rayman: Hoodlums' Revenge (2005).
Spelet har varit nästan oförändrat sedan Rayman 2 , följande innovationer ger spelet ytterligare intresse:
Huvudpersonen i spelet är huvudpersonen . Huvudhandlingen äger rum under hans kontroll. För första gången förklaras ursprunget till frisyren: det är ett hårfäste (det brukade finnas en version "om öron"). Raymans karaktär avslöjas praktiskt taget inte i spelet, till skillnad från andra karaktärer, vars personligheter är fantastiskt ritade.
Den andra huvudpersonen och Raymans bästa vän. "En enorm blå padda" är hur många karaktärer i spelet ofta beskriver honom. Mycket pratglad. Hela tiden av spelet kommer vi att lyssna på hans klagomål, stön, skrik, humoristiska åsikter om något, etc. Globox har en " allergi " .. mot plommonjuice (dock försöker Andre få honom att dricka denna juice, som han lyckas), biverkningar av vilka är "gassugar" (Globox mage sväller, han lyfter och svävar över marken), "alkoholiskt" berusning (som ett resultat av vilket han "modar" och till och med intar en stridshållning) och bubblor från hans mun (du kan och bör hoppa på dem: de är viktiga delar för att klara nivån). Springer från fiender, rädd för även små rörelser i buskarna. Handlingen är centrerad kring Globox och hans "" sjukdom " ..", såväl som hans bortförande (i nästan varje värld lyckas han falla under fiender). Nästan hela tiden kommer att följa med Rayman på resan.
Utåt liknar den en stor padda med flugvingar och en halvansiktsmun. Ger råd om godkänt i de inledande nivåerna. Karaktären lär spelaren grunderna i spelet, samtidigt som han ständigt lämnar sin roll som "Raymans vän" och bråkar med "Game Management" och projektledaren (på grund av dialog visar det sig att Murphy pratar i ett headset).
Huvudskurken. Liksom andra zlums ser den ut som en svart fluga med en enorm mun, men till skillnad från sina motsvarigheter med händer. Till en början, irriterad över det löjliga ödet, börjar han snart uppfatta Globox som en "fästning", där det är bekvämt att gömma sig från fiender. Tröttar ut Globox, får honom att dricka plommonjuice, underkuva hans kropp. Andre och Globox, som är oskiljaktiga, bråkar och pratar hela tiden, och Globox kallar honom till och med "Andy" och skiljer sig inte från tanken på att omskola honom.
En jägare från "Gloomy Swamp"-platsen, som ser ut som antingen en tinsi eller en stor svanslös ödla. Han drömmer om att lägga till Raymans hud till sin samling av troféer. Har en herrgård där spelaren kommer att besöka när du går vidare genom spelet. Ett bra monster bor i sina fängelsehålor och hjälper huvudhjälten i huvudstriden med Razoff och förhindrar Reimen från att falla.
Häxa från platsen "Gloomy Swamp". Förvandlar omgivningen som trakasserar henne till grodor. Hon är väldigt romantisk och kär i Razoff, vilket hon inte döljer. På en nivå tvingar Rayman henne att öppna en portal till utkanten av Razoffs herrgård.
Champion of the Knaar, hans folks starkaste krigare. Rayman träffar honom och vinner striden i Knaaröknen. Nästan alla stammän vänder sig bort från den drabbade Refluxen, och Andre drar fördel av detta: han övertygar honom om att stjäla Leptis (ledaren för Knaars) staven. Han lyckas, och i slutet ansluter Reflux, efter att ha utfört en gammal rit på toppen av Leptis-tornet, med Knaar-guden. Efter att ha nått en enorm makt, bekämpar Reflux Rayman med all sin kraft, men dör så småningom.
Hans eget namn är intressant: det betyder (i kemiska och fysiska termer) rörelse mot naturen.
Helare kunde bota Globox från Andres parasitism endast genom att förena sig: ingen kunde klara av Andre ensam.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | (GBA) 82 % [4] (NG) 81 % [5] (PS2) 80 % [6] (PC) 78 % [7] (NGC) 78 % [8] (XBOX) 77 % [9] |
Metakritisk | (GBA) 83/100 [10] (NGC) 77/100 [11] (PS2) 76/100 [12] (XBOX) 75/100 [13] (PC) 74/100 [14] (PS3) 72/ 100 [15] (X360) 69/100 [16] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game Informer | 8.5/10 Xbox [17] |
GameSpot | 8.1/10 PS2 [17] |
Spelspion | [17] |
IGN | 8.9/10 PS2 [17] |
En resa | 8,5/10 [17] |
nintendojo | 9.5/10 PS2 [17] |
GameKiq | 9.4/10 PC [17] |
Spelkritiker | 8.5/10 PS2 [17] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 70 % [2] |
" spelande " | 8,5/10 [18] |
FLADDERMUS | 8.0/10 [19] |
I grund och botten var kritiken positiv, men det fanns några "vuxna" dialoger av karaktärerna, vilket inte är typiskt för ett barnspel. Samtidigt prisades den kraftfulla grafikmotorn och spelets övergripande tekniska förträfflighet [18] (inga kritiska patchar släpptes).
Rayman 3 utvecklades av Gameloft för mobiltelefoner (spelet hade också möjlighet att anpassa kontrollerna till N -Gage ) och var ett av de första spelen som gav företaget ekonomisk framgång. Spelet är gjort som ett 2D - plattformsspel , mycket likt grundaren av serien, men med funktionerna från den ursprungliga Rayman 3: hårpropeller, fjärrstämpel, design, etc.
Game Boy Advance- och N-Gage-versionerna av spelet är nästan identiska .
Rayman 3 (2.5): Hoodlum Havoc utvecklades av Ubisoft som ett 2D-rullande plattformsspel för Game Boy Advance och N-Gage handhållna spelkonsoler i november 2003, men releasedatumet hölls tillbaka till mars 2004, till skillnad från konsolen och PC:n versioner..
Spelet är känt för ett antal fans som Rayman 2.5 , eftersom det innehåller olika berättelse- och designelement från "Hoodlum Havoc" och "Rayman 2".
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Rayman franchise | ||
---|---|---|
Huvudspel |
| |
Avstickare |
| |
Serien Rabbids |
| |
Övrig |
| |