Rim World | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Ludeon Studios |
Utgivare | Ludeon Studios |
Lanseringsdatum |
17 oktober 2018
2013 (tidig åtkomst) Windows , macOS och Linux : 17 oktober 2018 [1] |
senaste versionen |
1.4 instabil [1] (05.10.2022) |
Senaste betaversionen |
05.10.2022 (05.10.2022) |
Genrer | bygg- och ledningssimulator , överlevnad , öppen värld |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt [2] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , macOS , Linux ) |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska, ryska, franska, tyska, polska, italienska, spanska, tjeckiska, danska, holländska, ungerska, japanska, norska, portugisiska, Br. portugisiska, kinesiska, svenska, turkiska, ukrainska, finska, koreanska, rumänska [1] |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum:
|
Officiell sida |
RimWorld är ett sci-fi- bygg- och ledningssimuleringsvideospel utvecklat och publicerat av den oberoende kanadensiska studion Ludeon Studios. Spelet har funnits i Early Access sedan 2013 och släpptes den 17 oktober 2018 .
Handlingen utspelar sig på en okänd bebodd planet. Målet med spelet är att bygga en koloni under givna förhållanden och överleva för att bygga ett skepp och flyga iväg, och därmed avsluta spelet [3] . Spelet kännetecknas av djupet av simulering, mångfalden av spelmekanik, närvaron av procedurgenerering av spelvärlden och handlingen, och teknisk utveckling . RimWorld har stöd för modifieringar .
Spelpressen noterade i sin reaktion på lanseringen av RimWorld variationen i spelet, simuleringens djup, inlärningskurvan[ förtydliga ] och inträdesgräns. Återhållsamma recensioner tilldelades grafiken, några klagomål gjordes på användargränssnittet och ljuddesignen .
I början av spelet erbjuder RimWorld att procedurmässigt generera en spelvärld, som är en planet, vars yta är en hexagonal karta , där kontinenter, hav, öar, floder, bosättningar och andra objekt finns. Före generering är det möjligt att ställa in ett antal parametrar för den skapade världen, och efter generering väljer spelaren en plats (en cell) där spelhändelserna ska börja. Före dem kan spelaren välja ett av spelscenarierna (kraschlandning, förlorad stam och andra) som bestämmer de initiala förutsättningarna. Till exempel, efter en nödlandning, överlever tre karaktärer, och vraket av skeppet är utspridda på marken. Dessutom väljer spelaren i början en berättare som bestämmer dynamiken i processuellt genererade händelser under spelet. Detta ställer in beroendet av händelsernas svårighetsgrad i tid (till exempel kan det finnas ökande komplexitet), såväl som periodisering mellan negativa händelser för möjligheten till återhämtning. De initiala inställningarna inkluderar svårighetsgrad, aktivera/inaktivera sparande, planetparametrar, val av kolonister och liknande [3] .
Den valda platsen bestämmer klimatförhållandena och uppsättningen objekt som kan placeras på den. Om det är en slätt eller tempererad skog så blir det mildare klimat jämfört med öknar och tundra, och därmed blir det lättare för nybyggarna att skydda sig från kylan eller undvika värmen. Den valda platsen kan vara belägen nära bosättningarna för planetens invånare, på vägarna, nära havet och så vidare. Detta bestämmer yttre händelser - sannolikheten för att passera karavaner, attacker från pirater och liknande [3] .
Nybyggare kännetecknas av olika färdigheter och förmåga att utveckla dem. Dessa är färdigheter inom avstånds- och närstrid, konstruktion, medicinska färdigheter och andra. Var och en av egenskaperna kan antingen saknas eller kännetecknas av ett visst antal som bestämmer effektiviteten av en viss aktivitet. Dessutom, för varje förmåga finns det en sådan egenskap som "intresse" - ju högre den är, desto snabbare lär sig karaktären i motsvarande område. Var och en av karaktärerna har sin egen biografi, huvudsakligen definierad av två perioder - barndom och mognad. För var och en av perioderna genereras en egenskap, till exempel om nybyggaren i barndomen var ett "blygt barn", blir förmågan att jaga otillgänglig för honom, men samtidigt ökar egenskaperna hos matlagning och medicin, eftersom han är "van att ta hand om sig själv". Så dessa egenskaper bestämmer de initiala förutsättningarna, som också inkluderar karaktärens ålder och karaktärsdrag. De senare är separata egenskaper som dessutom bestämmer karaktärens egenskaper. Till exempel, egenskapen "bra minne" gör att karaktären långsammare förlorar de färdigheter som han inte använder [3] [4] .
I RimWorld är karaktärernas sociala relationer viktiga i början av spelet och därefter. Till exempel kan nybyggare visa sig vara släktingar, och det kommer att påverka deras humör eller förmåga att göra något positivt. Under spelets gång yttrar sig detta i olika spelmekaniker. Till exempel, om två karaktärer arbetar tillsammans i en grotta, kan de göra det mer effektivt och är mer benägna att få vänner. Mellan nybyggarna kan inleda personliga relationer i enlighet med deras sexuella läggning, vilket direkt återspeglas i spelet. Relationer kan också vara med husdjur - till exempel har en tämd hund ett inflytande, och dess förlust leder till en deprimerad nybyggare [3] [4] .
Stridssystemet inkluderar närstrid och avståndsstrid, alla med olika färdigheter och vapen. Systemet i sig är förenklat - spelaren kan ge karaktärerna föremål för att indikera mål för attack, men karaktären själv bestämmer de flesta av åtgärderna: valet av skydd, ögonblicket för skottet, och så vidare. RimWorld har ett utvecklat hälsosystem: nybyggare kan ha skador av olika svårighetsgrad på olika delar av kroppen, det finns olika behandlingsmetoder (av olika karaktär, olika mediciner och andra). Förutom skador finns det många sjukdomar ( åderförkalkning , infektioner från sår, värmeslag och andra). Beroende på karaktärens hälsoproblem reduceras förmågorna och tillståndet förändras. Samtidigt är var och en av karaktärerna i en viss ålder, och ju äldre han är, desto mer sannolikt är manifestationerna av vissa hälsoproblem [3] [4] .
Slumpmässiga händelser inträffar i spelet baserat på genereringen av handlingen. Dessa kan vara galna djur (från vilka du måste försvara dig själv), bränder, husvagnar som passerar (handel är möjlig), en attack av andra fientliga invånare på planeten och andra. Antalet nybyggare kan ändras i båda riktningarna. Till exempel kan en karaktär som flyr från pirater bli ombedd att komma in i bosättningen, och om han accepteras måste han acceptera en fientlig attack, under vilken invånarna kan dö. Ett annat exempel är upptäckten av en nedfallen rymdkapsel med en skadad person, som kan försökas räddas, och efter återhämtning försöka övertala honom att stanna [4] [5] .
En viktig komponent är moralen hos invånarna i bosättningen. Detta påverkas av många faktorer: avsaknaden av tak över huvudet, mat som inte finns vid bordet, brist på vila, ett gräl med en vän, närvaron av underhållning, påverkan av personliga preferenser och andra. Dessa element är relaterade till andra aspekter av spelet. Till exempel, efter att ha attackerat en bosättning, är det bättre att begrava fiendernas kroppar, eftersom den ruttnande arten förstör atmosfären i kolonin. Ett dåligt tillstånd kan leda till nervsammanbrott, och nybyggarna börjar bete sig annorlunda. Till exempel kan en karaktär gå till skogen för att lindra stress genom att skjuta och starta en eld [5] .
RimWorld blev tillgänglig i Early Access 2013. Utgivningen ägde rum den 17 oktober 2018 [3] [4] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC-spelare (USA) | 74 % [11] |
strategispelare | [3] |
GRYOnline.pl | 9,5/10 [5] |
gamestar | 85 % [10] |
Hooked Gamers | 10/10 [12] |
IGN Japan | 9/10 [13] |
Recensenten av Rock, Paper, Shotgun noterade simuleringens djup, uttryckt i mångfalden av den sociala komponenten, karaktärernas många egenskaper, deras berättelser. Journalisten kritiserade spelets gränssnitt och kallade det resultatet av ett skoldatavetenskapligt projekt. Men samtidigt noterade han att trots att gränssnittet är platt och boxat så gör det sitt jobb som det ska – det beskriver till fullo händelserna och tillstånden i spelvärldens objekt. Men ändå, enligt recensenten, lämnar gränssnittet känslan av att spelet inte är över [4] .
I en artikel av Strategy Gamer noterade de att RimWorld har förändrats så mycket under 5 år av tidig tillgång att förändringarna kan betraktas som flera olika spel. Huvuddelen som ger spelets fascination, kallade kritikern den gradvisa tillväxten av kolonin, där nybyggarna förbättras, nya resurser bemästras, det finns en kamp med yttre faktorer, och denna process gör RimWorld till en unik och njutbar upplevelse [3 ] .
GRYOnline märkte att RimWorld ger en känsla av gradvisa kontinuerliga framsteg, när spelaren bemästrar ny och ny mekanik, och detta skapar en önskan att återvända igen. Journalisten sa att spelet löste ett av huvudproblemen med liknande spel (som Dwarf Fortress ) - att sänka inträdeströskeln. Grafiken ansågs acceptabel, men ljuddesignen förtjänade fler negativa recensioner, och recensenten uttryckte en önskan om att lägga till ljudspår, eftersom de befintliga inte räcker för ett långt spel. Vissa problem med artificiell intelligens uppmärksammades av kritikern , på grund av vilka ledningen av nybyggarna var svår [5] .
Under året då spelet släpptes på den digitala speldistributionsplattformen Steam rankades RimWorld först bland alla spel i rankningen baserat på spelarbetyg [14][ betydelsen av faktum? ] .
Tematiska platser |
---|