Bend Studio | |
---|---|
Sorts | dotterföretag |
Bas | 1993 |
Grundare |
Mark Blanc Michael Barlin |
Plats | USA :Bend,Oregon |
Nyckelfigurer |
Christopher Reese John Garvin Gerald Garrison |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | ca 110+ |
Moderbolag | PlayStation Studios |
Hemsida | bendstudio.com |
Bend Studio är ett amerikanskt privat företag specialiserat på utveckling av datorspel . Grundades 1993 . Huvudkontoret ligger i USA , i staden Bend . Dotterbolag till PlayStation Studios .
1993 bildade Mark Blank och Michael Berlin Blank, Berlin & Co. Studion utvecklade först spel och olika applikationer för Apple Newton , och utökade sedan produktionen till PC och videospelskonsoler. Vid den här tiden bytte studion namn till "Eidetic", Christopher Reese gick med i den. Det första konsolspelet var Bubsy 3D, som släpptes för PlayStation 1996. Det var studions första spel skapat i 3D, så utvecklingen var inte lätt. På den tiden arbetade 8 personer i studion. Projektet var ett kritiskt och kommersiellt misslyckande.
I slutet av 1997 kontaktade en producent vid Sony -ägda 989 Studios Eidetic med en ensidig synopsis för en spionthriller som skulle vara ett svar på den framgångsrika GoldenEye 007 . Sammanfattningen fick titeln Siphon Filter , vilket var meningslöst och inte heller innehöll någon handling eller karaktärer, utan återspeglade inställningsidéer och spelmekanik. Sony anförtrodde projektet till Eidetic trots misslyckandet med Bubsy 3D, eftersom teamet redan hade erfarenhet av att göra ett PlayStation-spel och en färdig motor att köra spelet på. Ytterligare 5 personer anställdes för att utveckla sifonfiltret.
Skapandet av Siphon Filter var svårt eftersom Eidetic inte hade någon erfarenhet av att utveckla stealth-actionspel. Dessutom var studions medgrundare Michael Berlin så mentalt utmattad av spelet att han lämnade företaget under utvecklingen. På grund av ständigt missade deadlines, omarbetning av spelmekanik, handling och struktur i allmänhet, var Siphon Filter på gränsen till avbokning flera gånger. Författaren och regissören John Garvin gick med i Eidetic-teamet efter att den första prototypen av spelet skapats. Trots alla svårigheter hade 989 Studios producent Connie Booth stor tilltro till spelet. Siphon Filter släpptes den 17 februari 1999. Spelet sålde över en miljon exemplar under det första släppåret, vilket överträffade Sony och Eidetics förväntningar. Studion förvärvades av Sony 2000 efter releasen av Siphon Filter 2 och har fokuserat på att skapa ytterligare fyra titlar i serien. Namnet har ändrats till Bend Studio.
2007, efter släppet av Siphon Filter: Logan's Shadow, ville Bend Studio prova på en annan franchise. Därför beslutades det att ta sig an utvecklingen av ett spel i Resistance-serien för PlayStation Portable på grund av likheterna mellan Resistance och Siphon Filter. Studion skapade en demoversion av spelet, som visades för producenterna av Sony Worldwide Studious, såväl som skaparna av Resistance-serien - Insomniac Games . Således fick Bend Studio godkännande att utveckla Resistance: Retribution .
Efter släppet av Resistance: Retribution 2009 tilldelade Bend Studio nio anställda att skapa ett nytt projekt. Det var Uncharted: Golden Abyss för PlayStation Vita . När utvecklarna på Bend först besökte Naughty Dogs kontor (skaparna av den ursprungliga Uncharted-serien för PlayStation 3 ) skrotades några av deras idéer för spelet. Faktum är att Naughty Dog var imponerad av visionen om Bend, så de gav klartecken för utveckling. Bend Studio arbetade nära med Naughty Dog om utvecklingen av spelet och fick tillstånd att använda allt arbete för Uncharted: Drake's Fortune och Uncharted 2: Among Thieves . Golden Abyss släpptes som en av PS Vita-titlarna i Japan den 17 december 2011. Den släpptes senare i USA den 14 februari 2012.
Företagets senaste spel som utvecklats var Days Gone för Playstation 4 , som började produceras i sin helhet 2015 och släpptes 2019. Spelet var studions första stora konsolprojekt sedan 2004.
I december 2020 rapporterades det att två nyckelchefer, John Garvin och Jeff Ross, hade lämnat studion. Redan 1997 började John Garvin arbeta som konstnärlig ledare på den lilla studion Eidetic, som så småningom utvecklades till Bend Studio. Garvin har skrivit och regisserat varje spel från studion sedan Siphon Filter, inklusive Resistance: Retribution och Uncharted Golden Abyss. [ett]
namn | Utgivningsår | Plattform | Anteckningar |
---|---|---|---|
Busy 3D | 1996 | PlayStation | |
Sifonfilter | 1999 | PlayStation | |
Sifonfilter 2 | 2000 | PlayStation | |
Sifonfilter 3 | 2001 | PlayStation | |
Sifonfilter: Omega-stammen | 2004 | PlayStation 2 | |
Sifonfilter: Dark Mirror | 2006 | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Sifonfilter: Logan's Shadow | 2007 | PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Motstånd: Retribution | 2009 | Playstation portabel | |
Uncharted: Golden Abyss | 2011 | PlayStation Vita | |
Uncharted: Fight for Fortune | 2012 | PlayStation Vita | |
Dagar borta | 2019 | PlayStation 4 , Windows | [2] |
Bend Studio -spel | ||
---|---|---|
Sifonfilter |
| |
Outforskad |
| |
Andra spel |
PlayStation Studios | |
---|---|
Utvecklingsstudior |
|
Support Studios |
|
stängda studior |
|