Shinobi | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Överarbete |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Shinobi |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2 10 november 2002 5 december 2002 15 maj 2003 |
Genrer | Actionäventyr , slasher |
Åldersbetyg _ |
CERO : C (från 15 år) ELSPA: 15+ ESRB : M - Mogna OFLC (A) : 15+ USK : 12 |
Skapare | |
Ledare |
Tori Shimizu Masahiro Kumono (VD) |
Producenter |
Noriyoshi Ohba (exekutiv producent) Takashi Uriu |
Speldesigners |
Makoto Tsuchibayashi (karaktärsdesign) Takeshi Matsura (cuts director) |
Manusförfattare |
Takao Hirabayashi (Spelplanering) Shunsuke Ozawa Kazutaka Karashima Toru Shimizu |
Programmerare |
Koichi Nomura (chefsprogrammerare) |
Målare | Hirotaka Kanazawa |
Kompositörer |
Masaru Setsumaru (ljudtekniker) Teruhiko Nakagawa Seiro Okamoto Tatsuyuki Maeda Fumie Kumatani Yutaka Minobe |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 2 PlayStation 3 (som en del av PlayStation Network ) |
Spelläge | enda användare |
transportörer |
DVD-ROM Digital distribution |
Kontrollera | dualshock |
Officiell sida |
Shinobi (し のび Shinobi ) är ett videospel utvecklat av Overworks och publicerat av Sega för PlayStation 22002 . Spelet är en del av serien med samma namn . Från början var det meningen att spelet skulle släppas på Dreamcast-konsolen , men senare ändrades plattformen till PlayStation 2 . Spelet kombinerar element från action-äventyr- och slasher-genrerna , såväl som några plattformselement .
Hotsuma och Moritsune växte upp tillsammans i klanen Oboro och skildes sällan åt under sin ungdom. Som mycket ung såg Hotsuma en riktig krigare i Moritsune. Ett av klanens bud avslöjades dock snart för pojkarna när de hittade Akujiki, ett ondskefullt själsstöldande svärd som skulle användas i en ritual för att hitta klanens sanna ledare. Budet säger att ledaren för klanen endast kan fastställas i en dödlig duell mellan de två äldsta arvingarna – i det här fallet Hotsuma och Moritsune. Bröderna kände till sitt öde och tränade ständigt med sin fosterförälder, Kobushi.
Shinobi för PlayStation 2 är det första spelet i serien som är helt 3D . Spelets huvudperson, Hotsuma, går vidare genom åtta nivåer, bestående av två akter och en bosskamp . Längs vägen måste spelaren döda fiender. Det finns inga checkpoints i Shinobi , om en karaktär dör på en nivå börjar spelet om. Däremot räddas spelet innan bosskampen.
Shinobi är gjord i slasher- genren . Hotsumas vapen är Akujiki-svärdet. Svärdet livnär sig på de dödade fiendernas själar. För att helt "mätta" svärdet måste Hotsume döda fyra eller fler fiender. Shinobi lånar också några plattformselement , som att karaktären måste korsa avgrunder eller hitta hemligheter.
Huvudpersonen kan också använda shurikens för att kortvarigt paralysera fiender. Dessutom finns tre typer av ninjamagi tillgängliga för honom: "Kaen", beskjutning i ett begränsat område; Kamaitachi, en chockvågsattack på lång räckvidd, och Raijin, som ger osårbarhet under en kort tidsperiod.
Sega Overworks - divisionen utvecklade alla tidigare spel i Shinobi -serien . Inget videospel i serien har dock släppts sedan 1995. Det var inte förrän i maj 2001 som teamet började utveckla ett nytt spel för Dreamcast-konsolen [1] [2] . Totalt deltog 50 personer i utvecklingen av spelet. Men vid denna tidpunkt slutar Sega släppa sin konsol på grund av stora förluster, och Overworks bestämmer sig för att släppa spelet på PlayStation 2 -konsolen . Den viktigaste faktorn i valet av plattform var PlayStation 2:s stora popularitet [1] .
Spelet gjordes i tredimensionell grafik . Utvecklarna ägnade mer uppmärksamhet åt stridssystemet. Spelet introducerade ett automatiskt inriktningssystem, och striderna blev mer fäktningsbaserade [1] . På grund av övergången av spelet till tredimensionell grafik, beslutade utvecklingsteamet att kombinera det gamla och nya spelet, till exempel i spelet kan Hotsuma gå på väggar. Genom sin erfarenhet av Streets of Rage -spelserien har Overworks kunnat öka sin erfarenhet av att skapa ett actionäventyrsspel . Exekutiv producent Noriyoshi Ohba bestämde sig för att anpassa Shinobi till den lilla marknaden för stealth actionspel [3] . Spelets producent, Takashi Uriu, var missnöjd med det nuvarande tillståndet för action-äventyrsspel [4] . Huvudpersonen Hotsuma har blivit mer av en "mörk hjälte" i linje med spelets historia [3] .
Shinobi visades först på Electronic Entertainment Expo 2002 , tillsammans med andra Sega-spel: Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth och Panzer Dragoon Orta [3] . När spelet släpptes fick Shinobi betyget "M" av ESRB , med hänvisning till våld och enorma mängder blod och styckning.
Shinobi original soundtrack | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 5 december 2002 |
Genre | Musik i datorspel , traditionell japansk musik , techno , rock |
Varaktighet | 73:20 |
Producent | Masaru Setsumaru |
märka |
Sten och Flod, ULF Records |
Shinobi Original Sound Track (し のび オリジナルサウンドトラック Shinobi Orijinaru Soundotorakku ) släpptes den 2 december 2002 av Sten och Flod och ULF Records. Den innehåller 20 spår från spelet och ett bonusspår. Soundtracket är gjort i stil med traditionell japansk musik med inslag av techno och rock .
Kritiker berömde spelets musikaliska ackompanjemang. GameZone kallade Shinobis musik " bra gammal skolstil" [5] . GamePro uppgav att musiken inte matchade temat för spelet på alla punkter, men berömde ljudeffekterna [6] . Gameland magazine berömde "kontinuiteten" i musiken från spelen på Mega Drive , men "den är också helt ny och väldigt bra" [7] .
Shinobi original soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | Shinobi | Yutaka Minobe | 1:43 | ||||||
2. | Öde | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
3. | Ceremoni | Masaru Setsumaru | 1:08 | ||||||
fyra. | "Transfiguration" | Tatsuyuki Maeda | 3:40 | ||||||
5. | Moritsune | Tatsuyuki Maeda | 4:42 | ||||||
6. | "Cool Shrine" | Teruhiko Nakagawa | 3:50 | ||||||
7. | Shinobi Boss | Tatsuyuki Maeda | 4:22 | ||||||
åtta. | Stöta på | Teruhiko Nakagawa | 3:26 | ||||||
9. | "Förbränning" | Fumie Kumatani | 4:08 | ||||||
tio. | Avatar | Teruhiko Nakagawa | 4:19 | ||||||
elva. | Empire Aktuell | Teruhiko Nakagawa | 3:21 | ||||||
12. | Konstiga enheter | Fumie Kumatani | 3:48 | ||||||
13. | "Yatsurao" | Tatsuyuki Maeda | 3:11 | ||||||
fjorton. | "Kan'ei Shrine" | Teruhiko Nakagawa | 5:09 | ||||||
femton. | Ageha | Fumie Kumatani | 3:43 | ||||||
16. | "Azure Dragon" | Tatsuyuki Maeda | 4:03 | ||||||
17. | "Reminiscens" | Masaru Setsumaru | 1:14 | ||||||
arton. | Gyllene palatset | Teruhiko Nakagawa | 3:52 | ||||||
19. | Hiruko | Teruhiko Nakagawa | 4:00 | ||||||
tjugo. | Shinobi ~Efemeral Tale~ | Yutaka Minobe | 3:52 | ||||||
21. | "Snabb hand ~ bödel" | Masaru Setsumaru | 3:14 | ||||||
73:20 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 71,74 % [20] |
Metakritisk | 71/100 [21] |
MobyRank | 69/100 [22] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B [8] |
AllGame | [9] |
CVG | 5.0/10 [10] |
EGM | 7/10 [11] |
Eurogamer | 3/10 [12] |
Famitsu | 32/40 [13] |
Game Informer | 8/10 [14] |
GameRevolution | B- [15] |
GamePro | 4,50/5 [6] |
GameSpot | 7,6/10 [16] |
Spelspion | [17] |
spel zon | 8.0/10 [5] |
IGN | 7,8/10 [18] |
OPM | 70 % [19] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 6.0/10 [7] |
Shinobi för PlayStation 2 fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Många sajter berömde spelet för dess gameplay. GamePro kallade attackerna "coola" och "hypervåldsamma" [6] . GameZone uppgav att Shinobi saknade djup, men arkadstilen avvek inte från de första spelen i serien [5] . Recensenter från IGN och GameSpy kritiserade fiendernas artificiella intelligens och repetitivitet, men berömde chefsstriderna [17] [18] .
Många webbplatser och tidningar har nämnt spelets höga svårighetsgrad. Kritikern Che Chou från Electronic Gaming Monthly kallade svårigheten "äckligt svår" [11] och 1UP.com kallade den "ninja hård" [8] . En kritiker från GamePro skrev i en recension att casual-spelare borde akta sig för spelet [6] . Steven Hopper från GameZone kallade Shinobi "det svåraste spelet jag har spelat på sistone" [5] . Tidningen " Country of Games " kallade komplexiteten för spelets största fördel [7] .
Nivådesignen var underskattad. 1UP.com lyfte fram de repetitiva texturerna och jämförde dem med texturer från PlayStation-spel [8] . "Gamesland" kritiserade den märkliga konstruktionen av nivåer, och själva spelet tillskrevs grafiken som "den första eller andra generationens spel för ... Dreamcast", men berömde formgivarnas insatser [7] . IGN:s David Smith kommenterade också dåliga kamerapositioner [18] .
Spelets huvudperson, Hotsuma, fick mycket beröm. David Smith kallade sin design "magnifik" och "postmodern" [18] . Samordningen av hans rörelser med hans utseende var också mycket uppskattad [18] . 1UP.com kallade Hotsuma "supermodellen av videospelsactionhjältar" [8] . Akujikis svärd [9] och halsduken från Hotsuma [6] fick också beröm .
Spelet sålde bra, med nästan 1 miljon sålda exemplar över hela världen [23] . 2003 släpptes en budgetåterutgivning av spelet i Nordamerika och Japan med statusen "Greatest Hits" respektive "PlayStation 2 The Best", sålt tillsammans med en trailer för ett framtida spel i Nightshade -serien .
Den 7 mars 2012 i Europa och 15 augusti i USA släpptes Shinobi på nytt för PlayStation Network -tjänsten .
Handlingen i Shinobi har anpassats till serier av Dark Horse Comics . Serien skrevs av Scott Alley.
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Shinobi -serien | |
---|---|
arkadmaskiner | |
Super Shinobi -serien |
|
GG Shinobi -serien |
|
PS2-spelserie | |
Andra spel |
|
Tecken |
|