Shinobi (spel, 2002)

Shinobi

Nordamerikanskt omslag
Utvecklaren Överarbete
Utgivare Sega
Del av en serie Shinobi
Lanseringsdatum

PlayStation 2 10 november 2002 5 december 2002 15 maj 2003



PlayStation Network 7 mars 2012 15 augusti 2012

Genrer Actionäventyr , slasher
Åldersbetyg
_
CERO : C (från 15 år)
ELSPA: 15+
ESRB : M - Mogna
OFLC (A) : 15+
USK : 12
Skapare
Ledare Tori Shimizu
Masahiro Kumono
(VD)
Producenter Noriyoshi Ohba
(exekutiv producent)
Takashi Uriu
Speldesigners Makoto Tsuchibayashi
(karaktärsdesign)
Takeshi Matsura
(cuts director)
Manusförfattare Takao Hirabayashi
(Spelplanering)
Shunsuke Ozawa
Kazutaka Karashima
Toru Shimizu
Programmerare Koichi Nomura
(chefsprogrammerare)
Målare Hirotaka Kanazawa
Kompositörer Masaru Setsumaru
(ljudtekniker)
Teruhiko Nakagawa
Seiro Okamoto
Tatsuyuki Maeda
Fumie Kumatani
Yutaka Minobe
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
PlayStation 3 (som en del av PlayStation Network )
Spelläge enda användare
transportörer DVD-ROM
Digital distribution
Kontrollera dualshock
Officiell sida

Shinobi ( のび Shinobi )  är ett videospel utvecklat av Overworks och publicerat av Sega för PlayStation 22002 . Spelet är en del av serien med samma namn . Från början var det meningen att spelet skulle släppas på Dreamcast-konsolen , men senare ändrades plattformen till PlayStation 2 . Spelet kombinerar element från action-äventyr- och slasher-genrerna , såväl som några plattformselement .

Plot

Hotsuma och Moritsune växte upp tillsammans i klanen Oboro och skildes sällan åt under sin ungdom. Som mycket ung såg Hotsuma en riktig krigare i Moritsune. Ett av klanens bud avslöjades dock snart för pojkarna när de hittade Akujiki, ett ondskefullt själsstöldande svärd som skulle användas i en ritual för att hitta klanens sanna ledare. Budet säger att ledaren för klanen endast kan fastställas i en dödlig duell mellan de två äldsta arvingarna – i det här fallet Hotsuma och Moritsune. Bröderna kände till sitt öde och tränade ständigt med sin fosterförälder, Kobushi.

Spelupplägg

Shinobi för PlayStation 2 är det första spelet i serien som är helt 3D . Spelets huvudperson, Hotsuma, går vidare genom åtta nivåer, bestående av två akter och en bosskamp . Längs vägen måste spelaren döda fiender. Det finns inga checkpoints i Shinobi , om en karaktär dör på en nivå börjar spelet om. Däremot räddas spelet innan bosskampen.

Shinobi är gjord i slasher- genren . Hotsumas vapen är Akujiki-svärdet. Svärdet livnär sig på de dödade fiendernas själar. För att helt "mätta" svärdet måste Hotsume döda fyra eller fler fiender. Shinobi lånar också några plattformselement , som att karaktären måste korsa avgrunder eller hitta hemligheter.

Huvudpersonen kan också använda shurikens för att kortvarigt paralysera fiender. Dessutom finns tre typer av ninjamagi tillgängliga för honom: "Kaen", beskjutning i ett begränsat område; Kamaitachi, en chockvågsattack på lång räckvidd, och Raijin, som ger osårbarhet under en kort tidsperiod.

Tecken

Huvudpersoner
  • Hotsuma (秀真) är  huvudpersonen i spelet. Den sista överlevande ninjan från Oboro-klanen. Beväpnad med Akujiki-svärdet.
  • Moritsune (守恒 ) är Hotsumas  avlidne bror. Han och Hotsuma kämpade till döds för att se vem som skulle bli ledaren för klanen. Till slut vann Hotsuma, och med tungt hjärta dödade han sin bror.
  • Ageha (朱刃) är en  barndomsvän till Hotsuma och Moritsune.
  • Kobushi ( ) är en  äldre ninja som är adoptivförälder till Hotsuma och Moritsune.
  • Kagari Ubusuna ( 土篝)  är en flicka som kidnappades av Hiruko.
  • Hiruko Ubusuna ( 土 ヒルコ)  är spelets huvudantagonist. En ond trollkarl som dödades av Oboro-klanen och förseglades 72 år före händelserna i spelet. Ageha släppte honom för att återuppväcka den döde Moritsune. Han ville använda Hotsumas svärd för att döda honom senare. Men efter en lång kamp med Hotsuma dör Hiruko.
Karaktärer i klanen Oboro
  • Aragane Twins (兄弟 ) är  en formidabel duo som består av Akagane ( ) och Shirogane ( ) . Båda använder kusarigama- vapnet , men använder det på olika sätt. De ber Hotsuma att döda dem för att lämna de oskyldiga människorna ifred. Som ett resultat besegrades de av Hotsuma och dödades på deras begäran.
  • Hakuraku ( )  är en gammal man som kan kalla ninjahundar. Dödad av Hotsuma.
  • Nomura ( Jap. )  är en av medlemmarna i klanen Oboro. Hans karaktär är fräck; hans attacker är spärrar och förmågan att teleportera i en brinnande explosion. Har ett kiseru-teleskop (japansk rökpipa). I slutet av slagsmålet begår han självmord genom att spränga sig själv.
  • Kongo (金剛 ) är  den starkaste medlemmen av klanen Oboro. Han älskar att slåss, vilket han tackade Hiruko för möjligheten att slåss med Hotsuma. Han använder en enorm sköld som kan förvandlas till en shuriken med infällbara blad.
  • Kizami () är en  mystisk svärdsman. Trots att han är blind har han utmärkt hörsel.
Hellspan
  • Shirakumo (白雲)  är en av de fyra herrarna i Hellspan . Den ser ut som en jättespindel med ett tigerhuvud. Han dödades av den första Hotsuma.
  • Benisuzume (紅天蛾)  är en av de fyra herrarna i Hellspan . Det ser ut som en jättemal med ett kvinnoansikte.
  • Kurakuda ()  är en av de fyra herrarna i Hellspan . Det ser ut som en orm med en människokropp.
  • Aomizuchi (蒼蛟龍) är  en ninja som attackerar Hotsumu i början av spelet. Han har ett sår på halsen, vilket gör honom smärta när han står bredvid Akujiki-svärdet.
  • Yatsurao (八面 kungen av åtta ansikten )  är en gigantisk staty. Blev inaktiverad och beseglad av Oboro-klanen för 72 år sedan. Hiruko försökte återuppliva honom. Hotsuma besegrar Yatsurao på slutet, men hans själ absorberas av Hiruko, vilket ger honom ungdom och ännu mer kraft.

Spelutveckling

Sega Overworks - divisionen utvecklade alla tidigare spel i Shinobi -serien . Inget videospel i serien har dock släppts sedan 1995. Det var inte förrän i maj 2001 som teamet började utveckla ett nytt spel för Dreamcast-konsolen [1] [2] . Totalt deltog 50 personer i utvecklingen av spelet. Men vid denna tidpunkt slutar Sega släppa sin konsol på grund av stora förluster, och Overworks bestämmer sig för att släppa spelet på PlayStation 2 -konsolen . Den viktigaste faktorn i valet av plattform var PlayStation 2:s stora popularitet [1] .

Spelet gjordes i tredimensionell grafik . Utvecklarna ägnade mer uppmärksamhet åt stridssystemet. Spelet introducerade ett automatiskt inriktningssystem, och striderna blev mer fäktningsbaserade [1] . På grund av övergången av spelet till tredimensionell grafik, beslutade utvecklingsteamet att kombinera det gamla och nya spelet, till exempel i spelet kan Hotsuma gå på väggar. Genom sin erfarenhet av Streets of Rage -spelserien har Overworks kunnat öka sin erfarenhet av att skapa ett actionäventyrsspel . Exekutiv producent Noriyoshi Ohba bestämde sig för att anpassa Shinobi till den lilla marknaden för stealth actionspel [3] . Spelets producent, Takashi Uriu, var missnöjd med det nuvarande tillståndet för action-äventyrsspel [4] . Huvudpersonen Hotsuma har blivit mer av en "mörk hjälte" i linje med spelets historia [3] .

Shinobi visades först på Electronic Entertainment Expo 2002 , tillsammans med andra Sega-spel: Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth och Panzer Dragoon Orta [3] . När spelet släpptes fick Shinobi betyget "M" av ESRB , med hänvisning till våld och enorma mängder blod och styckning.

Soundtrack

Shinobi original soundtrack
Ljudspår
Utgivningsdatum 5 december 2002
Genre Musik i datorspel , traditionell japansk musik , techno , rock
Varaktighet 73:20
Producent Masaru Setsumaru
märka Sten och Flod,
ULF Records

Shinobi Original Sound Track ( のび オリジナルサウンドトラック Shinobi Orijinaru Soundotorakku ) släpptes den 2 december 2002 av Sten och Flod och ULF Records. Den innehåller 20 spår från spelet och ett bonusspår. Soundtracket är gjort i stil med traditionell japansk musik med inslag av techno och rock .

Kritiker berömde spelets musikaliska ackompanjemang. GameZone kallade Shinobis musik " bra gammal skolstil" [5] . GamePro uppgav att musiken inte matchade temat för spelet på alla punkter, men berömde ljudeffekterna [6] . Gameland magazine berömde "kontinuiteten" i musiken från spelen på Mega Drive , men "den är också helt ny och väldigt bra" [7] .

Shinobi original soundtrack
Nej. namnmusik Varaktighet
ett. ShinobiYutaka Minobe 1:43
2. ÖdeFumie Kumatani 2:35
3. CeremoniMasaru Setsumaru 1:08
fyra. "Transfiguration"Tatsuyuki Maeda 3:40
5. MoritsuneTatsuyuki Maeda 4:42
6. "Cool Shrine"Teruhiko Nakagawa 3:50
7. Shinobi BossTatsuyuki Maeda 4:22
åtta. Stöta påTeruhiko Nakagawa 3:26
9. "Förbränning"Fumie Kumatani 4:08
tio. AvatarTeruhiko Nakagawa 4:19
elva. Empire AktuellTeruhiko Nakagawa 3:21
12. Konstiga enheterFumie Kumatani 3:48
13. "Yatsurao"Tatsuyuki Maeda 3:11
fjorton. "Kan'ei Shrine"Teruhiko Nakagawa 5:09
femton. AgehaFumie Kumatani 3:43
16. "Azure Dragon"Tatsuyuki Maeda 4:03
17. "Reminiscens"Masaru Setsumaru 1:14
arton. Gyllene palatsetTeruhiko Nakagawa 3:52
19. HirukoTeruhiko Nakagawa 4:00
tjugo. Shinobi ~Efemeral Tale~Yutaka Minobe 3:52
21. "Snabb hand ~ bödel"Masaru Setsumaru 3:14
73:20

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar71,74 % [20]
Metakritisk71/100 [21]
MobyRank69/100 [22]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB [8]
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[9]
CVG5.0/10 [10]
EGM7/10 [11]
Eurogamer3/10 [12]
Famitsu32/40 [13]
Game Informer8/10 [14]
GameRevolutionB- [15]
GamePro4,50/5 [6]
GameSpot7,6/10 [16]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[17]
spel zon8.0/10 [5]
IGN7,8/10 [18]
OPM70 % [19]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "6.0/10 [7]

Shinobi för PlayStation 2 fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Många sajter berömde spelet för dess gameplay. GamePro kallade attackerna "coola" och "hypervåldsamma" [6] . GameZone uppgav att Shinobi saknade djup, men arkadstilen avvek inte från de första spelen i serien [5] . Recensenter från IGN och GameSpy kritiserade fiendernas artificiella intelligens och repetitivitet, men berömde chefsstriderna [17] [18] .

Många webbplatser och tidningar har nämnt spelets höga svårighetsgrad. Kritikern Che Chou från Electronic Gaming Monthly kallade svårigheten "äckligt svår" [11] och 1UP.com kallade den  "ninja hård" [8] . En kritiker från GamePro skrev i en recension att casual-spelare borde akta sig för spelet [6] . Steven Hopper från GameZone kallade Shinobi "det svåraste spelet jag har spelat på sistone" [5] . Tidningen " Country of Games " kallade komplexiteten för spelets största fördel [7] .

Nivådesignen var underskattad. 1UP.com lyfte fram de repetitiva texturerna och jämförde dem med texturer från PlayStation-spel [8] . "Gamesland" kritiserade den märkliga konstruktionen av nivåer, och själva spelet tillskrevs grafiken som "den första eller andra generationens spel för ... Dreamcast", men berömde formgivarnas insatser [7] . IGN:s David Smith kommenterade också dåliga kamerapositioner [18] .

Spelets huvudperson, Hotsuma, fick mycket beröm. David Smith kallade sin design "magnifik" och "postmodern" [18] . Samordningen av hans rörelser med hans utseende var också mycket uppskattad [18] . 1UP.com kallade Hotsuma "supermodellen av videospelsactionhjältar" [8] . Akujikis svärd [9] och halsduken från Hotsuma [6] fick också beröm .

Försäljning och återutgivningar

Spelet sålde bra, med nästan 1 miljon sålda exemplar över hela världen [23] . 2003 släpptes en budgetåterutgivning av spelet i Nordamerika och Japan med statusen "Greatest Hits" respektive "PlayStation 2 The Best", sålt tillsammans med en trailer för ett framtida spel i Nightshade -serien .

Den 7 mars 2012 i Europa och 15 augusti i USA släpptes Shinobi på nytt för PlayStation Network -tjänsten .

Anpassningar

Handlingen i Shinobi har anpassats till serier av Dark Horse Comics . Serien skrevs av Scott Alley.

Anteckningar

  1. 1 2 3 Fennec Fox. Intervju med Shinobi-utvecklare  (engelska)  (nedlänk) . GamePro (30 april 2003). Hämtad 25 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 juni 2009.
  2. Personal. Shinobi Q&A  (engelska) . GameSpot (7 oktober 2002). Hämtad: 25 juli 2012.
  3. 1 2 3 Torres, Ricardo. E3 2002: Nya Shinobi-detaljer  (engelska) . GameSpot (24 maj 2002). Hämtad: 25 juli 2012.
  4. IGN Staff. E3 2002: Shinobi Interview  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (23 maj 2002). Hämtad 27 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  5. 1 2 3 4 Hopper, Steven. Shinobi Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (22 november 2002). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 25 januari 2009.
  6. 1 2 3 4 5 MAJORMIKE. Recension: Shinobi  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (16 mars 2007). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 09 maj 2008.
  7. 1 2 3 4 Krokozyabr. Shinobi. Översikt (nedlänk) . Gameland.ru (17 december 2002). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 16 april 2013. 
  8. 1 2 3 4 1UP Personal. Shinobi Recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . Hämtad 29 april 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  9. 1 2 Weiss, Brett Alan. Shinobi - Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . alla spel . Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  10. CVG Staff. Shinobi Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . C.V.G Storbritannien . Dator- och videospel (26 april 2003). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  11. 1 2 Chou, Che. Shinobi  (engelska)  // Electronic Gaming Monthly . - 1 december 2002. Arkiverad från originalet den 23 januari 2004.
  12. Fahey, Rob. Shinobi Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Eurogamer (13 maj 2003). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  13. プレイステーション2 - Shinobi (シノビ)  (japanska)  // Weekly Famitsu . - 30 juni 2006. -第2巻,第915数. —第83頁.
  14. Shinobi  // Game Informer  . - December 2002. - S. 117 .
  15. Brian Gee. Shinobi Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Revolution (1 november 2002). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  16. Kasavin, Greg. Shinobi  recension . GameSpot (7 november 2002). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 22 juni 2012.
  17. 12 Turner , Benjamin. Shinobi  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpy (8 november 2002). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  18. 1 2 3 4 5 Smith, David. Shinobi  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (12 november 2002). Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  19. Kennedy, Sam. Shinobi  (engelska)  // Officiellt US PlayStation Magazine . - 1 december 2002. Arkiverad från originalet den 22 januari 2004.
  20. Shinobi för PlayStation 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Spelrankningar . Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  21. Shinobi för PlayStation 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Metakritisk . Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  22. Shinobi  (engelska)  (nedlänk) . MobyGames . Hämtad 23 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.
  23. Shinobi  (engelska)  (nedlänk) . VGChartz. Hämtad 25 juli 2012. Arkiverad från originalet 12 september 2012.

Länkar