Rymdmotor

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 9 maj 2021; kontroller kräver 9 redigeringar .
rymdmotor
Utvecklaren
Utgivningsdatum 11 juni 2019 ( tidig tillgång ) [1]
Version 0.9.9.0 (11 juni 2019)
Genre rymdsimulator
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor rymdmotor
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , tyska [2] , ryska [2] , italienska [2] , franska [2] , finska [2] , polska [2] , latinamerikansk spanska [d] [2] , spanska [2] , Traditionell kinesiska [2] , förenklad kinesiska [2] , holländska [2] , tjeckiska [2] , svenska [2] , japanska [2] , brasiliansk portugisiska [2] och turkiska [2]
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Minimum Processor 2,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB hårddisk
Grafikkort NVIDIA GeForce 6800 / ATI 3850 eller bättre med Shader Model 3.0-stöd > 512 MB Utvalda Processor 3,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB HDD
NVIDIA GeForce 9800 GTX , ATI Radeon 4870 > 1024 MB
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad , joystick
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Space Engine  är ett virtuellt planetarium och rymdsimuleringsspel som låter dig utforska universum i tre dimensioner . Till skillnad från de flesta simulatorer är rymden i Space Engine- universumet inte begränsad till gränserna för solsystemet eller Vintergatan , utan har dimensioner som är jämförbara med det verkliga synliga universums. Många kända galaxer, stjärnor och planeter finns i rymdmotorn , och proceduralstring används för outforskade områden i rymden.

Space Engine släpptes på Steam i Early Access den 11 juni 2019 [1] .

Spelupplägg

Programmet har två huvudlägen - planetarium och simulator. Planetarieläget liknar andra planetariumprogram , vilket gör att du kan utforska alla objekt som är synliga på skärmen och, till skillnad från klassiska planetarier, låter dig röra dig fritt i rymden, upp till galaktiska skalor. I simulatorläge kan du styra ett av rymdskeppen. Rymdflygmekanik är närvarande , med hänsyn till planeternas och stjärnornas gravitation, aerodynamik i planetariska atmosfärer och mekaniken i en hypotetisk Alcubierre warp-enhet .

Båda lägena har samma universum. För att ställa in parametrarna för objekt kända för astronomer, används kataloger över himlakroppar , såsom NGC/IC och HIPPARCOS [3] . För objekt i outforskade delar av universum, såväl som för kända, men otillräckligt detaljerade objekt, används procedurgenerering (inklusive procedurmässig texturering ). Procedurföremål och föremål på vilka procedurformning och texturer tillämpas har hög detaljrikedom [4] .

För att skapa en fotorealistisk bild används olika effekter: skuggor på planeter från ringar och satelliter, stjärnkoronor, linsutstrålning, belysning av planeter och satelliter av varandra, norrsken , effekten av gravitationslinsning av svarta hål och neutronstjärnor, ljusspridning i atmosfären och många andra.

Programmet presenterar många typer av rymdobjekt: planeter , månar , asteroider , kometer , stjärnor (liksom neutronstjärnor och svarta hål ), stjärnhopar , nebulosor , galaxer . Galaxer, stjärnor och planeter i Space Engine är indelade i klasser. Till exempel är galaxer uppdelade enligt Hubble-sekvensen . Stjärnor är uppdelade enligt Harvard-klassificeringen och ljusstyrka (till exempel " röda jättar ", "gula dvärgar", "blå superjättar" och så vidare). För planeter och satelliter används deras egen klassificering: "terra" - steniga planeter som jorden eller Mars, "carbonia" - kolplaneter , " ferria " - järnplaneter , "akvarier" - vatten- eller isplaneter (beroende på temperatur) , "neptunus" eller "isjätten" - gas-is-planeter som Neptunus , och "jupiter" eller "gasjätten" - gasjättar som Jupiter . Det finns föräldralösa planeter som flyter fritt i galaxen.

Rymdmotorn har planeter med liv. I den nuvarande versionen manifesterar detta sig endast i närvaro av strukturell vegetation på planetens yta. Sannolikheten för liv på en planet i Space Engine-universumet är låg och beror på stjärnans klass, planetens klass och dess temperatur, och även på systemets ålder [5] .

Space Engine- universumet kan utökas av användaren: det kan kompletteras med kataloger, modeller och texturer.

Management

Skötseln i planetariet reduceras till fri flygning i yttre rymden. Flygningen är implementerad i två huvudlägen: fri flygning med kontroller som i spel (WASD-nycklar och mus, eller en gamepad eller joystick), och möjligheten att automatiskt närma sig ("autopilot") på nära avstånd till ett objekt som valts genom att klicka på stjärnhimlen, eller hittas med ett av sökverktygen. Bland sökverktygen finns en karta över det nuvarande planetsystemet, en karta över galaxen, sök efter objekt efter namn och en meny med sparade platser. För att underlätta navigeringen är det möjligt att slå på visningen av planeternas banor, etiketter med namn på objekt och olika koordinatnät. Flygningar som använder autopiloten sparas i motsvarande logg. Efter att ha närmat sig föremålet justeras rörelsehastigheten automatiskt beroende på föremålets storlek, och observatörens rörelse och rotation synkroniseras med detta föremål.

Rörelsehastigheten genom Space Engine- universumet kan variera över ett mycket brett område: från 1 m/s till 1 giga parsec per sekund. Omfattningen av studieområdena är lika flexibel: från att titta på sandkorn på ytan av enskilda planeter och asteroider till att titta på hela SpaceEngines universum på en gång. För att uppnå sådan skalbarhet används procedurgenerering av objekt, det vill säga outforskade delar av universum, galaxer, planeter och deras relief skapas i farten av själva programmet.

Planetariet ger också möjligheten att kontrollera tiden: påskynda eller sakta ner tidsflödet, stoppa det, samt röra sig i tiden. I spelet beror objektens position i omloppsbanor i stjärnsystem och rotationspositionen för objekt runt deras axel på tiden. I den nuvarande versionen påverkar inte tiden andra processer i det verkliga universum (rörelsen av stjärnor som inte är en del av samma stjärnsystem , galaxernas rörelse, stjärnornas evolution, och så vidare). Möjligheten att manipulera tidens gång i simulatorläget är begränsad, på grund av den begränsade noggrannheten i att modellera rymdfarkosternas rörelse, som måste utföras i realtid.

Utveckling

Programmet har varit under utveckling sedan 2008 och var ursprungligen en sluten hobby för utvecklaren. Sedan 2011 har projektet blivit offentligt, skaffat en webbplats [6] och börjat samla in pengar med hjälp av crowdfundingmetoden . Den 11 juni 2019 [1] släpptes Space Engine på Steam- plattformen i Early Access . 2022 flyttades utvecklingen till USA på grund av omöjligheten att fortsätta arbeta och sälja på Steam i Ryssland.

Utvecklingen av programmet pågår. Viktiga utvecklingsmilstolpar publiceras i nyhetssektionen på webbplatsen.

Recensioner

En av de största fördelarna med Space Engine brukar kallas kvaliteten på grafik . Sålunda noterar tidningen " Bästa datorspel " att "mot rymdmotorns skönhet bleknar värdigheten hos andra planetarier", och om planeternas yta svarar den så här: "deras yta är också modellerad procedurmässigt, och så realistiskt att skärmdumparna ibland liknar målningar av konstnärer - science fiction-författare" [7] . På samma sätt svarar de i en artikel publicerad i Kanobu : "för att vara extremt ärlig, detta är det vackraste spelprogrammet som finns idag <...> Det finns inga så vackra solnedgångar och strukturer av rymdobjekt ens i kommersiella spel med flera miljoner dollarbudgetar och en enorm personalstyrka” [8] . Båda publikationerna kallar Space Engine - projektet det mest ambitiösa projektet inom sitt område.

Ofta finns det instabilitet i programmet, vilket uttrycks i frekventa avgångar från programmet. "I en närstudie av planeterna är fem minuter utan att krascha till skrivbordet redan ett bra resultat", recenserar tidningen "Bästa datorspel" [7] . Men efter lanseringen av version 0.96 har antalet krascher minskat avsevärt. Det görs också kommentarer om de höga och ständigt växande systemkraven för att arbeta med programmet [8] .

Webbplatsen för Space Engine- projektet blev vinnaren i nomineringen "årets upptäckt (årets bästa nybörjarsajt)" i internettävlingen "ZARYA-2011 (Stars of AstroRunet and I - 2011)" av Astrotop of Russia projekt [9] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 SpaceEngine på  Steam . ånga . Hämtad 11 juni 2019. Arkiverad från originalet 2 juni 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam - 2003.
  3. Vladimir Romanyuk. Space Engines hemsida . - Beskrivning av funktioner på huvudsidan för Space Engine-projektet. Datum för åtkomst: 22 december 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  4. Vladimir Romanyuk. Detaljerad information om planeterna (30 juli 2011). — Blogginlägg på den officiella webbplatsen för Space Engine-projektet. Datum för åtkomst: 22 december 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  5. myto; Vladimir Romanyuk. Rymdanomalier (23 februari 2012). - Inlägg på det officiella forumet för en medlem av SE-teamet, redigerat av författaren till projektet. Datum för åtkomst: 21 december 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  6. Materialarkiv - Space Engine . Hämtad 26 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 juli 2017.
  7. 1 2 - stjärniga simulatorer. Erövring av virtuellt utrymme . Bästa PC-spel (september 2011). — Översikt över rymdsimulatorer. Datum för åtkomst: 22 december 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  8. 12 trojan32 . Rymdmotorn är den bästa av alla planetarier och rymdsimulatorer . Kanobu (21 november 2011). — Översikt över rymdmotorn. Datum för åtkomst: 22 december 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  9. Pressmeddelande: Resultaten av tävlingen ZARYA-2011 publiceras (12 april 2012). Datum för åtkomst: 22 december 2012. Arkiverad från originalet 27 december 2012.

Länkar