stjärnvandring | |
---|---|
En version av Star Trek som kördes på en Linux- terminalemulator . I kvadranten med fyra stjärnor representerar tecknet "-E-" Enterprise . | |
Utvecklaren | Mike Mayfield |
Utgivningsdatum | 1971 |
Genre | strategi |
Skapare | |
Spel designer | Mike Mayfield |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | ursprungligen SDS Sigma 7 , HP 2000 , Data General Nova |
Spellägen | enda användare |
Kontrollera | tangentbord |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Star Trek är ett klassiskt datorspel baserat på TV-serien Star Trek i BASIC med ett textbaserat användargränssnitt. Man tror att den ursprungliga versionen av spelet skapades av Mike Mayfield 1971 , frånbörjan för Sigma 7 -minidatorer , och sedan portades till HP BASIC -dialekten för Hewlett-Packard- minidatorer. Det ursprungliga Star Trek -spelet skapade många portar och varianter.
Strukturen i spelvärlden blev grunden och stamfadern till många rymdutforskningsspel på 1980-talet, framför allt Ataris kraftigt klonade Star Raiders själv .
Spelaren tar på sig rollen som befälhavare för USS Enterprise och måste eliminera det klingonska hotet mot demokratin i galaxen. Det ursprungliga spelet ägde rum i en galax uppdelad i ett 8 gånger 8 rutnät. Hela galaxen innehåller 64 kvadranter, och varje kvadrant innehåller i sin tur 64 sektorer. Rymdskeppet kan röra sig både mellan sektorer och mellan hela kvadranter med hjälp av textkommandon. Fartyget har en begränsad mängd energi, som används för att förflytta sig, kraftsköldar och brandfasare. Målet med spelet är att förstöra alla klingonskepp i galaxen utan att låta dem förstöra Enterprise.
Det fanns 2 typer av skepp i spelet: Enterprise (symbol "E" på skärmen) - vid spelets inledande och medelhög svårighetsnivå och Drednout (symbol "D") - vid den svåra. Den största skillnaden med Dreadnought var att den kunde avfyra 12 fotontorpeder samtidigt (med full ammunition). Enterprise kunde avfyra högst tre torpeder per salva.
Fienderna var Klingons ("K") - 1 torped eller flera hundra enheter fasenergi krävdes för att besegra, Commanders ("C") - tre torpeder eller 700-1000 enheter energi och Super Commanders ("S") - fyra torpeder eller 1500 -2000 energienheter. Även i spelet fanns romulaner ("R") - konstiga varelser, antingen vänliga eller inte, och objektet "T", "blockerar" kanten av sektorn - genom den blockerade kanten (gränsen till "åttan" av sektorn) var märkt med symbolerna "*" omöjligt var att flyga.
Superbefälhavaren kunde förstöra baser där Enterprise och Dreadnought kunde fylla på sina energireserver, så att ta ner dem var en viktig del av spelet. Superbefälhavare träffades bara på svåra nivåer.
Explosionen av stjärnan förstörde (skadade) fiender i närliggande celler. Vid en multipel explosion av stjärnor fanns det risk för en supernova i sektorn och betydande skador på fartyget. Med en tillräcklig energinivå "teleporterade" fartyget till en annan sektor, med en låg nivå dog det. Även i spelet fanns det en möjlighet att bli "räddad" av basen - teleportering till basen för att förnya energi och ammunition.
I händelse av seger på den svåraste nivån tryckte spelet ett certifikat för vinnaren, där skeppets silhuett ritades med pseudografiska symboler.
Enterprises huvudvapen är fasare, som kan skjuta var som helst i kvadranten, men förbrukar energi. Skeppet innehåller också ett visst antal fotontorpeder, som gör mer skada än phasers men som kan blockeras av hinder som stjärnor. Slutligen inkluderar skeppets arsenal experimentella dödsstrålar, som är ovanligt destruktiva för fiendens skepp, men är instabila och kan även förstöra själva Enterprise. Fartygets energinivåer måste övervakas noggrant för att ständigt vara uppmärksamma på oförutsedda händelser, såsom en och annan attack av romulanske rymdskepp.
Enterprise har fjärr- och närasensorer. Fjärrsensorer visar det område av rymden som omedelbart omger den nuvarande kvadranten, inklusive alla fiendens fartyg och Starfleet-baser. Närliggande sensorer visar en detaljerad karta över kvadranten som rymdskeppet befinner sig i, men kan inte visa någon information om okända (ännu ej besökta) kvadranter.
Enterprise måste undvika stjärnor, eftersom de inte innehåller några användbara resurser och är helt enkelt en olägenhet att resa genom galaxen och i de galaktiska kvadranter. Enterprise-teamet kan landa på planeter och utforska dem. Starfleetbaser är livlinan för Enterprise. Om fartyget är skadat eller får slut på energi kan de repareras och tankas. För att hitta basen måste du skicka signaler från fartygets kommunikationscenter.
Lista över kända portar i spelet för olika programmeringsspråk och hårdvaruplattformar:
Versioner på BASIC-språkEGA Trek [1] är ett gratis -att-spela , turbaserat krigsspel som utspelar sig i Star Trek -universumet . EGA Trek är en grafisk version av det ursprungliga Star Trek -textbaserade spelet . Tidiga versioner av spelet använde traditionella Star Trek-termer som "phaser" och "Kling" men ändrades därefter, förmodligen för att undvika problem med att använda ett registrerat varumärke .
Star Trek universum | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Serier |
| ||||||
Filmer |
| ||||||
Raser och organisationer |
| ||||||
Teknologi |
| ||||||
Regioner |
| ||||||
Eftersatta projekt |
| ||||||
Fanprojekt |
| ||||||
Kulturellt inflytande |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |