Stronghold (spelserie)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 21 januari 2021; kontroller kräver 19 redigeringar .
starkt grepp
Genre Realtidsstrategi
Utvecklare firefly studios
Utgivare Gamecock-mediegruppen Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C




Skapare 2K-spel
Plattform Personlig dator
Det första spelet Stronghold
( 2001 )
Senaste spelet Stronghold Warlords
( 2021 )
Officiell sida

Stronghold ( rus. Citadel ) är en serie datorspel från Firefly Studios i genrerna realtidsstrategi och massivt multiplayer realtidsstrategi (MMORTS) . Det första spelet i serien släpptes 2001 . De första 3 spelen i serien ( Stronghold , Stronghold Crusader , Stronghold Crusader Extreme ) var 2D-strategispel, Stronghold 2 , Stronghold Legends , Stronghold 3 och Stronghold Crusader 2 gjordes med hjälp av 3D-grafik. Stronghold Kingdoms är en 2D MMORTS. Alla spel släpps för persondatorer .

Spel i serien

Varaktighet

Varaktigheten för alla spel i serien är medeltiden . Huvudhandlingen i alla spel (med undantag för Stronghold Legends) äger rum under korstågens era ( XI  - XIII århundraden ). Spelet Stronghold Legends är baserat på en fantasyhistoria , men tidpunkten för handlingen anges - tidig medeltid .

Spellägen

Alla spel i serien, förutom Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie berättelserelaterade uppdrag) och ett kartredigeringsläge. Stronghold har en enda kampanj [2] , andra spel har flera kampanjer. I alla spel utom Stronghold, Stronghold 3 och Stronghold Kingdoms är det möjligt att spela mot datormotståndare på den valda kartan. Stronghold och Stronghold 2 har ett belägringsläge (belägring eller försvar av ett slott utan ekonomi) [3] . I de första spelen i serien (till och med Stronghold 2) finns det ett gratis byggläge (håller ekonomin utan krig). De första Strongholds (före Stronghold 2) baserades på en 2D-grafikmotor, alla efterföljande (utom Stronghold Kingdoms) baserades på 3D-bildteknik. Motorer för alla spel utvecklades internt av Firefly Studios, med undantag för Stronghold 3, som tillkännagavs [4] med Havok -teknologi .

Spelsystem

Spelsystemet för alla spel i serien är baserat på den ekonomiska simulatorn för en medeltida stad eller ett slott. Spelen har ett antal unika inställningar som är unika för spel i Stronghold-serien. Så i det första spelet i serien introducerades parametern "popularitet" för första gången, vilket påverkade prestandan och befolkningen. Stridssystemet är standard för strategier - direkt kontroll av grupper av enheter (ett undantag är Stronghold Kingdoms, där enheter kontrolleras av artificiell intelligens) [5] .

Ekonomi

Den ekonomiska komponenten är en av de viktigaste i seriens spel. Det är ganska komplexa och långa produktionskedjor. Som regel, i seriens spel, ägnas mer uppmärksamhet åt den ekonomiska snarare än den militära komponenten i medeltida slott. I alla spel utom Stronghold Kingdoms byggs och rivs alla byggnader direkt.

Enheter

Alla enheter i alla spel i serien går tillbaka till medeltiden. Antalet enheter i ett spel kan variera mycket - från fem (i Stronghold Kingdoms) till flera dussin (i Stronghold Crusader). Varje enhetstyp kännetecknas av sina egna parametrar [6] :

Nästan varje spel i serien har enheter som delvis eller helt duplicerar varandra. Detta märks mest i Stronghold Legends [2] .

Management

Spelet styrs med musen . Det finns dock även "snabbtangenter" på tangentbordet . Vissa åtgärder kan endast utföras med tangentbordet.

Datormotståndare

De finns i alla spel i serien. Datormotståndarnas beteende styrs av artificiell intelligens. I den första delen är AI relativt dåligt utvecklad, eftersom datormotståndare endast förekommer i berättelsen. I spel baserade på Stronghold Crusader-motorn bygger datormotståndare (bots) slott som helt föreskrivs av utvecklarna, utvecklas självständigt (producerar resurser, anställer en armé) och attackerar spelaren. Det finns vissa funktioner när man väljer en motståndare. De skiljer sig åt i komplexiteten i att bygga ekonomin, produktionen av resurser, arten av fientligheter, skillnaden i valet av trupper. Det finns enkla motståndare, men du kan också välja svåra, här spelar bara spelarens val. I spel baserade på Stronghold 2-motorn är bots mer oberoende och bygger ett slott baserat på terrängen. Antalet datormotståndare är olika - i Stronghold and Stronghold Kingdoms finns det fyra av dem: Rat, Snake, Boar och Wolf. Samma motståndare finns också i Stronghold Crusader. I Stronghold 2-spelen har bots ingenting att göra med resten av serien. I Stronghold Legends är bots legendariska hjältar [6] .


Roller röstade

Anteckningar

  1. Mikhail Ponomarev. Stronghold: Warlords är ett slott med ouppfyllda förhoppningar. Granska . 3DNews - Daily Digital Digest (20 mars 2021). Hämtad 20 mars 2021. Arkiverad från originalet 19 mars 2021.
  2. ↑ 1 2 Stronghold Crusader översikt . Hämtad 23 oktober 2016. Arkiverad från originalet 14 november 2016.
  3. Recension av spelet Stronghold 2 på stopgame.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 25 juli 2010. Arkiverad från originalet 16 maj 2012. 
  4. Lite om Stronghold 3-motorn (otillgänglig länk) . Hämtad 30 december 2010. Arkiverad från originalet 7 november 2011. 
  5. Stronghold Kingdoms på igromania.ru . Hämtad 25 juli 2010. Arkiverad från originalet 6 juli 2010.
  6. ↑ 1 2 Stronghold Crusader stridsenheter