Stronghold (spel, 2001)

starkt grepp
Utvecklaren firefly studios
Förlag Take-Two Interactive , God Games 1C
Del av en serie starkt grepp
Lanseringsdatum 22 oktober 2001
18 januari 2002
senaste versionen 1.4
Genrer realtidsstrategi , ekonomisk strategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
ELSPA : 11+
Tekniska detaljer
Plattform Windows , Mac OS X
Spellägen enanvändare ,
flera användare ( LAN , Internet )
Gränssnittsspråk Deutsch
Bärare 1 CD-ROM
Systemkrav
_
Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM , 750 MB hårddiskutrymme , 4 MB videominne
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Stronghold är  ett RTS  -videospel från 2001 släppt  av Firefly Studios . Funktionaliteten i spelet inkluderar både en strategisk komponent: konstruktion, utveckling och underhåll av ekonomin i en medeltida bosättning, såväl som taktiska strider mellan grupper av enheter, försvar eller angrepp på befästningar och slott i själva verket . Spelet har en militär kampanj på tjugoen uppdrag, handlingsrelaterad och låter spelaren gå igenom alla utvecklingsstadier från konstruktionen av huvudbyggnaden till användningen av alla trupper för att storma fiendens borg. Den ekonomiska kampanjen är kortare, målen för uppdragen är att samla en viss mängd resurser under en begränsad tidsperiod. Enligt utvecklarnas idé utspelar sig handlingen i det medeltida England och börjar, enligt kalenderdata, år 1066 , men eftersom tidsgränsen inte alltid anges i uppgifter kan uppdragen pågå i tiotals eller till och med hundratals "spel"-år .

Många aspekter av spelets regler är nya för genren och var unika när spelet släpptes [1] . Publikationer som PCGamer och GameSpy hyllade det nya spelet, och ett stort antal fans ledde till skapandet av en ganska stor spelgemenskap, vars medlemmar skapar olika spelkort och amatörmodifieringar [2] . Senare släpptes fem uppföljare till spelet och två spin-offs: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006, spin-off), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012, spin -off) och Stronghold Crusader 2 (2014). Totalt har över 5 miljoner exemplar av detta spel sålts.

Spellägen

Spelet har 2 lägen: strider och ekonomi, militära och fredliga sätt. Striderna inkluderar: militärkampanj, belägring, invasion, nätverksspel. Ekonomi inkluderar: ekonomisk kampanj, ekonomiska uppdrag, gratis byggnad. Spelet är utrustat med en egen kartredigerare , där du kan skapa följande kartor: belägring, ekonomisk, invasion, konstruktion , samt kartor för multiplayer eller speciella belägringsuppdrag . Det är också möjligt att spela på ett lokalt nätverk eller via Internet - det finns ett flerspelarläge och speciella flerspelarkartor.

Spelupplägg

Spelaren tar på sig rollen som en herre som styr över ett medeltida slott med dess befolkning och befaller sin egen armé. Han måste inte bara förbättra ekonomin och förse slottet med mat och råvaror, utan också förbereda en tränad armé som kan motstå alla belägringar eller anfall mot fienden. För att bosättningen ska blomstra måste spelaren behålla en viss nivå av popularitet, uppskattad i poäng från 0 till 100. Om popularitetsindikatorn faller under 50, kommer invånarna att börja lämna slottet, och om den är högre, då kommer nya att dyka upp i enlighet med antalet uppbyggda bondkojor. För att upprätthålla en hög nivå av popularitet måste det först och främst finnas matförsörjning med en lämplig diet och en adekvat nivå av skatter som invånarna inte gillar att betala; det finns ytterligare faktorer som påverkar populariteten, men inte så mycket som mat och skatter. Att bygga ytterligare kojor kommer att öka befolkningen i slottet, men samtidigt kommer deras behov att öka i form av accelererad matkonsumtion.

Till skillnad från de flesta andra spel, byggs vilken byggnad som helst i spelet omedelbart, och soldater tränas också utan dröjsmål, men för att träna soldater behöver du vapenenheter som produceras i speciella verkstäder och pengar. "Betalningen" för detta är oförmågan att reparera byggnader eller behandla soldater. Herren kan slåss i nivå med andra soldater, men hans död kommer att innebära nederlag i vilket uppdrag som helst. Dessutom kan spelaren bygga belägringsmaskiner för pengar, som används både i försvar och för att attackera ett fiendeslott.

Ekonomi och konstruktion

Spelaren har sex typer av byggnader som kan byggas: slottsbyggnader (murar, torn, portar, baracker, etc.), resursbyggnader (sågverk, stenbrott, gruvor, etc.), jordbruksbyggnader (alla gårdar som tar med mat och annat resurser), stadsbyggnader (hus, kyrkor, brunnar, etc.), vapenverkstäder (vapen och rustningar tillverkas) och byggnader för bearbetning och förvaring av livsmedel (lador, kvarnar, bagerier, etc.) Alla dessa byggnader byggs omedelbart och kan också rivas på begäran av spelaren. För att bygga ett slott kan en spelare bygga både trä- och stenmurar, bygga olika torn, portar av olika storlekar och vindbroar. Hela slottet kan omges av en vallgrav, som kan grävas av soldater. På stora torn kan spelaren placera tornförsvarsfordon för att hjälpa till med försvaret.

Det finns fyra typer av grundläggande resurser i spelet: trä, sten, järn och olja. De bryts vid sågverk, stenbrott, gruvor respektive brunnar. Trädet är nödvändigt för att bygga nästan alla byggnader i spelet: skogshuggare, efter att ha fällt trädet, skär det i brädor och leverera det till lagret där alla resurser lagras. Stenen som behövs för att bygga slottet bryts i stenbrottet, men den kan bara transporteras med hjälp av ett koppel: oxar kommer att transportera denna last. Det järn som behövs för att producera de mest kraftfulla vapen och rustningar, samt konstruktion av kittel med kokande olja, erhålls från gruvorna. Oljan som utvinns från brunnarna kan användas för att skapa kokande olja som kan hällas över huvudet på motståndare, eller för att fylla diken som kan sättas i brand och därigenom förstöra eventuell armé som faller i denna vallgrav.

För att ge mat kan spelaren bygga jägares hyddor, mjölkgårdar, äppelodlingar och vetefält, som motsvarar de fyra typerna av mat - kött, ost, äpplen och bröd. Vetet som utvinns från åkrarna måste dock först förvandlas till mjöl i en kvarn, och sedan kan bröd bakas av mjölet. Spelaren justerar manuellt hastigheten på matkonsumtionen och vilka typer av mat som får ätas, vilket allvarligt påverkar populariteten. Dessutom kan spelaren bygga humlekvarnar, där humle odlas, från vilken ale senare bryggs. Ale konsumeras av befolkningen efter byggandet av värdshus, och detta ger också spelaren popularitet. Vapenverkstäder kräver också olika resurser: trä, järn och kohudar från mjölkgårdar.

Effektiviteten hos vilken byggnad som helst beror också delvis på hur respekten visas: spelaren kan bygga många trädgårdar, monument eller majstänger som kommer att öka hans popularitet, men samtidigt kommer arbetarna vara mer benägna att bli distraherade och spendera mer tid på att gå än att arbeta. Å andra sidan, om spelaren bygger instrument för tortyr och hot, kommer han att förlora en del av populariteten, men arbetarna kommer att arbeta snabbare. Populariteten styrs också av religionen: att bygga kapell, kyrkor och katedraler. En präst som välsignar en del av befolkningen kommer att öka Herrens popularitet, men för att upprätthålla en hög nivå måste du också bygga större tempel. Guld kan erhållas i spelet på två sätt: genom skatter och handel. Marknaden är inte alltid tillgänglig, köpet utförs endast i bulk (5 enheter varor), försäljning - beroende på mängden varor i lager. Guld spenderas på några stadsbyggnader, utbildning av soldater och byggnad av belägringsvapen.

Generellt sett är balansen mellan ekonomisk nytta och popularitet huvuddilemmat för spelaren, vilket kan lösas på olika sätt. I ekonomiska uppdrag inträffar ytterligare några katastrofer på spelarens landområden: missväxt, räder från rånare, bränder som kräver brandmän och en brunn att släcka, pestepidemier (som kan neutraliseras av en specialanställd läkare), invasionen av vargar på byar eller kaniner på fält. Dessa händelser kan undergräva Herrens popularitet, även om det också finns omvända händelser.

Krig

Enhetshantering är traditionell för realtidsstrategi: det finns inga separata raser och folk i spelet, och alla sidor har samma uppsättning trupper att hyra. För att producera enheter behöver spelaren en barack där de hyrs, ett vapenhus med vapen, fria medborgare (bönder) och guld. Soldatutbildning sker omedelbart. Stridsförband med avstånd är bågskyttar och armborstskyttar , som automatiskt attackerar fienden så fort de ser honom. Närstridsenheter är spjutsoldater , mace-infanteri , gäddmän , svärdsmän och riddare , som som standard är inaktiva om de inte beordras att attackera någon särskild. I vissa uppdrag finns munkar med stavar tillgängliga, som inte kan anställas.

Huvudvikten i spelet ligger inte på fältstrider, utan på belägringen och försvaret av slottet, tornen och murarna, som ett resultat är många av spelets idéer i detta avseende innovativa. Trupper får ta positioner på torn och röra sig längs väggar, skjuta mot fienden nedanför, men de kan också förstöra trä- och stenmurar med närstridsvapen. Under konstruktionen ges spelaren ett brett urval av typer av sten- och trämurar, torn, diken, slagmarker, gropar med pålar och till och med kar med kokande harts. För belägringar och angrepp finns det en uppsättning belägringsmotorer: katapulter , ballista , trebuchets , belägringstorn och slagkolvar , kontrollerade av ingenjörer. Spelet ger en möjlighet att storma fiendens stad, inte bara bryta murarna i fiendens fästning, utan också fånga dem med hjälp av belägringstorn och stegar . Spelaren kan starta en eld eller en epidemi i fiendens läger, samt gräva en tunnel under fiendens väggar och få ner dem.

Trupper

Som strukturer där stridsförband anlitas finns det baracker, ingenjörsgillet och sappers skrå. Barackerna rekryterar alla större infanteristridsenheter, såväl som den enda typen av kavalleri i spelet: riddare. Det finns munkar i spelet, men du kan inte anställa dem någonstans (i Stronghold Crusader kan du hyra dem i katedralen). Ingenjörsgillet har belägringsarbetare och ingenjörer. Ingenjörer är obeväpnade, men kan kopplas till defensiva vapen, oljetankar eller belägringsmotorer och kan hälla kokande olja över fiendens huvuden. Sappers-grävare anställs i sappers skrå, de gräver under fiendens stenbefästningar.

Vissa krigare som kan hyras i barackerna har speciella färdigheter: bågskyttar kan sätta eld på oljediken, och detta är den enda typen av bågskyttar som kan klättra på belägringsstegar (spjutmän med fotsoldater är också kapabla), gräva en vallgrav; spjutmän kan skjuta belägringsstegar och orsaka något ökad skada på kavalleri; fotsoldater flyttar till flykten om fienden närmar sig; gäddmän kan gräva en vallgrav (och de har järnrustningar) och tål 3 varggropar (svärdsmän och riddare 2).

Kampanjplott

Handlingen utspelar sig i det medeltida England under högmedeltiden . Enligt historien tillfångatogs kungen av barbarerna, och hans land tillfångatogs av giriga baroner. Spelaren kommer att leda trupperna som är lojala mot kungen och gradvis vinna tillbaka landet från fyra skurkar: råttan, galten, ormen och vargen, samtidigt som han hämnas sin fars död längs vägen. Handlingen kan vara en referens till prins Johns kamp med baronerna under det tredje korståget , när kung Richard tillfångatogs av hertig Leopold av Österrike .

Del I: Rikets fall

När kungen tillfångatogs av barbarerna började inbördes krig slita isär England. Flera adelsmän, inklusive huvudpersonens far, försökte stoppa krigen och inledde förhandlingar, men dödades av ett gäng okända människor. Den sårade och utmattade huvudpersonen når en neutral halvö (på kartan motsvarar den Cornwall ), där de sista resterna av motstånd, lojala mot den tidigare kungen, har samlats. Hjälten drivs av bara en sak - önskan att hämnas sin fars död.

Under befäl av Lord Woolsack och Sir Longarm påbörjar hjälten sin första uppgift: bygga ett läger och tillhandahålla proviant till motståndsfolket. Tyvärr misslyckas uppdraget på grund av det dåliga valet av läge för lägret, då det visade sig vara placerat precis mitt på vargstigen. På order av Sir Longarm ockuperar hjälten ett övergivet fort och börjar träna bågskytte med målet att döda alla vargar till vintern. Tyvärr komplicerades uppgiften av det faktum att detta neutrala län gränsade till hertigen de Pus län, med smeknamnet Råttan. Under utrotningen av vargar såg råttans spioner främlingar, men de förstördes. Råttan blir snart medveten om deras försvinnande.

Råttland

Utan att vänta på order från Lord Woolsack ger Sir Longarm hjälten ordern att bygga ett fort på gränsen till Råttans land för att bättre kunna bedöma storleken på hans armé. Uppdraget utförs i hemlighet. Efter att ha uppfört ett fort på gränsen och besegrat de Puces spiongrupp, fångar hjälten sitt första län, men några överlevande flyr från slagfältet och tar sig till råttan.

Han börjar få panik på grund av invasionen av ett av länen, men hans granne, Snake, underskattar hotet och erbjuder sig att gå på jakt medan en liten avdelning slår till mot rebellerna. Hjälten slår dock tillbaka alla attacker och fångar råttans första län, vilket får honom att få panik igen. Ormen ber råttan att lugna ner sig och slappna av och hävdar sin plan att ta tillbaka länet. Råttan lägger fram ett förslag om vapenvila.

Del II: Stärkande positioner

Lord Woolsack var missnöjd med hjältens och Sir Longarms handlingar. Snart kommer ett brev från Lord Woolsack, där han är indignerad på hjälten och Sir Longarm för öppet motstånd mot råttan och därför bestämmer sig för att gå med på råttans förslag att dra tillbaka alla trupper från de ockuperade länen. Sir Longarm varnar för att detta är en fälla, eftersom hjältens far dödades i exakt samma situation, och erbjuder sig att fortsätta kriget, men Lord Woolsack lyssnar inte på honom. Sir Longarms värsta farhågor är berättigade: avantgarden förstörs i ett bakhåll. Efter att ha tagit bort Lord Woolsack från kommandot skickar Sir Longarm sina murare för att hjälpa hjälten och beordrar honom att bygga en mäktig fästning och slå tillbaka attacken från den fege de Puc. Hjälten lyckades igen, och ett annat län ansluter sig.

Ormen, som inte förväntar sig ett sådant misslyckande, lämnar råttan i panik och flyr. Rebellerna jublar med kraft och kraft över hjältens segrar och ser redan fram emot råttans förestående fall, och Sir Longarm utser honom till överbefälhavare. Snart kom en begäran om hjälp från Lord Mankin. Lord Mankin uppfostrade folket i andra län för att bekämpa tyrannerna, och detta behagade inte råttans beskyddare, den mystiske vargen. Under press från vargen samlar råttan sina sista krafter och går till attack mot Mankins ägodelar, men Mankins garnison under hjältens befäl vinner.

Snart dyker hertigen av Beauregard (aka ormen) upp och erbjuder hjälten samarbete. I utbyte mot 20 tunnor öl (utgångspriset var 10 tunnor) skickar ormen förstärkningar, som besegrar råttans armé, men efter striden ockuperar de länet och driver ut rebellerna. Lyckligtvis lämnar råttan i panik sitt huvudslott utan uppsikt (på kartan ligger det nära London), och rebellerna ockuperar det. För att hjälpa råttan skickar vargen trupperna från en annan avdelning (svin), men under råttans kommando besegras dessa trupper. I den sista striden rusar råttan själv till attacken för att återerövra sitt slott, men dör, och hans hjälm blir en bra trofé.

Snake Manor

Hjälten får en order från Sir Longarm att gå vidare. Nästa förrädare är Ormen, den förrädiska guvernören, som förvisades till de "nya kolonierna" (Wales territorium) för förskingring av statskassan. I en av de första striderna förlorade ormen ett öga i en kamp med hjältens far och svor hämnd på hela familjen: det var han som lockade hjältens far i en fälla. Medan hjälten tar sig fram och kämpar med ormens trupper, ockuperar han sina ägodelar, börjar vargen och hertigen de Truf (svin), som anslöt sig till honom, att aktivt återerövra råttans län, tillfångatagna av rebellerna. Under tiden förhandlar Sir Longarm om en lösen för kungens liv med barbarerna, och Lord Woolsack öppnar en andra front i råttans tidigare länder.

Men när han invaderade ormlänen, befann sig hjälten själv i en svår position, för hans gods gränsade till vargens land, den grymmaste, erfarna och grymmaste av alla förrädare. En del av vargens trupper skickas för att hjälpa ormen. Folk får panik, eftersom bågskyttar med sina pilar inte kan träffa Wolfs svärdsmän klädda i järnrustningar (det visar sig att bara fotsoldater med klubbor kan göra det). En mystisk munk kommer till undsättning och ger hjälten planer med detaljerade ritningar för att skapa armborst. Genom att snabbt översätta teori till praktik börjar hjälten träna armborstskyttar. Vargens svärdsmän dödades och Serpent County återerövrades. Men med tillfångatagandet av ett län förlorade rebellerna ett annat, som tillfångatogs av vildsvinen, och Lord Woolsack torterades brutalt och dödades så småningom.

Del III: Och en krigare i fältet

För att samla in en lösensumma attackerar hjälten lägret där Ormens skattkammare finns och beslagtar Ormens skattkammare och samlar på sig ytterligare pengar för lösensumman. Barbarerna accepterar erbjudandet och släpper kungen fri. Sir Longarm inser att det är omöjligt att tveka (vargen bestämde sig för att ta rebellerna på allvar), beordrar Sir Longarm hjälten att ta Ormens slott och göra slut på dess ägare. Vildtrupper, trots att de försöker distrahera hjälten, hjälper inte till i försvaret av slottet. Innan ormen dör erkänner han att han lockade in hjältens far i en fälla, men inte dödade honom. När han inser att vargens armé redan är på väg, drar sig hjälten tillbaka med de återstående trupperna.

Galtland

Nästa på listan över förrädare är galten. Först måste hjälten gå till länet Cabana, som ligger i bergen, på natten och avvärja sina attacker från bergsfortet, med hjälp av ritningarna av tornet ballista, överförda av samma munk. Sir Longarm seglar parallellt med en lösensumma för kungen. Vargen fortsätter att leda jakten, och hjältens trupper tröttnar. Genom att dra fördel av det faktum att galten nu är på en kampanj, rånar hjältens trupper Kabans familjeslott och drar sig tillbaka genom det till träsken. Hjälten intar slottet och drar sig framgångsrikt tillbaka till träsken, vilket gör galten upprörd. Trött på att jaga honom, beordrar vargen galten att ta itu med honom själv. Galten är säker på sin seger, för hjälten drivs in i ett hörn.

Snart blir hjälten tillfrågad om hjälp av samma munk som gav teckningarna av armborst och ballista. Han ber att skydda klostret från Kaban-folket som försöker hitta värdefulla manuskript. Lyckligtvis är galten på fel spår vid tidpunkten för munkarnas begäran. Hjälten lär sig av dem hemligheten med den "brinnande floden" (ett dike med olja antänd av eldpilar). Med hennes hjälp försenar hjälten galten och skickar en last med stenar till munkarna för att bygga klostrets befästningar.

Del IV: För kung och kungarike!

Hjälten får sedan besked från Sir Longarm att han och kungen har erövrat flera län till. Hjälten måste hålla tillbaka kyrkans bibliotek från vildsvinens armés räder ett tag till. Under belägringen lär han sig en annan viktig hemlighet - kokande olja (hälls på fiender). Efter hjälten går till det sista länet av vildsvin - hans familj slott. Men sedan den förra belägringen har den byggts upp igen, en ny garnison anställts och i allmänhet har den förstärkts. Trots de små krafterna besegrar hjälten galten och förstör honom. Att ta det här slottet är den svåraste belägringen i spelet.

Wolf's Lair

I desperation kastar vargen all sin styrka i hjältens trupper, med mycket "smutsiga" metoder (inklusive pesten). Efter att ha blivit varnad av Sir Longarm har hjälten en erfaren healer med sig, och pesten är inte ett hinder för hans folk. Inte utan svårighet slår han tillbaka vargens angrepp. En irriterad varg bestämmer sig för att locka in hjälten i en fälla och vänder sig till honom: det är möjligt att ormen talade sanning om att fånga hjältens far, men det är vargen som är mördaren. Vargen råder hånfullt hjälten, om han längtar efter hämnd, att träffa honom. En hjälte som vill hämnas går till vargens lya. Sir Longarm, förvånad över ett sådant drag av hjälten, beordrar att ta sin tillflykt till slottet som övergavs av vargen och vänta på förstärkning. Efter att ha slagit bort en annan attack av vargen (den största attacken i spelet, där alla typer av trupper är inblandade från vargens sida), möter hjälten förstärkningar och vargen flyr.

Kungen ber personligen hjälten att leda kommandot över hela rikets armé i en attack mot Vargens lya. Hjälten samlar sina styrkor och går till det avgörande anfallet på slottet, där det fortfarande finns många människor kvar, trots nederlaget för vargens huvudstyrkor. I den efterföljande striden förstår vargen sitt nederlag och räcker fram svärdet mot hjälten och säger: "Du kan döda mig, men jag kommer inte att falla på knä!" Hjälten genomborrar vargen och med orden "För min far!" vrider på veven och trycker av Wolf från bröstet. Vargens skrik ekar i hela citadellet.

Epilog

Alla rebeller dödades, kungen återvände till makten, kungariket återställdes, hämnd för fadern fullbordades. Med dessa tankar går hjälten till vila för att fortsätta leva lyckligt i alla sina dagar.

Och först i Stronghold 3 visar det sig att vargen överlevde efter att ha fallit från väggen och har för avsikt att hämnas...

Anteckningar

  1. Stronghold Crusader . xeor-pw.info. Hämtad 20 november 2016. Arkiverad från originalet 14 november 2016.
  2. Stronghold Heaven :: Download Central . Hämtad 3 februari 2018. Arkiverad från originalet 8 juli 2017.

Länkar