Subversion (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 mars 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
omstörtning
Utvecklaren Programvara för introversion
Genre realtidsstrategi
Tekniska detaljer
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

Subversion  (från  engelska  -  "subversion") är namnet på ett osläppt spel från Introversion Software . Detta är en generator av städer, byggnader, vägar genereras. Utvecklingen av spelet beskrivs på Introversion Software-bloggen.

Utvecklingshistorik

Efter 6 års utveckling, i slutet av oktober 2011, meddelade huvudutvecklaren av Introversion Software, Chris Delay, att projektet frystes på obestämd tid, för istället för att utveckla själva spelet var Introversion-anställda mer involverade i att skapa teknologier och hjälpmoduler , istället för huvudspelet [1] . Som ett resultat hade demon av spelet som presenterades på World Of Love-konferensen monoton spelmekanik och utvecklarna vägrade att släppa det i denna form till allmänheten [2] . Efter övergivandet av Subversion tillkännagav Introversion Software arbetet med Prison Architect-projektet [3] .

Den 22 november 2011 började indiespelet " Humble Introversion Bundle " säljas , som bestod av alla tidigare släppta Introversion-verk, samt 2 tekniska demos, varav en, Subversion City Generator, var en del av ett tidigare utvecklat spel.

Spelupplägg

Du tar kontroll över ett team av högklassiga specialister som verkar inne i en "fiende" byggnad utrustad med de mest avancerade säkerhetsanordningarna. Din uppgift är att göra en plan och hjälpa insatsstyrkan att slutföra uppgiften utan buller, och om operationen misslyckas, utarbeta en reträttplan. I bloggen använder utvecklarna begreppet social engineering som metod för att nå målet.

Funktioner

Lua -skript har introducerats i spelet , vilket kommer att ge ett stort utrymme för ändringar.

Speciellt för spelet har företaget utvecklat ett grafiskt gränssnitt (arbetsyta). Gränssnittet liknar ett Windows -skrivbord som visas på insidan av sfären, kameran är i mitten av sfären och roterar i alla riktningar. När fönstret är maximerat försvinner distorsionen.

Inte bara städer genereras, utan även intern kommunikation av byggnader, inklusive elektroniska enheter (dörrar med rörelsesensor, och så vidare).

Anteckningar

  1. Tom Senior. Introversion skickar in nytt spel till IGF, Subversion på  is . PC Gamer (17 oktober 2011). Hämtad 23 november 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  2. Jim Rossignol. Introversion Förklara Subversions öde  . Sten, papper, hagelgevär (8 november 2011). Hämtad 23 november 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  3. Tom Senior. Introversions Chris Delay om att byta från Subversion till Prison Architect: "Jag ville bygga Alcatraz  " . PC Gamer (27 oktober 2011). Hämtad 23 november 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.

Länkar