Super Hexagon | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Terry Kavanagh |
Utgivare | Terry Kavanagh [d] |
Lanseringsdatum |
iOS : 31 augusti 2012 Windows , macOS : 27 november 2012 Android : 19 januari 2013 BlackBerry 10 : 16 februari 2013 GNU/Linux : 27 februari 2013 |
Licens | Proprietär |
Genre | handling |
Skapare | |
Spel designer | Terry Kavanagh [d] |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Linux , macOS , Android , iOS , BlackBerry 10 |
motor | Adobe Flash |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Super Hexagon är ett indie-actionspel utvecklat av Terry Cavanagh . Spelet släpptes på iOS den 31 augusti 2012 . Versioner för macOS och Windows släpptes tre månader senare, och versioner för Android , BlackBerry 10 och GNU/Linux släpptes i början av 2013.
Spelet är baserat på Terrys tidigare prototyp som heter Hexagon , som skapades under en tolv timmars game jam i början av 2012 [1] .
I Super Hexagon måste spelaren kontrollera en liten triangel som kan rotera runt en central hexagon ( engelska Hexagon ). Målet med spelet är att undvika kontakt av triangeln med de annalkande "väggarna". Om en spelare träffar framsidan av en av dessa väggar (sidoberöring är tillåten), så avslutas spelet. Efter att spelaren förlorat kommer de att få se sin sista överlevnadstid för försöket, samt sin bästa tid på den nivån. Alla höga poäng spåras på topplistan, där spelare kan se sina vänners höga poäng och världsrekord. Spelet har sex svårighetsnivåer: en uppsättning "normala" lägen - Hexagon, Hexagoner och Hexagonest - och en uppsättning "hyper" versioner av de tidigare nivåerna, som låses upp efter att ha överlevt 60 sekunder i "normala" lägen.
Placeringen av väggarna är olika för varje svårighetsnivå. Väggarna vrids till "armar" (sektioner av upprepade väggar) som skiljer sig åt för varje försök, vilket tvingar spelaren att lära sig hur man slutför varje arm snarare än hela nivån. "Hyper"-versionerna av de normala nivåerna innehåller liknande armar med små variationer, men armarna leker snabbare än de normala nivåerna.
Slutförandet av spelet anses överleva i 60 sekunder på nivåerna Hexagonest (normalt slut) eller Hyper Hexagonest ("riktigt" slut). För slutförandet av varje nivå tillhandahålls prestationer i Steam , Game Center och Google Play Games.
Spelets historia började med skapandet av en liten Hexagon - prototyp för Pirate Kart game jam. Terry Cavanagh såg kommersiell potential i projektet och bestämde sig för att öka spelets svårighetsgrad och diversifiera spelmekaniken . Terry nämnde att han "inte var en artist", vilket förklarade spelets minimalistiska stil. Super Hexagons grafik skiljer sig inte mycket från Hexagons [2] .
Under utvecklingen av spelet spelade Terry spelet mycket och gjorde ändringar i mekaniken baserat på hans personliga känslor. Kavanagh fann att alla som blev mer bekanta med spelmekaniken kunde slutföra spelet [3] .
Super Hexagon uttrycks av journalisten Jenn Frank. Det var ursprungligen planerat att använda en professionell röstskådespelare, men Terry gillade inte slutresultatet, så han återvände till idén med Jenn [2] .
Super Hexagon | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 10/10 [4] |
kant | 9/10 [5] |
IGN | 9/10 [6] |
PC-spelare (USA) | 90/100 [7] |
Spelet fick mycket positiva recensioner. Medelpoängen sammanställd av Metacritic är 88 av 100 för PC-versionen av spelet [8] och 86 för iOS-versionen [9] .
Super Hexagon nominerades till "Bästa indiespel" vid Golden Joystick Awards 2013 [10] och för "Bästa brittiska spel 2013" vid BAFTA Awards [11] .
Tematiska platser |
---|