Supercell | |
---|---|
Supercells högkvarter i Jatkasaari | |
Sorts |
Osakeyhtiö ( aktiebolag ) dotterbolag |
Bas | 14 maj 2010 |
Grundare |
Ilkka Paananen Mikko Kodisoja |
Plats | Helsingfors , Finland |
Nyckelfigurer | Ilkka Paananen [1] |
Industri | mjukvaruutveckling ( ISIC :) 6201 _ |
Produkter | spel för mobila enheter |
omsättning | ▲ 1,89 miljarder euro (2021) [2] |
Rörelseresultat | ▲ 734 miljoner euro (2021) [2] |
Antal anställda | 340 (2021) [3] |
Moderbolag | Tencent spel |
Anslutna företag | Space Ape-spel |
Hemsida | supercell.com/en |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Supercell Oy är ett mobilspelsutvecklingsföretag. Grundades 14 maj 2010 i Helsingfors , Finland . Verkställande direktör - Ilkka Paananen [4] .
Supercell fokuserar på att utveckla gratisspel som genererar intäkter genom mikrobetalningar i spelet . Företagets mål är att fokusera på framgångsrika spel som förblir populära i många år. Fokus låg inte på intäkter, utan på principen att "bara utveckla något bra, något som användarna kommer att gilla" [4] . Spelutveckling är centrerad på "celler" på fem till sju personer som börjar med idégenerering och första granskning av vd Paananen [4] . Teamet förvandlar sedan idén till ett spel som resten av företaget får för beta-testning, följt av testning i den kanadensiska App Store ; om mottagandet i Kanada är bra kommer nästa steg att bli en global release av projektet till andra länder [4] . Framgångsrika misslyckanden hyllas också av anställda [4] . Ett spel som avbröts långt innan utvecklingen var Battle Buddies, som också fick bra betyg på testmarknaden, men antalet spelare var fortfarande för lågt. Det slutliga beslutet att avbryta ett projekt tas av utvecklingsteamet självt.
Supercell grundades av Ilkka Paananen och Mikko Kodisoja, tidigare från mobilspelföretaget Sumea. Kodisoyya var en av grundarna av Sumea 1999, Ilkka Paananen anställdes som företagets VD 2000. År 2004 förvärvades Sumea av American Digital Chocolate och placerade sitt europeiska huvudkontor i Finland. Paananen blev chef för det amerikanska företaget i Europa, Kodisoyya behöll positionen som kreativ chef. Båda lämnade företaget 2010 [5] .
Paananen arbetade först på finansbolaget Lifeline Ventures, men bestämde sig sedan för att bli företagare. 2010 grundade han, Kodisoyya, Petri Sturman, Lassi Leppinen (chefsprogrammerare på Sumea och Digital Chocolate), Visa Forsten och Niko Derom sitt eget spelföretag i Niittukumpu, ett distrikt i Esbo , där chefer inte var tänkta att störa spelutvecklares arbete [6] . Kodisoyya och Paananen investerade 250 000 euro i det nya företaget från sina besparingar från tiden på Sumea. Dessutom kunde de säkra ett lån på 400 000 euro från den finska finansieringsbyrån för teknisk innovation Tekes. En annan investerare var Lifeline Ventures. Supercell samlade snart in ytterligare 750 000 € från flera investerare, inklusive London Ventures Partner och Initial Capital.
Den 21 juni 2016 köper Tencent , den kinesiska telekomjätten som äger WeChat , en majoritetsandel i Supercell av japanerna från SoftBank . Kostnad - 8,57 miljarder dollar med en företagsvärdering på 10,2 miljarder.
Supercells första spel var MMOG Gunshine, som kunde spelas på Facebook både på en dator med hjälp av en webbläsare och på mobila enheter. Prototypen av spelet var klar på åtta månader [6] . I maj 2011, efter fullbordandet av Gunshine, investerade Accel Partners 8 miljoner euro i företaget [7] , och dess aktieägare Kevin Comolli blev medlem av Supercells styrelse [8] . På sin topp hade Gunshine ungefär en halv miljon spelare.
I november 2011 släppte Supercell Gunshine av tre anledningar: spelet kunde inte hålla spelarna intresserade tillräckligt länge, det var för svårt att spela och det fanns ingen mobilversion. Insåg att företaget inte kunde komma ikapp ledaren för Facebook-spelföretaget Zynga , beslutade man att fokusera på spel för iPad , vilket stoppade utvecklingen av ett annat spel för Facebook som redan hade börjat. Supercells riktningsändring gjorde inte investerarna alienerade, men Paananen var tvungen att göra mer detaljerade rapporter om företagets verksamhet för investerare [6] .
Företaget utvecklade samtidigt fem spel. Den första som släpptes var Pets vs. Orcher. Det var inte särskilt framgångsrikt, varefter utvecklingen av Tower-spelet avbröts. I maj 2012 såg HayDay dagens ljus och blev det första Supercell-spelet som släpptes internationellt [6] . HayDay var en farm sim, Supercells vision av det framgångsrika Zynga Facebook-spelet FarmVille. Spelet publicerades i mitten av sommaren 2012 och blev en omedelbar succé, vilket lämnade serverkapaciteten otillräcklig för att stödja alla spelare. Under sina första fyra månader blev HayDay ett av de mest inkomstbringande spelen på App Store i USA och var under 2,5 år ett av de mest inkomstbringande spelen i världen. Spelet fick regelbundna uppdateringar fram till 2016. Senare avbröts utvecklingen tillfälligt och återupptogs först i december 2016.
Supercells huvudproducent Lasse Laugento (tidigare Bloodhouse) och projektledaren Lassi Leppinen ville göra ett strategispel som var enkelt och roligt att spela med en pekskärm . Det tog sex månader att skapa Clash of Clans. Spelet släpptes i augusti 2012. Inom tre månader blev den den mest inkomstbringande appen i USA. Enligt App Annie var Clash of Clans det mest inkomstbringande mobilspelet i världen 2013 och 2014 [9] .
Sommaren 2013 inledde Supercell ett marknadsföringssamarbete med japanska GungHo för att marknadsföra varandras spel på sina egna marknader. Som ett resultat har Clash of Clans blivit en av de mest nedladdade apparna i Japan. GungHos styrelseordförande Taizō Son presenterade Paananen för sin bror Masayoshi Son, VD för SoftBank Corporation . Snart erbjöds finländarna att sälja sitt företag. Affären ägde rum i oktober 2013. SoftBank och GungHo köpte en andel på 51 % i Supercell för 1,1 miljarder euro [10] , det högsta pris som någonsin betalats för ett finskt privat företag. På sex månader tredubblades värdet på Supercell, eftersom företaget under våren samma 2013 sålde 16,7 % av sina aktier för 100 miljoner euro [11] .
Efter att ha släppt Clash of Clans och HayDay sommaren 2012 erbjöd Supercell inte nya spel på marknaden på nästan två år. Utvecklingen av spelet Boom Beach började hösten 2012, men det släpptes inte förrän 2014 . Det nya strategispelet var mycket framgångsrikt i USA när det släpptes i mars, men stannade inte i toppen av listorna länge. Men tack vare en dyr marknadsföringskampanj som lanserades av Supercell i december 2014 kunde Boom Beach komma in bland de 30 mest nedladdade iPhone-apparna och 2015 överträffade Hay Day i listorna [12] .
Den 1 juni 2015 förvärvade Softbank ytterligare 22,7 % av aktierna i SuperCell, vilket gjorde att dess andel i bolaget uppgick till 73,2 % och blev den enda externa aktieägaren [13] . Ilkke Paananen äger 6% av aktierna, Mikko Kodisoye - 5,4%.
I mars 2016 släppte Supercell ett nytt spel, Clash Royale . Clash Royale blev den huvudsakliga "konkurrenten" till Clash of Clans när det gäller popularitet, och 2016 kringgick den och blev den mest lönsamma. Mellan släppen av Boom Beach och Clash Royale avbröt Supercell nio spelprojekt, inklusive två i testfasen. En av dem, Smash Land, utvecklades av ett team på 4-5 personer under 10 månader [14] . Battle Buddies drogs bort från lekbutiken på grund av dålig intäktsgenerering trots att de fått positiva recensioner från kritiker [15] .
I juni 2017 lanserade Supercell Brawl Stars i Kanada. Spelet i spelet liknar Battle Buddies, men med en analog av kistor från Clash Royale. Spelet släpptes över hela världen den 12 december 2018. I Ryssland släpptes spelet tidigare, den 8 december 2018.
Clash of Clans, Hay Day och Boom Beach är alla freemium- spel och har visat sig vara mycket framgångsrika för företaget och genererade i genomsnitt $2,5 miljoner i intäkter 2013 [16] .
Den 9 mars 2022, på grund av händelserna i Ukraina, tog företaget bort sina spel från appar på Google Play och App Store i Ryssland och Vitryssland. Efter uppdateringarna har företaget också för avsikt att begränsa åtkomsten till sina spel för spelare från dessa länder [17]
namn | År | Tillgänglighet | Beskrivning | |
---|---|---|---|---|
Gunshine.net (senare omdöpt till Zombies Online ) | 2011 | ![]() |
Supercells första spel och enda icke-mobilspel [18] . Det var ett webbläsarspel som släpptes 2011. Dess servrar stängdes ner den 30 november 2012 [19] . | |
Husdjur vs Orcs | 2012 | ![]() |
Pets vs Orcs var företagets första mobilspel. 2012 kunde den laddas ner i lite över en månad [20] . | |
Stridkompisar | 2012 | ![]() |
Företagets andra mobilspel, Battle Buddies , lanserades i ett antal länder 2012, men avbröts senare samma år [21] . Det stängdes på grund av dålig intäktsgenerering, trots positiva recensioner från kritiker [22] . | |
hö dag | 2012 | ![]() |
Den 21 juni 2012 släppte Supercell Hay Day på iOS och 30 november 2013 på Android . | |
Sammandrabbning av klaner | 2012 | ![]() |
Den 2 augusti 2012 släppte Supercell Clash of Clans på iOS och den 7 oktober 2013 på Android. | |
Boom Beach | 2014 | ![]() |
Den 26 mars 2014 släppte Supercell Boom Beach på iOS och Android [23] . | |
Spöklik pop | 2014 | ![]() |
Spooky Pop släpptes av Supercell i december 2014 och upphörde i mars 2015 [24] . Den 9 februari 2015 togs appen bort från den kanadensiska App Store [25] . Den 10 mars 2015 stängdes spelet helt [26] . | |
Smash land | 2015 | ![]() |
Smash Land lanserades i Kanada och Australien den 1 april 2015 [27] . Men den 1 juli samma år meddelade Supercell på deras officiella forum att de hade beslutat att avbryta utvecklingen av spelet [28] . Smash Land förblev tillgänglig för nedladdning fram till 1 september, varefter den togs bort permanent från alla plattformar [28] . | |
Clash Royale | 2016 | ![]() |
Den 4 januari 2016 lanserade Supercell Clash Royale på iOS och den 16 februari 2016 på Android för Kanada, Hongkong, Australien, Sverige, Norge, Danmark, Island, Finland och Nya Zeeland. Den 2 mars 2016 lanserade Supercell den globala versionen [29] . | |
Brawl Stars | 2018 | ![]() |
Den 14 juni 2017 tillkännagav Supercell Brawl Stars . Nästa dag lanserades spelet i Kanada [30] . Android-versionen släpptes den 26 juni 2018 i Kanada, Finland, Sverige, Norge, Danmark, Irland, Singapore och Malaysia [31] . Den globala versionen lanserades den 12 december 2018 [32] . | |
Rush Wars | 2019 | ![]() |
Den 26 augusti 2019 lanserades betaversionen av Rush Wars i Kanada, Australien och Nya Zeeland [33] . Den 5 november 2019 blev det känt att spelets servrar skulle stängas av den 30 november [34] . | |
Hay Day Pop | 2020 | ![]() |
Den 16 mars 2020 lanserades betaversionen av Hay Day Pop. Spelet var tillgängligt i Finland, Kanada, Norge och andra länder [35] . Den 30 november 2020 meddelade Supercell att Hay Day Pop kommer att läggas ner. Spelet inaktiverades den 1 februari 2021 [36] . | |
Clash Quest | 2021 | ![]() |
Den 2 april 2021 tillkännagav Supercell 3 nya spel, ett av dem är Clash Quest [37] . Den 6 april blev den tillgänglig i Finland, Sverige, Norge, Island och Danmark på iOS och Android [38] . Den 6 maj blev spelet tillgängligt i Filippinerna [39] . Den 17 augusti 2022 meddelade Clash Quests Twitter-konto att utvecklingen av spelet hade avbrutits [40] . Utvecklarna av Clash Quest meddelade den officiella stängningen av spelet på sin Twitter, servrarna kommer att vara helt inaktiverade den 28 september klockan 12.00. | |
Clash Mini | 2021 | ![]() |
Den 2 april 2021 tillkännagav Supercell 3 nya spel inklusive Clash Mini [37] . Den 8 november 2021 blev betaversionen av spelet tillgänglig i Finland, Sverige, Norge, Island, Danmark och Kanada för iOS och Android [41] . | |
Clash Heroes | 2021 | kommer att släppas senare | Den 2 april 2021 tillkännagav Supercell 3 nya spel inklusive Clash Heroes [37] . | |
Everdale | 2021 | ![]() |
Den 23 augusti 2021 släpptes en betaversion av det stadsbyggande mobilspelet [42] i Kanada, Schweiz, Storbritannien, Skandinavien, Australien, Nya Zeeland, Singapore, Hong Kong, Filippinerna och Malaysia . Den 3 oktober 2022 tillkännagavs att spelet skulle stängas den 31 oktober 2022 [43] [44] . | |
Rustpunk Rascals | 2022 | kommer att släppas senare |
Under Super Bowl XLIX i februari 2015 spenderade Supercell 9 miljoner dollar för att sända en 60-sekunders reklam inför en publik på 118,5 miljoner. Enligt The Guardian var Clash of Clans-annonsen en av de mest populära av 61 annonser som sändes på NBC [45] . I en reklam som döpts till "Revenge" parodierade Liam Neeson sin karaktär från filmserien Hostage , och hämnades på ett kafé på en slumpmässig spelare som förstörde hans by. Hittills har annonsen samlat på sig totalt 165 miljoner visningar på spelets officiella YouTube-kanal [46] [47] och var den mest sedda annonsen på YouTube 2015 [48] . Trots framgången med reklamfilmen ökade Supercells nedladdningar endast marginellt efter reklamfilmen [49] . Under 2020 samarbetade Supercell med animationsproduktionsstudion Psyop för att producera kortfilmen "Lost & Crowned", som laddades upp den 12 september 2020 och fick en Oscarsnominering i december.
2012 erkändes Supercell som det bästa skandinaviska startupföretaget [ 50] och utsågs till årets finska mobilspelsutvecklare [51] .
Året därpå vann Supercell den finska Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013) [52] -tävlingen och valdes till Årets mjukvaruentreprenör.
Under 2014 erkände forsknings- och konsultbyrån T-Media Supercell som Finlands mest respekterade företag i sin rapport Luottamus&Maine (Trust&Reputation) [53] .
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Supercell | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
relaterade artiklar |