Stjärnornas svärd | |
---|---|
Utvecklaren | Kerberos Productions |
Utgivare | Lighthouse Interactive |
Lanseringsdatum |
22 augusti 2006 8 september 2006 |
Version | 1.8.0 |
senaste versionen |
|
Genrer | turbaserad strategi , realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Tonåring (T) PEGI : 7+ |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( Windows ) |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | CD-ROM , DVD |
Systemkrav _ |
1,5 GHz-processor , 512 MB RAM , DirectX 8.0 -kompatibel videoadapter med 128 MB RAM , 4X CD-ROM eller 1X DVD-ROM , Windows 2000 / XP |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Sword of the Stars är ett turbaserat strategispel för PC med strategielement i realtidfrånoberoende utvecklaren Kerberos Productions , publicerad av Lighthouse Interactive .
För att inte "belamra" skärmen med onödig information, fanns inte vissa delar av andra rymdstrategier med i spelet, som invasionen av planeter och fighters. Spelaren väljer inte heller vilken typ av byggnader på planeterna, utan ställer bara in procentandelen av inkomsten som används för infrastruktur. Dessutom har var och en av de fyra raserna som ingår i spelet sin egen typ av interstellära resor, som skiljer sig från de andra.
I början av 2200-talet flydde mänskligheten från Einstein-buren.
Jättekorsningsmotorer har gjort det möjligt för människor att resa till stjärnorna med hastigheter många gånger högre än ljusets hastighet . Efter århundraden av drömmar kunde människor äntligen lämna sin vagga.
I många år har vi byggt det första jordiska kolonialskeppet.
"New Mary" har blivit en symbol för hopp för hela mänskligheten. De allra bästa från vår ras kom in i fartygets besättning. De förberedde sig för att lämna i avsikt att erövra galaxen, där det, som vi länge har bestämt, det inte finns något intelligent liv.
Universum väntade bara på att vi skulle komma och ta det.
Synd att ingen berättade detta för hyvers.
De kom tyst. Ingen avsiktsförklaring. Ingen krigsförklaring. De krävde inte ens att vi skulle kapitulera.
De attackerade oss utan förvarning; inom några sekunder krossades våra drömmar om att fredligt erövra stjärnorna av en brinnande meteorregn som träffade jorden.
Efter några år insåg vi att vi bara stod inför en liten spaningsflotta – vi hade ännu inte lärt oss svärmens fulla styrka.
Men Hivers var inte det enda hotet. Under våra resor genom galaxen har vi mött legioner av hänsynslösa tharkas och spöklika flottor av mystiska lyrar. Och så lärde vi oss att bygga större och mer hållbara fartyg, att skapa vapen med en enorm destruktiv kraft. Mänskligheten var tvungen att utforska, kolonisera och erövra rymden för att försvara sin rätt att existera i ett universum där att visa svaghet menad att misslyckas. Och vi är redo att bli... Stjärnornas herrar. [2]
Under rymdstrider, som kan utspela sig i planetbanor eller i rymden (med intercepts), sker allt på ett tvådimensionellt område, även om själva skeppen är gjorda i 3D. Fartyg kan flyga över varandra för att undvika kollisioner (även om kollisioner är möjliga). Varje skott spåras av spelet tills det träffar eller missar, det vill säga ett skott som missar ett skepp kan träffa skeppet bakom det. När skeppet är förstorat är det möjligt att ge order att attackera en av de tre delarna av skeppet eller till och med varje pistol.
Det finns tre klasser av fartyg i spelet: jagare (längd ≈ 30 meter), kryssare (längd ≈ 90 meter) och slagskepp (längd ≈ 270 meter). Varje fartyg har tre delar: kommando, uppgift (uppdrag/stöd) och framdrivning. Dessa delar beror på den inlärda tekniken. Objektiva delar indikerar syftet med fartyget och kan vara allt från pansardelen (för krigsfartyg) till ljuddämparen (döljer information om flottan för fienden). Det finns också en pjäs som heter Feral Ferret , som får fiendens missiler att rikta in sig på honom istället för något viktigare mål; kan också användas för att locka in missiler i utbudet av antimissilvapen. Kommandoenheter lägger till en sekundär funktion till fartyget, till exempel en enhet som kallas Deep Scan som ger flottan större synlighet under strid. När det gäller sköld-, deflektor- och stealth- delarna är de uppgiftsdelar för jagare och kommandodelar för kryssare.
Forskningsskärmen är gjord i form av en cylinder som kan roteras från insidan. Till skillnad från många andra spel väljs teknikerna i Sword of the Stars slumpmässigt i början av spelet. Det vill säga, i spelet kan du inte lära dig all teknik. Varje teknik har sin egen chans att dyka upp i spelet, till exempel " Advanced Cloaking ", som gör att fartyg kan skjuta även när de är osynliga, har en mycket liten chans att komma in i forskningsträdet.
Efter många interna krig som förstörde de flesta av jordens regeringar och döden av 70% av befolkningen, har mänskligheten ändrat politikens struktur för att minska chanserna för krig. Under denna så kallade guldålder byggdes det första koloniskeppet utanför systemet, Nova Maria, med den nyuppfunna Nodal Drive för att färdas snabbare än ljusets hastighet . Omedelbart efter sjösättningen av skeppet förstördes det av den koloniala Hive-flottan. Endast de gamla lagringsanläggningarna för kärn- och plasmavapen hjälpte till att slå tillbaka attacken på jorden. Omedelbart efter detta skapades en ny militär organisation, SolForces, för att skydda mänskliga skepp och framtida kolonier. Deras officiella motto är "Per Aspera Ad Astra" ("Through hardships to the stars"). Deras inofficiella motto är "Repensum est Canicula" ("Revenge is a bitch"), eftersom SolSils sekundära uppdrag är att lokalisera Hive-flottor och hämnas attacker på jorden.
Node drive tillåter mänskliga skepp att resa genom subrymdtunnlar mellan stora himlakroppar (stjärnor) . Eftersom dessa tunnlar är naturfenomen är kopplingarna mellan stjärnorna helt slumpmässiga. Fartyg i "nodalrum" kan inte ändra riktning, men de kan inte heller avlyssnas. När ett system förstörs (mycket sällsynt i spelet), kollapsar alla tunnlar som är anslutna till det och förstör alla fartyg i dem. Ytterligare forskning kommer att tillåta människor att bygga obemannade Node Missiler för att mjuka upp fiendens motstånd innan flottans ankomst.
Om skeppet drar sig tillbaka under striden måste det nå nodalpunkten innan det hoppar.
Sättet människor kommunicerar på har inte förändrats - radiovågor. För att kunna kommunicera med andra system lämnar alla fartyg kommunikationsbojar vid nodpunkter, som sänder meddelanden genom nodutrymmet.
En ras av insekter som består av många besläktade arter. Även känd som Hivers eller Beetles. Varje Hive-familj (tusentals individer) styrs av fertila honor - prinsessor. Varje individ är helt hängiven sin prinsessa. Individernas "fäder" är prinsar, män av hög kast som också är generaler för trupperna. Alla prinsessor härstammar från drottningen.
Kupan använder ett stargate-system för att omedelbart flytta (1 varv i spelet) fartyg. Men varje grind måste levereras och installeras av fartyg i underljushastighet. Detta hjälper dem att invadera fiendens system, sätta upp portar och skicka in förstärkningar. Porten kan inte fungera utanför det starka gravitationsfältet. Ytterligare forskning kan tillåta enkelriktade grindar att resa till närliggande system (10 ljusår ) med en liten justering (ge eller ta 2 ljusår).
Varje fartyg har en liten grind för omedelbar kommunikation med andra fartyg och planeter. Uppenbarligen är skeppets massa tillräcklig för portens funktion.
En ras av telepatiska delfiner som nyligen gjorde uppror mot en utomjordisk förtryckare kallad Suul'ka (på Liir-språket har ordet "Suul'ka" sedan dess betytt "främling"). Med hjälp av sin teknik kunde Liirs äntligen åka ut i rymden. Deras telepati hindrar dem från att kommunicera med andra fartyg, så de utvecklade en röstkommunikationsmetod som heter Fleet Song. För att kommunicera med andra (icke-telepatiska) raser skapades en speciell skådespelare kallad Singers of the Deaf, med en variant av Fleet Song.
Liir motorer (lånade från Suul'k) använder inte rörelse som vi förstår det. Istället teleporterar de fartyget en kort sträcka miljontals gånger per sekund. Denna metod kallas Stutter Warp . Eftersom det inte finns någon rörelse som sådan, bör tröghet inte heller existera, men motorns "tröghet" måste observeras, annars kommer den helt enkelt att explodera på grund av ett kraftigt energifall (det vill säga det är omöjligt att stoppa eller ändra riktning omedelbart).
Liir-motorer kan nå mycket hög hastighet (antalet teleporteringscykler) i det interstellära rymden (uppenbarligen kringgå speciell relativitetsteori ), men i ett starkt gravitationsfält sjunker hastigheten märkbart på grund av beräkningarnas komplexitet. Ytterligare forskning kan tillåta fartyg att försvinna ett tag, vilket ger en liten chans för fiendens skott att gå "genom" fartyget.
Liir kommunikation utförs genom att spela in Fleet Song på "stutter probes" ( eng. stutter-probes ). Dessa sonder har sina egna teleporteringsmotorer. På grund av deras ringa storlek (kräver färre beräkningar för att teleportera) är deras hastighet mycket högre än fartyg.
En ras av tvåfota, tailed reptiler, även om de internt är mer lika marklevande primater . De kallas också Tarkas eller ödlor. Deras unga hanar är "tjänare" till mogna honor på grund av behovet av att bli vuxna. Vuxna män (fysiskt och mentalt starkare) blir privilegierade medlemmar av samhället och militära styrkor. Det vill säga låga grader i flottan ges till unga män, låga officersgrader till vuxna kvinnor och höga grader till vuxna män. Tarkovflottans överbefälhavare heter Var'kona.
Tarkov-motorer är de mest "standardiserade" inom science fiction - hyperdrifter. De skapar ett hyperrymdfält runt skeppet där fysikens normala lagar inte fungerar. Därför kan deras fartyg accelerera nästan oändligt och utföra manövrar som skulle döda den oskyddade besättningen och förstöra fartyget (till exempel en skarp sväng med tjugo gånger G-krafterna).
Till skillnad från Liir-motorer är tyngdkraften inte en faktor i Tarkov-fartygens hastighet och manövrerbarhet. Ytterligare forskning kan göra det möjligt för fartygen att inte ha sublight drives och manövrera endast med hjälp av hyperdrives, vilket ändrar riktningen på fältet.
I början av spelet kan Tarks inte kommunicera med skepp i hyperrymden, men med uppfinningen av hyperkommunikation blir detta möjligt.
Av alla forntida arter som fortfarande lever i denna del av galaxen är de drakliknande Morrigi bland de äldsta och har den längsta registrerade historien om interstellära resor. Tidigare kända endast för den ursprungliga designen av sina drönare med låg omloppsbana, fick Morrigi namnet "Kråkor" av de första mänskliga astronauterna som mötte dem; dessa farkoster har aerodynamiska vingformer och är bra dykbomber, vilket ledde till idén om kadaverrovdjur från den gamla jorden. Under de senaste åren har aktiv underrättelseverksamhet vid specialtjänsten visat att smeknamnet "Kråkor" i många avseenden var det lämpligaste. Morrigi har många vanor som gör dem relaterade till de legendariska korparna på den gamla jorden, och många studier om deras historia och beteende framkallar säkerligen associationer till jordens legender om en gudomlig listig fågel som lätt kan ta vilken form som helst, leda sina fiender i en dödlig fälla , avvärja starkare fiender från värdefulla skatter, en fågel som ofta fungerade som en avatar för krigets gudar och gudinnor. Morrigi kännetecknas av djup sexuell demorfism - honor är ungefär dubbelt så stora som män. Manliga och kvinnliga samhällen är åtskilda, de flesta kvinnor lever i planetariska kolonier, medan män tillbringar hela sitt liv på fartyg och stationer.
Ordet "morrighi" kan grovt översättas till proto-kreol, känt som "handelsspråket", som "vandrare" (även om man tror att detta ord har andra konnotationer i morrighi-dialekter som inte går att översätta)
Morrigas motorer har en ovanlig egenskap - deras effektivitet beror på antalet och storleken på fartygen i flottan. Ett enda fartyg kan knappt överskrida ljusets hastighet, men en kraftfull flotta kommer att täcka ett ljusår på några dagar eller till och med timmar.
Zuul är en ras av rymdpungdjur. Människor har döpt dessa varelser till "Reapers" av många anledningar, framför allt deras attacker på SolForce-kolonier. Zuulerna har varit närvarande i denna del av rymden i många år och har blivit kända för sina överraskande attacker på kolonier av andra kännande varelser. Eftersom nästan ingen överlevde som ett resultat av deras attacker, fanns det ingen att berätta något om dessa anfallare: om deras psykologi, teknologier och motiv, som förblev en hemlighet i många år.
Men på senare tid har Zuul-befolkningen i denna del av galaxen ökat avsevärt, och deras taktik har förändrats. SolForce började alltmer möta växande grupper av Reaper-skepp, som gick in i en frontalattack med fienden. Efter att fångarna och en del av Reaper-teknologin fångats gjorde SolForce många negativa upptäckter.
För det första har det bevisats fullt ut att Zuulerna inte är en produkt av naturlig evolution. Dessa vilda pungdjur är resultatet av en djup och sofistikerad genetisk transformation; de skapades av biologisk vetenskap, som var långt före alla existerande vetenskaper. Även om det är nästan omöjligt att säga vilka varelser som var basmaterialet för skapandet av Reapers, eller vilken ras som skapade dem, vet vi att deras naturliga egenskaper har ökat avsevärt. Reproduktionsfrekvens, aggressiva tendenser, intelligens och psykologiska indikatorer - alla dessa parametrar har utvecklats avsevärt ... Och de två sista indikatorerna fortsätter att utvecklas med varje generation.
På bara några decennier har Zuul utvecklats från en oorganiserad skara banditer till en stor, välorganiserad och koordinerad stridsgrupp. Platsen för deras huvudbas är för närvarande okänd.
Zuulskepp är kaotiskt svetsade delar av fartyg av andra raser, vilket indikerar att Zuul länge har tvinnat rymdslagfält och samlat "delar". På grund av denna slumpmässighet är Zuul-skepp ganska ömtåliga jämfört med fartyg av andra raser. Men samma slumpmässighet gör det möjligt för Zuul att sprätta sina skepp med ett stort utbud av vapen.
Zuuls metod för interstellär resor lånades delvis från människor, som det står i romanen The Deacon's Story. Men till skillnad från människor, som använder naturliga nodalkanaler mellan stjärnor, föredrar Zuul att "borra" dessa kanaler själva mellan närliggande stjärnor. Som ett resultat är Zuuls inte beroende av slumpmässigt spridda nodalkanaler, men deras konstgjorda kanaler är instabila och förlorar gradvis stabilitet. Frekvent användning av kanaler påskyndar deras destabilisering. Om dessa kanaler inte stöds av speciella "borrningsfartyg", kommer de så småningom att kollapsa. Varje skepp i den kollapsade nodalkanalen upphör att existera.
Enligt Kerberos anställda arbetar företaget på ett tillägg till spelet, samt på en uppföljare. Den 26 februari 2007 tillkännagav Lighthouse den första expansionen för Sword of the Stars , Sword of the Stars: Born of Blood , som de planerar att släppa i mitten av april 2007.
Den 13 augusti 2008 tillkännagav Lighthouse Interactive en andra expansion med titeln A Murder of Crows .
Den 17 juni 2009 släppte Paradox Interactive och Kerberos Productions en tredje expansion med titeln Argos Naval Yards . Denna expansion lägger inte till nya raser, utan fokuserar på nya fartygssektioner, teknologier och vapen. Detta tillägg är det sista för spelet. Nästa release är den andra delen.
Den 27 januari 2010 tillkännagav Paradox Interactive och Kerberos Productions utvecklingen av en uppföljare med titeln Sword of the Stars 2: The Lords of Winter . Den andra delen kommer inte bara att lägga till den sjunde rasen - den urgamla och onda suul'k, utan kommer att vidareutveckla historien om alla raser och spelvärlden. Till exempel kommer Zuuls att delas upp i två fraktioner, varav den ena kommer att förbli lojal mot skaparna och den andra kommer att stå på andra raser. Morrigi kommer att bli en konfederation av oberoende världar istället för ett enda imperium. Utgivningen av uppföljaren är planerad till den 28 oktober 2011 . För att göra förvaltningen av imperiet mer bekväm kommer utvecklarna att förbättra gränssnittet och skapa en karta över beställningar. Taktiska strider kommer att fortsätta att äga rum i 3D. Stjärnsystem kommer inte längre att vara en enda helhet - spelet kommer att börja spåra enskilda planeter, satelliter och andra himlakroppar. Kraftfulla krigsflottor kommer att hjälpa till att fånga dem, vilket kommer att leda Leviathan-klassens fartyg, tre gånger större än de största fartygen från den första delen. Samtidigt kommer möjligheterna för olika raser att vara väldigt olika, eftersom Kerberos lovar att odla unika "tech-träd" för var och en.
Tematiska platser |
---|