Richard Garriotts Tabula Rasa | |
---|---|
Utvecklaren | Destinationsspel |
Utgivare | NC mjuk |
Utgivningsdatum | NA , EU 2 november 2007 |
Version | 1.12.5.0 (18 september 2008) |
senaste versionen |
|
Genre | massivt multiplayer online-rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB: T PEGI: 16+ |
Skapare | |
Spel designer | Richard Garriott |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows |
motor | In-house, Proprietär |
Spellägen | multiplayer |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
Bärare | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
(Minst) Microsoft Windows Vista / XP 3.5Ghz Intel Pentium 4 eller motsvarande 2GB RAM 5GB DVD-ROM hårddisk ATI Radeon x1800 eller NVIDIA Geforce 7800 grafikkort 16-bitars ljudkort DirectX 9.0C bredbandsanslutning till internet |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida |
Richard Garriotts Tabula Rasa är en MMORPG av NCsoft skapad av några av skaparna av Ultima Online , inklusive Richard Garriott . Detta RPG kombinerar vissa aspekter av en shooter till ett stridssystem. Den officiella lanseringen gjordes den 2 november 2007 . Användare som förbeställde fick tillgång till servrarna redan den 30 oktober 2007 . Spelet varade till 28 februari 2009.
Tabula Rasa berättar om den senaste konfrontationen mellan mänskligheten och en grupp utomjordingar som heter The Bane. Berättelsen utspelar sig inom en snar framtid på två planeter, Arieki och Foreas, vilket kokar ner till ständiga konfrontationer mellan AOC (United Freethinkers Army) och The Bane. Termen tabula rasa (latin för ett rensat skrivbord ) betyder en ny början.
Spelet inkluderar möjligheten för spelare att påverka resultatet av ett krig mellan spelbara karaktärer och NPC :er .
Med början i maj 2007 genomgick spelet en stor tvåårig omorganisation. De ständiga konflikterna mellan utvecklarna och tvetydigheten i riktningen för spelets skapelse ledde till dessa dramatiska förändringar. En fjärdedel av det ursprungliga laget har bytts ut och 75 % av koden har skrivits om. [1] Några anställda som arbetade med andra NCSoft-projekt flyttades till Tabula Rasa -utvecklingsteamet , inklusive samhällskoordinatorn April "CuppaJo" Barba. [2] På E3 2005 presenterades spelet i sin nuvarande sci-fi-form.
NCSoft började utfärda inbjudningar till en begränsad stängd beta den 5 januari 2007 [3] , som började den 2 maj . [4] Inbjudningar gavs ursprungligen som tävlingspriser, men från och med den 8 augusti distribuerades flera tusen ytterligare inbjudningar genom FilePlanet [5] och Eurogamer . [6] Sekretessavtalet för betatestet sades upp den 5 september och testet avslutades den 26 oktober med en temahändelse där spelare inbjöds att försöka döda karaktären General British som spelades av spelskaparen Richard Garriott. [7]
En förbeställning av bonuspaketet gjordes tillgänglig på PlayNCs webbplats, en för Europa och en för USA . Det europeiska paketet såldes för 4,99 € och det amerikanska paketet för 4,99 $ med möjlighet att köpa den fullständiga officiella versionen av spelet för 49,99 $. Varje förpackning innehöll:
En Standard and Collector's Edition av spelet släpptes också. Båda innehåller spelklienten och en nyckel för att skapa ett konto med 30 dagars betald spelning. Dessutom inkluderade Collector's Edition några fler bonusar:
Från den 10 januari 2009 blev tillgången till spelservrar gratis och den 28 februari 2009 stängdes spelet officiellt. [8] Alla aktiva prenumeranter från och med den 21 november 2008 erbjöds speciella bonusar. [9]
En gång fanns det en civilisation av mäktiga utomjordingar känd som Eloh. De sprider kunskap om tecknen (logotyperna), förmågan att kontrollera händelser och energi endast genom tankens kraft, till mindre utvecklade raser. En av dessa mindre avancerade raser, Thrax, använde denna förmåga för att starta ett krig mot Ilo, ett krig som Ilo vann med knappa mått. Detta ledde till den stora splittringen av Ilo. En del ville sprida kunskap om Tecknen, som tidigare. Andra, kallade Nef (Neph), försökte kontrollera utvecklingen av andra raser så att de, Nef, förblev överlägsna varelser. Denna interna konflikt fick Nef att lämna Ilo och börja leta efter andra allierade, bland dem de besegrade Thraxes, som förenade skapade Bane-alliansen, nu kontrollerad av Nef.
De attackerade och förstörde Ilo-världen, och de återstående Ilo-överlevarna flydde till andra världar. Och en dag, i vår nära framtid, attackerade Blight jorden. Mänskligheten var hjälplös inför angriparnas makt och var nästan helt förstörd. Lyckligtvis, med hjälp av Ilos portaler gömda för århundraden sedan, evakuerades alla som kunde slåss till andra världar. Där hittade människor andra raser som också flydde sina hem för att undkomma Blighten. De förenas i AOS, Army of the United Free Thoughts (AFS, Allied Free Sentients), för att kämpa mot Blighten. [10] [11] [12]
Enligt informationen i spelmanualen har det gått fem år sedan jorden attackerades. Även om huvuduppgiften för AOC fortfarande är att återvända till sina hemplaneter, är jordens öde fortfarande okänt.
Kvinnan med på skivans omslag och med i spelets introvideo är Sarah Morrison.
Stridssystemet är en blandning av tredjepersonsskjutare ( TPS ) och RPG . Detta är inte en ren shooter, eftersom spelet har målbindning och attackkraften multipliceras med ett slumpmässigt genererat tal. Bindningen kan anpassas för spelaren. Vissa vapen, som ett hagelgevär, har ingen siktbindning. [13] Också i Tabula Rasa beror skador på vapentyp, ammunition, ställning, täckning och rörelse. NPC:er har mycket intelligent AI och drar fördel av terrängen, truppens storlek och spelarpositionerna. Allt detta, i kombination med rörelser, i realtid och det fysiska systemet, får spelaren att tänka taktiskt, till exempel gå i skydd för att ladda om vapen, kringgå fienden från sidan för att överraska dem. [fjorton]
Spelaren får uppdrag från NPC:er. En del av uppgifterna förändras beroende på tillståndet på slagfältet. Andra kräver tillgång till vissa kontrollpunkter som kan vara under kontroll av Blight, vilket kräver att man attackerar och fångar kontrollpunkten. Uppdrag kan också ha flera berättelsevägar. Till exempel finns det ett uppdrag där du behöver förstöra dammen för att stoppa framfarten av Blight, men då kommer byn med oskyldiga invånare att förstöras av bäcken. Spelaren ges möjlighet att varna invånarna före attacken. [15] Dessa så kallade "etiska liknelser" utgör cirka 20 % av alla uppdrag. [16] Uppdragen spelaren väljer och vilka åtgärder de vidtar under dem påverkar hur vissa NPC:er kommer att behandla karaktären. Vissa uppdrag kommer att ta spelaren till tidigare oåtkomliga platser med djupt berättande, pussel, fällor och nya NPC:er. Andra kommer att fyllas med etiska kontroverser. Spelaren kommer att behöva fatta olika beslut som kommer att påverka framstegen i uppdragen. " Etiska och moraliska dilemman. Det var vad vi ville implementera i Tabula Rasa från första början. Det viktigaste är att ge dig en minut att stanna upp och tänka på dina beslut innan du avslutar uppdraget. » [17] [18]
Tecken (Logos) är ett bildspråk som lämnats av Ilo. När karaktären fortskrider genom spelet hittar han nya tecken, med vilka han fyller sitt teckenbord, rensade bordet och lär sig utomjordingars språk för att få ovanliga krafter. Tecken kan kallas motsvarigheten till magi i Tabula Rasa. Men eftersom magi i grunden är något övernaturligt och oförklarligt, visas Tecken som något som förklarar själva evolutionsprocessen till ett överväsen. [19] Spelare kan förbättra sina nya förmågor och få nya taktiska fördelar över fienden. Vissa tecken hjälper till att förbättra grundläggande förmågor, såsom elektrostatiska urladdningar, sprint, återhämtning, etc. [11] [20] [21] Andra har nya användningsområden; de är gömda i hela Tabula Rasas värld och är inte lätta att hitta.
Tabula Rasa har ett träd av karaktärsklasser. Alla börjar med den första "nivån" (grenen) Rekrytera (Rekrytera) och "flytta" vidare, flyttar till en annan gren. På den andra "tier" finns Soldiers (Soldier) och Specialist (Specialist), som i sin tur har två egna underklasser. Vid tidpunkten för projektets stängning fanns det 4 nivåer.
Tabula Rasa har också en klonfunktion på varje nivå. Det fungerar som ett spel som sparas för karaktären innan han går vidare till nästa nivå, så spelaren kan prova en annan klass utan att behöva upprepa tidigare nivåer. [fjorton]
Hybridkaraktärer introducerades i patchversion 1.4.6 . Dessa är människor vars DNA kombineras med DNA från Thraxes, Forean (Forean) eller Brann (Brann) för att ändra och förbättra vissa parametrar hos karaktären. Möjligheten att skapa hybrider genom menyn för skapande av karaktärer eller kloning visas först efter att ha slutfört en serie av vissa uppdrag.
Den ryska speltidningen Igromania gav spelet betyget 7,5 av 10 [22] .
![]() |
---|