Telengard

Telengard
Utvecklaren Daniel Lawrence
Utgivare Avalon Hill
Utgivningsdatum 1982
Licens gratis mjukvara
Genre rollspel
Tekniska detaljer
Plattformar Apple II , TRS-80 , Atari 400/800/XL/XE , Commodore PET , Commodore 64 , IBM PC , CP/M
Spelläge enda
Officiell sida

Telengard är ett datorrollspel utvecklat 1982 av Daniel Lawrence och publicerat av det amerikanska företaget Avalon Hill .

Spelaren utforskar en fängelsehåla , slåss mot monster och undviker en fälla. Målet för spelaren är att leva så länge som möjligt. Lawrence skrev först spelet DND , PDP-10 stordatorversionen av Dungeons & Dragons . Han fortsatte att utveckla DND medan han var på Purdue University som en hobby. Efter 1978 skrev han om spelet för Commodore PET och överförde spelet till Apple II , TRS-80 och Atari 800 , varefter Avalon Hill tog notis om Telengard och tog upp det för distribution. Den mest populära utgåvan av spelet var utgåvan på Commodore 64 .

Recensenter noterade Telengards likheter med Dungeons and Dragons . Shannon Appelkline kallade Telengard en av de första professionella PC RPGs.

Spelupplägg

I Telengard reser spelaren genom en fängelsehåla som innehåller monster, fällor och skatter, liknande det ursprungliga brädspelet Dungeons & Dragons [1] . Spelet består av 50 nivåer, som i sin tur innehåller två miljoner rum. Även i Telengard finns det 20 typer av fiender och 36 typer av trollformler. Spelaren har ingen specifik uppgift, hans enda mål är att överleva så länge som möjligt och förbättra sin karaktär [2] . Spelet är i realtid utan möjlighet att pausa spelet, så för att spara spelet behöver spelaren besöka den så kallade "krogen". Tidiga utgåvor av spelet, som Apple II, har inget ljud, och spelvärlden representeras av ASCII-karaktärer , som dollartecken för skatt [2] . Spelaren kan återställa spelet efter döden endast med hjälp av speciella fuskkoder , utan dem raderas spelet efter döden [1] .

Spelet börjar med anpassning av spelarens karaktär. Varje karaktär har slumpmässigt genererade värden för sina egenskaper: karisma , konstitution , smidighet , intelligens , styrka och visdom [k. 1] . Spelaren kan återskapa nya karaktärsattribut tills han är nöjd. Efter att spelaren kommit in i spelvärlden har han ett svärd, rustning och sköld till sitt förfogande, utan pengar. Spelaren kan bara se sin omedelbara omgivning, inte hela nivån de befinner sig i [4] . Fiender dyker upp slumpmässigt. Spelaren har tre alternativ när han slåss: slåss, använd magi eller undvika. Magi inkluderar att skjuta upp eldklot, blixtar och förvandla fiender till föremål, samt att återställa hälsopunkter och skapa fällor. De svåraste besvärjelserna i spelet beskrivs inte i spelmanualen och måste läras in genom försök och misstag. Händelser i spelet äger rum i realtid [5] . Fiender blir starkare när spelaren går genom fängelsehålan [1] . Bland fienderna finns både levande och icke-levande monster, som tomtar, drakar, mumier och spöken. Efter att ha besegrat en fiende får spelaren erfarenhetspoäng , vilket ökar spelarens nivå och statistik [3] . Spelaren hittar ibland skatter, som kan innehålla magiska vapen, pansarpjäser och drycker. Spelaren kan också implementera sina egna funktioner i spelet [5] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Charisma reglerar fiendernas beteende i spelarens närvaro. Konstitutionen bestämmer skadan till spelaren i strid. Agility är ett mått på förmågan att undvika slag. Intelligens påverkar stavningsförmågan. Styrka påverkar stridsförmågan. Visdom tillåter spelaren att använda helande trollformler [3] .
Källor
  1. 1 2 3 Earl Green. Telegard-Översikt . alla spel . All Media Network . Hämtad 20 augusti 2018. Arkiverad från originalet 30 augusti 2014.
  2. 1 2 Barton, Matt Historien om datorrollspel Del 1: De första åren (1980-1983  ) . Gamasutra . UBM Tech (23 februari 2007). Hämtad 30 augusti 2014. Arkiverad från originalet 30 augusti 2014.
  3. 1 2 Roberts, Tony Recension : Telengard  . Beräkna! 176 (september 1983). Hämtad 30 augusti 2014. Arkiverad från originalet 31 augusti 2014.
  4. McGrath, Dick Route 80: Vägen till TRS-80-spel  . Computer Gaming World 35 (1983). Hämtad 30 augusti 2014. Arkiverad från originalet 31 augusti 2014.
  5. 1 2 McGrath, Dick Route 80: Vägen till spel TRS-80 . Computer Gaming World 43 (maj–juni 1983). Hämtad 30 augusti 2014. Arkiverad från originalet 31 augusti 2014.