The Elder Scrolls III: Bloodmoon | |
---|---|
Utvecklaren | Bethesda Game Studios |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Del av en serie | The Elder Scrolls |
Utgivningsdatum | 3 juni 2003 |
senaste versionen | |
Genre | action/RPG |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Xbox och Microsoft Windows [1] |
motor | gamebryo |
Spelläge | Enspelarspel |
Bärare | cd-rom |
Officiell sida |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (bokstavligen: The Elder Scrolls III : Blood Moon ) är det andra officiella expansionspaketet för CRPG Morrowind . Kom ut 2003. Förutom att lägga till ytterligare innehåll uppdaterar det spelet till version 1.6.
Nyligen har imperiet etablerat en ny gruvkoloni på ön Solstheim . Spelaren är inbjuden att gå med i Eastern Imperial Company och hjälpa till att utveckla byn på Raven Rock. Kaptenen på Frostmoth Fort ber hjälten om flera tjänster, och en dag, när han återvände från en avslutad uppgift, upptäcker hjälten att fortet var allvarligt skadat av varulvar, och kaptenen försvann. Officeren som tillfälligt är ansvarig för fortet dirigerar hjälten till byn Skaals, en lokal Nord -stam . De lovar att hjälpa hjälten om han återställer den naturliga balansen som störts av kejsarna på Solstheim.
Efter att ha slutfört uppgiften som Skaal-shamanen, återvänder hjälten till honom, och sedan börjar händelserna som förutspåtts i Blood Moon Prophecy. Hela ön börjar lida av det plötsliga uppträdandet av flockar med aggressiva varulvar, och spelaren blir infekterad med lykantropi - en sjukdom som förvandlar en vanlig människa till en varulv. Nu måste hjälten antingen bli en varulv och, dyrka Hircine , delta i hans jakt , eller omvänt läka och konfrontera Daedra-prinsen.
Vid ankomsten till Fort Frostmoth blir en rad sidouppdrag omedelbart tillgänglig för hjälten, vilket är kopplat till grundandet av en koloni, vars huvuduppgift är utvinningen av rå ebonit. För att delta i grundandet av kolonin måste du hitta Carnius Magius - chefen för Eastern Imperial Company. Carnius kommer att instruera huvudpersonen att ta tre nybyggare mot nordost, till Raven Rock , varefter de ska bygga en gruva och ett par bostadshus där om några dagar. Carnius kommer också att belöna dig med en andel av sitt företag, vars pris kommer att öka i takt med att bosättningen på Raven Rock expanderar. Men allt är inte så enkelt: ju mer utvecklad din bosättning är, desto allvarligare blir problemen som din hjälte måste hantera. Utan inblandning av huvudpersonen kommer nybyggarna inte ens att kunna bestämma sig för om de ska bygga en smedja eller en butik åt dem. Hjälten måste också slåss med kvistar , trädrötter, isbitar i gruvan, lugna den fräcka färjmannen, köra bort hippien Nordling som stör konstruktion och produktion, etc. I slutändan kommer spelaren att bli ett offer av sin chefs intriger. Carius använder legosoldater utklädda som infödda för att härja kolonin. Men hjälten avslöjar skurken. Som ett resultat av kampen mellan hjälten och skurken dör Karius, och spelaren blir den nya faktorn i Eastern Imperial Company.
En av innovationerna med detta tillägg var sjukdomen lycanthropy, som gör sin ägare till en fruktansvärd humanoid varg varje natt. I varulvsfasen kan karaktären inte använda magi, vapen eller rustningar, bara sina klor. Men som kompensation ökar hans styrka mångdubbelt. I huden på en varulv måste spelaren döda minst en humanoid NPC varje natt.
För att bli en lykantrop behöver du bara hitta vilken varulv som helst på ön (uppträda bara på natten) och låta honom slå din karaktär innan infektionsmeddelandet dyker upp. Varulvar är ganska sällsynta, och vid låga karaktärsnivåer är det mer sannolikt att besten biter ihjäl spelaren innan den hinner infektera. Men enligt storyn kommer infektion fortfarande att inträffa.
Tematiska platser |
---|
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Ändringar | ||||||||
Böcker |
| |||||||
Övrig | Daedra | |||||||