Den otroliga maskinen

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 november 2019; kontroller kräver 4 redigeringar .
Den otroliga maskinen

Skärmsläckare av den allra första versionen
Genre pussel
Utvecklaren Sierra underhållning
Förlag Sierra Entertainment , Dynamix
Skapare Jeff Tunell, Kevin Ryan
Plattformar DOS , Microsoft Windows
Det första spelet Den otroliga maskinen
( 1992 )
Senaste spelet The Incredible Machine (för iPad/iPhone)
( 2011 )

The Incredible Machine , förkortatTIM , är  en serie pusselspel som utvecklades 1992 av Sierra Entertainment och publicerades i samarbetemed Dynamix . Författarna är designern Kevin Ryan och producenten Jeff Tunell, 1993 och 1995 års versioner av spelen gjordes tillsammans, men 2000-2001 arbetade nya designers och producenter på nya versioner av spelet.

2013 samarbetade Jeff Tunell med Spotkin Games för att släppa en uppföljare till spelserien The Incredible Machine som heter Contraption Maker . Den 7 juli 2014 släpptes spelet på Steam för Windows och OS X.

Spelupplägg

Det övergripande målet med alla spel i The Incredible Machine -serien är att skapa en Goldberg-maskin med hjälp av tillgängliga föremål och mekanismer (till exempel "kasta bollen i korgen" eller "starta mixern och slå på hårtorken"). De tillgängliga föremålen sträcker sig i en viss ordning, från enkla rep med remskivor till elektriska apparater, bowlingklot , en katt och en mus, och en människa, varav den senare kan interagera med varandra utan hjälp av mekanismer (till exempel om du lägger ost framför en mus, den springer efter honom). Nivåer använder ofta fasta föremål som spelaren inte kan ändra, flytta eller ta bort, och för att klara nivån är det nödvändigt att noggrant placera de tillgängliga föremålen nära de fasta. Spelet har ett "gratis simuleringsläge" där spelaren kan designa sitt eget pussel .

Det är värt att tänka på att i spelet, förutom fysiska interaktioner mellan objekt, urskiljs också interaktioner med miljön och gravitationen . Motorn använder en deterministisk pseudo-slumptalsgenerator i fysiksimuleringen, så resultaten av en given "maskin" är exakt reproducerbara. Nivåer kan också innehålla tips när spelaren inte vet vad den ska placera var (till exempel "ställ brödrosten här" eller "du måste starta löpande bandet för att flytta katten").

Spel i serien

Följande versioner har släppts i spelserien:

The Incredible Machine

The Incredible Machine , den första delen i serien, var ursprungligen tänkt att utvecklas av Electronic Arts för Commodore 64 1994, men istället utvecklade Dynamix Amiga -spelet Arcticfox det året och var inte redo att släppa The Incredible Machine förrän under våren av 1993. . Kevin Ryan utvecklade detta spel på nio månader med 36 000 $ av sin egen budget. The Even More Incredible Machine var en förbättrad version av The Incredible Machine , med 160 nya nivåer, ungefär dubbelt så många som den ursprungliga versionen, och ännu fler nya detaljer.

Computer Gaming World recenserade The Incredible Machine 1993 och kallade det "ett av de mest innovativa och förbrukningsbara spelen för att använda din tid... för att skapa en väloljad fantasimaskin med ett mycket brett driv." Spelet fick 4 stjärnor av 5, och noterade några brister.

The Incredible Machine 2

The Incredible Machine 2 är en fortsättning på The Incredible Machine och innehåller nya nivåer, ett utökat utbud av objekt, ett nytt gränssnitt, ljud och musik, samt ett spelläge för flera spelare där du måste turas om och lösa pussel väldigt snabbt. Spelet behöll läget "gratis simulering", men nu var det möjligt att skapa nya, fullt spelbara pussel och bestämma omständigheterna under vilka ett givet pussel skulle lösas. Spelmässigt är detta spel ett bra tillägg till serien, medan efterföljande uppdateringar mestadels har varit portade versioner för nyare operativsystem med uppdaterad grafik/ljud och ibland nya pussel, men med samma detaljer. Spelet släpptes 1994.

The Incredible Machine 3

The Incredible Machine 3 , även informellt kallad Professor Tim's Incredible Machines , var en Windows - version av The Incredible Machine 2 med ett uppdaterat gränssnitt och möjligheten att spela musik från en CD när man slutför ett pussel. Släpptes 1995.

Return of the Incredible Machine: Contraptions

Return of the Incredible Machine: Contraptions släpptes 2000. Liksom Windows 95 -versionen av spelet har det en skärmupplösning på 800x600. Spelet innehåller även nya nivåer, varav de flesta är från The Incredible Machine 2 .

The Incredible Machine: Even More Contraptions

Even More Contraptions har en "WonSwap"-tjänst, genom vilken spelaren kan dela sina egna pussel med sina vänner. En Palm Pilot -version av spelet släpptes också , som innehöll sin egen uppsättning detaljer och pussel lämpliga för den lilla skärmen.

Incredible Toons

Sid & Al's Incredible Toons och The Incredible Toon Machine är inofficiella delar av spelet i serien, designade i tecknad stil av Chris Cole .

The Incredible Machine (iPad/iPhone)

2013 portades The Incredible Machine till iPad och iPhone av Disney på AppStore . Den här versionen innehåller ny grafik, ljud och nivåer, samt ett väldesignat användargränssnitt för att göra det enkelt att använda på pekskärmar. Spelet tillkännagavs och släpptes av Disney den 8 juni 2011 i Los Angeles . Den här versionen inkluderar inte demoläget som finns i tidigare versioner. Spelet stöder iPhone och iPad , och det finns också ett "gratis simuleringsläge". Appen har tagits bort från AppStore på begäran av Disney.

Recensioner

The Incredible Machine var vinnaren och fick flera utmärkelser "för sin innovativa stil inom modelltillverkning". Spelet fick ett brett antagande bland spelälskare, vilket ledde till skapandet av det nya spelet Sid & Al's Incredible Toons av Jeff Tunell och Chris Cole .

iPad- och iPhone -versionen av spelet vann också tävlingen Bästa iPad /Iphone-spel och nominerades till bästa pusselspel av IGN på E3.

Länkar