Lidandet

Lidandet
Utvecklaren Surrealistisk programvara
Förlag Midway Games
Encore Software
Zoo Digital Publishing
Lokaliserare Ny skiva
Del av en serie Lidandet
Utgivningsdatum 11 juni 2004
22 juli 2004 (engelska),
7 oktober 2004 (ryska)
Version 1.0/1.1
Genre 3D-skjutare [1]
Skapare
Handledare Alan Patmore
Producent Nick Radovic
Speldesigners Richard Rus - tredje
Nathan Cheever
Manusförfattare Richard Rus - trea
Programmerare Patrick Betremier
Målare Mike Nichols
Kompositör Erik Aho
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows ), PlayStation 2 , Xbox
motor Riot Engine
Spellägen enda användare
transportörer 2 CD- skivor eller 1 DVD
Systemkrav
_
Pentium III 1 GHz-processor, 128 MB RAM , Direct 3D -kompatibelt grafikkort med 32 MB minne , ljudkort
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida

The Suffering (från  engelska  -  "Suffering") äraction-skräckdatorspel från 2004 med inslag av ett 3D-skjutspel , utvecklat av Surreal Software för PlayStation 2- och Xbox -spelkonsolerna , såväl som för persondatorer på Windows ; utvecklingen av GameCube -konsolversionen avbröts innan projektet släpptes. Konsolversioner av spelet släpptes av Midway Games ; datorversionen publicerades av Encore Software och Zoo Digital Publishing i Nordamerika respektive Europa. I Ryssland publicerades den av Novy Disc i två versioner - original och ryska (röstskådespeleri, översättning av dagböcker, texturer). Den ryska versionen dubbades av Leonid Volodarsky .

Handlingen i spelet kretsar kring huvudpersonen Torque, dömd för brutalt mord på sin familj; samtidigt minns han inte alls hur han begick mordet och om han överhuvudtaget begick det. Strax efter att ha anlänt till häktningsplatsen blir Tork vittne till en jordbävning och den efterföljande attacken mot fängelset av övernaturliga varelser. Under de nya förhållandena försöker Tork hitta frihet, samtidigt som han kämpar mot demoner i det ödesdigra fängelset. Handlingen har tre slut, som var och en, beroende på spelarens agerande, avslöjar en eller annan version av vad som hände med familjen Tork.

Spelet fick mestadels positiva recensioner i den specialiserade pressen. Medan vissa kritiker ansåg att försöket att blanda genrer misslyckades, vilket ledde till att spelet inte var tillräckligt skrämmande; å andra sidan utvärderades designen, den övergripande tonen i spelet och moralsystemet som definierar spelarens relationer positivt, vilket fick projektet att sticka ut från bakgrunden av traditionella spel för sin genre, som Resident Evil , Silent Hill och Fatal Frame . The Suffering var ett kommersiellt framgångsrikt spel som sålde över 1,5 miljoner exemplar. En uppföljare till spelet, The Suffering: Ties That Bind , släpptes 2005 .

Plot

Huvudpersonen som heter Torque anklagas för det brutala mordet på sin familj - hans fru Carmen och två barn .  Samtidigt minns han inte alls hur han begick mordet och om han överhuvudtaget begick det. Trots att han helt slutade prata på grund av chocken, erkänner domstolen honom som sansad och skickar honom till Abbott-fängelset ( Engelska Abbot State Penitentiary ) på ön Karnati, Maryland , som är ökänd för sin mycket mörka och blodiga historia. .  

Handlingen börjar redan första kvällen efter Torques ankomst till Abbott. Så fort Tork är i sin cell börjar fångarna diskutera honom, men efter en tid inträffar en jordbävning och alla, med undantag för Tork, dödas av några varelser. Befriad från sin cell tack vare något monster och tar med sig en skärpning från liket av en av fångarna, längs vägen, ser Tork förödelsen och massakern arrangerad av dessa samma varelser. Men det här är långt ifrån det värsta som väntar honom framåt.

Spelupplägg

Spelet är ett tredjepersonsskjutspel , men det finns ett alternativ att byta till förstapersonsvy . Sparandet sker genom checkpoints. Det finns ingen snabbsparning, alla sparar görs via menyn.

Ett utmärkande drag i spelet är förvandlingen av Tork till ett monster, men bara under förutsättning att den gula skalan av raseri är fylld. Dess fyllning kan uppnås genom att förstöra ett visst antal monster. I det här läget är Tork mycket starkare, men du bör följa skalan, annars när den slutar börjar han dö.

Dokument (ett fotografi av familjen Tork, olika anteckningar, Killjoys diagnos, beskrivningar av hans experiment, instruktioner för att tillverka en eldkastare, etc.) och arkiv finns tillgängliga via snabbtangenter :

Skickar stilar

Under spelets gång måste spelaren välja mellan flera möjliga åtgärder många gånger. Fångar och fångvaktare kan både dödas och lämnas vid liv. Ibland finns det också ett val - om man ska rädda människor från monster eller kasta dem för att slitas i bitar av monster.

En inre röst säger åt Torque att döda alla han möter, och Carmen ber att få hjälpa karaktärerna han möter. Hon kommenterar också Torques agerande, fördömer eller godkänner dem.

Tre avslut är tillgängliga beroende på spelarens beteende i spelet:

Olika sätt att passera öppnar olika sidor i Clems dagbok och olika videor i spelet.

Dessutom, om du strävar efter ett negativt slut, kommer Tork att förändras till det sämre: vener kommer att svälla, fläckar kommer att dyka upp på huden först och sedan öppnas sår, kläderna kommer att täckas med smuts. Detta förbigår inte heller fotot av Torkas familj: ju mer spelaren strävar efter ett negativt slut, desto mer blir bilden smutsig.

Att döda fientliga NPC:er (Chico och hans män, Hargrave och hans lojala vakter, såväl som några andra vakter som stött på under hela spelet) i självförsvar påverkar inte karma på något sätt. Men om du dödar två Caged Assassins i ett av kapitlen, kommer detta att betraktas som en negativ handling.

Avsluten påverkar också öppningssekvensen av The Suffering: Ties That Bind . För att göra detta måste spelet upptäcka sparade filer från den första delen på datorn.

Utveckling

Designen av monster och nivåer i spelet utfördes av Stan Winston Studio , vars chef är skaparen av grafik för Terminator , Alien och Predator .

Recensioner och recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPS2Xbox
Spelrankningar79,54 %
(24 recensioner) [2]
80,68 %
(53 recensioner) [3]
81,35 %
(53 recensioner) [4]
Metakritisk80 %
(26 recensioner) [8]
77 %
(47 recensioner) [9]
77 %
(44 recensioner) [10]

Överlag fick spelet positiva recensioner, men också en hel del blandade recensioner från både kritiker och spelcommunityt. Många berömde berättelsen, karaktärerna, atmosfären, designen och spelet, men en hel del människor hade motsatt uppfattning. Så, vissa kritiker kallade spelet ganska tråkigt, med tanke på att spelet var monotont, att nivådesignen inte var enastående och att historien var trög, samtidigt som de noterade ganska billiga sätt att skrämma spelaren (som "skrikbilder" som dyker upp med jämna mellanrum upp på skärmen). Vissa recensenter kritiserade det faktum att spelet har många ögonblick med många motståndare och en stark betoning på action, vilket gör spelet mer som en köttkvarn som Painkiller än skräckliknande action. Många tog dock emot spelet ganska varmt, ansåg att det var kraftigt underskattat.

Anteckningar

  1. Rouse III, Richard Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering . Gamasutra (9 juni 2004). Hämtad 29 april 2017. Arkiverad från originalet 20 maj 2018.
  2. Lidandet (PC  ) . Spelrankningar . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  3. Lidandet (PS2  ) . Spelrankningar . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  4. Lidandet (Xbox  ) . Spelrankningar . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  5. Lidandet (PC  ) . gamestats . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  6. Lidandet (PS2  ) . gamestats . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  7. Lidandet (Xbox  ) . gamestats . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  8. Lidandet (PC  ) . Metakritisk . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  9. Lidandet (PS2  ) . Metakritisk . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.
  10. Lidandet (Xbox  ) . Metakritisk . Arkiverad från originalet den 23 december 2012.