Krigsherrar | |
---|---|
Utvecklaren | Grupp för strategiska studier |
Förlag | Grupp för strategiska studier |
Del av en serie | Krigsherrar |
Utgivningsdatum |
MS DOS iOS |
Genre | steg-för-steg-strategi |
Skapare | |
Spel designer | Steve Fawkner |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC DOS , Amiga , Apple Macintosh , iPhone |
Spellägen | single player , multiplayer ( Hot-Seat ) |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Warlords är den första delen av strategiserien med samma namn, som släpptes av det australiensiska företaget Strategic Studies Group 1989 .
Spelet släpptes i Australien på PC den 6 december 1989, följt av en amerikansk release en vecka senare. I Storbritannien släpptes spelet före jul. Amiga - versionen släpptes i början av 1990.
2010 släpptes en version av spelet för iPhone . Spelet utvecklades av ALSEDI Group under licens från Infinite Interactive [1] .
Spelet skapades av den australiensiska programmeraren Steve Fawkner . Att skriva spelet tog honom 4 månader. Spelet var löst baserat på Empire av Walter Bright och Mark Baldwin och AD&D- brädspelet Dragons of Glory . [2] Övergången från en top-down global karta till 2.5D-strider inspirerades av Mike Singletons The Lords of Midnight . [3]
När spelet var klart började Fawkner skicka demos till olika företag på jakt efter en utgivare, men de flesta av dem var inte intresserade av det. Ett av företagen Fawkner pitchade sitt spel till var Sydney -baserade Strategic Studies Group . Först ville SSG inte publicera Warlords , eftersom det skilde sig mycket från krigsspelen företaget specialiserade sig på, [4] men Alex Trout, son till företagets president Ian Trout , gillade verkligen spelet och de tog sig an projektet . [2]
Även om Warlords redan hade ganska bra gameplay, tillbringade Strategic Studies Group flera månader med att polera spelet. Roger Keating , känd för sin AI-programmering, arbetade med Steve Fawkner för att förfina spelets AI och andra spelelement. [3] Fawkners spelmekanik ersattes med SSG militärmekanik. [4] Utvecklarna ville också lägga till " krigsdimma " till spelet, men övergav idén. "Fog of War" dök bara upp i den andra delen av spelet. [3]
Spelet använde 4-bitars grafik (16 färger). Grafiken i spelet skapades av Graeme Whittle och spellådan illustrerades av Nick Statopoulos. [fyra]
Det finns 8 motsatta sidor i spelet: Sirians, Storm Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords och Lord Bane. Parterna skiljer sig åt i platsen och mängden guld i början. Också i början av spelet spelar det roll vilka krigare som produceras i huvudstaden. Terrängen (kartan) är bara en - landet som kallas "Illuria" (109 celler - bredd, 156 - höjd). Kartan "Illuria" ingick i alla efterföljande delar av Warlords i form av ett scenario.
Målet med spelet är att fånga alla fiendens städer. När man spelar mot datorn, efter att ha erövrat hälften av städerna, erbjuder motståndarna ett fredsavtal. Spelaren kan acceptera världen och alla städer blir den automatiskt, eller förkasta den och spelet fortsätter tills motståndarna är helt förstörda.
Städer i spelet genererar inkomster och är också en källa till nya arméer. En stad kan producera upp till fyra olika typer av krigare. Varje krigare har sin egen kostnad och produktionstid. Soldater i spelarens tjänst ska få lön.
Spelet har speciella krigare - hjältar. Armén där hjälten befinner sig får styrkabonusar, beroende på hjältens ledarskapsnivå. Hjältar kan också utforska ruinerna, där de kan hitta speciella krigare, eller slåss med ruinernas väktare och få en belöning i form av guld eller en artefakt . Hjälten kan flyga på flygande krigare.
Artefakter som hittas i ruinerna ökar en av hjältens två parametrar: personlig stridskraft och ledaregenskaper, den andra påverkar styrkan hos krigare som är i samma grupp med hjälten. I sitt inventarium kan hjälten bära med sig hur många artefakter han vill. Om hjälten dör, förblir hans artefakter på platsen för hans död i form av en påse som vilken annan hjälte som helst kan plocka upp. Hjältar av samma spelare kan också överföra artefakter till varandra.
Det finns olika typer av mark på kartan som kostar olika mycket rörelsepoäng. Många krigare har bonusar för rörelse på speciella typer av mark. Landkrigare kan röra sig genom vattnet med hjälp av ett skepp. Flygande krigare kan röra sig över alla typer av terräng.
Spelet stöder multiplayer i " Hotseat "-läge med upp till åtta spelare samtidigt.
Kampen i spelet är automatisk, och spelaren kan inte påverka resultatet när det redan har börjat. Alla krigare går i strid i tur och ordning. I strid tilldelas en krigare ett slumpmässigt nummer från 1 till 12, vilket läggs till hans styrka. Om en krigare försvarar en stad läggs även försvarspoäng till. Vilken krigare som har en högre totalindikator vinner.
Städer är huvudelementet i spelet. Varje stad är unik och denna unikhet ligger i möjligheten att producera olika krigare med olika egenskaper. Stadens defensiva nivå minskar efter varje byte av dess ägare. Stadens skyddsnivå kan höjas för en viss mängd guld.
Varje motsatt sida har en kapital. Spelarens tur börjar med att se hennes produktion. Huvudstadens status kan tilldelas vilken stad som helst via spelmenyn.
Namnen på många städer i spelet är referenser till verk av John Tolkien och andra fantasyförfattare .
RuinerI ruinerna kan du få guld, artefakter; hitta en gyllene tron eller allierade. Ruinerna är bebodda av väktare, som hjälten måste slåss med (om de inte vill gå med hjälten). Bara hjältar kan utforska ruinerna. Om hjälten dog i ruinerna förblir ruinerna outforskade och kan undersökas igen. På kartan över ruinerna anges outforskade ruiner som vita rutor, och utforskas som röda rutor.
TempelTempel ökar krigarnas makt och de kan besökas av alla typer av trupper, inte bara hjältar. På kartan är tempel indikerade som gröna rutor.
BibliotekPå bibliotek kan du få guld (en gång per spel), samt ta reda på innehållet i slumpmässiga ruiner. På kartan finns bibliotek angivna, liksom ruiner.
TowersTorn lägger till en bonus till försvararnas styrka. När krigare passerar nära tornet, övergår det automatiskt till spelaren som ägde dessa krigare. Tornet kan byggas av vilken krigare som helst för 100 guldmynt.
Varje stad producerar produkter - upp till fyra typer av stridsenheter. Produkter från en stad kan omedelbart skickas till andra städer. Oavsett avståndet mellan den producerande staden och den mottagande staden, kommer trupperna att spendera två varv på vägen. Alla städer som ligger nära havet eller floder producerar fartyg. Krigare av samma typ kan skilja sig avsevärt från varandra i styrka och maximalt antal drag, beroende på i vilken stad de producerades.
Spelet har 4 svårighetsgrader med artificiell intelligens:
Trots att själva spelet inte gav några möjligheter att skapa nya scenarier eller modifiera spelet, skapades kartredigerare [5] , såväl som modifieringar som förändrar spelmekaniken [6] av spelarna .
Kartan över Illuria är en spegelbild av kartan över Sagan om Ringens värld - huvudfloden rinner från söder till norr, Tolkien har precis motsatsen.
Många delstatshuvudstäder motsvarar i sin plats delstaterna från Sagan om ringen: Lord Bane - till Sauron i Mordor, Horse Lords - till Rohans ryttare (i originalet kallas de även Horse Lords, detta går förlorat i ryska översättningar) , och så vidare.
Raserna för deltagarna i kriget motsvarar också (förutom jättarna) raserna i Tolkiens värld.
Städernas namn ges i strikt överensstämmelse med det alviska sindarin som uppfanns av Tolkien och namnen från Tolkiens värld The Silmarillion och Sagan om ringen. Tolkien hade platsnamnen Angmar och Angband – spelet har staden Angbar, Tolkien hade Menegroth – spelet har Meneloth och så vidare.
Tematiska platser |
---|
Warlords spel | |
---|---|
Vändstrategier |
|
Realtidsstrategi | |
Övrig |
|
Strategiska studier gruppspel | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II- serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andra spel |
|