krigsherre II | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Strategic Studies Group (PC och Mac) Pocket PC Studios (Windows Mobile) |
Utgivare | Grupp för strategiska studier |
Del av en serie | Krigsherrar |
Lanseringsdatum |
För PC : 1993 För Macintosh : December 1994 För Pocket PC : 27 oktober 2003 |
senaste versionen |
1.11 (Klassisk) 2.2.4 (Deluxe) |
Genre | steg-för-steg-strategi |
Skapare | |
Handledare | Steve Fawkner |
Producent | Gregor Wylie |
Speldesigners | Steve Fawkner, Ian Trout, Roger Keating, Gregor Wylie |
Kompositör | Steve Fawkner |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | MS-DOS , MacOS , Windows Mobile |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | diskett , CD-ROM |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Warlords II är ett turbaserat strategispel , det andra spelet i Warlords -serien . Spelet utvecklades och publicerades av det australiensiska företaget Strategic Studies Group 1993 . Jämfört med den första delen har flera olika scenarier lagts till i spelet, en slumpmässig kartgenerator, möjligheten att spela med krigets dimma, ett urval av produkter och uppdrag som hjältar kan få belöningar för. Grafiken i spelet har förbättrats avsevärt och varje motståndare har ett unikt utseende på slottet.
Två officiella uppföljare släpptes för spelet: Warlords II Scenario Builder , som var en återutgivning av originalspelet med en kartredigerare och ytterligare scenarier, och Warlords II Deluxe , som förde med sig många innovationer till spelet, inklusive förbättrad grafik i 256 färger. Efter utgivningen av Deluxe-versionen kallades originalversionen "klassisk" (Classic).
Det finns ingen berättelsekampanj i spelet. Istället finns det sex orelaterade scenarier - Dragon Realms, Isles of Sorcery, Erythea Campaign, Hadesha Campaign, Isladia Campaign och en slumpmässig kartgenerator. Spelet hade ingen anpassad skriptredigerare förrän Warlords II släpptes med Scenario builder -tillägget .
Målet med spelet har förblivit oförändrat från den första delen - fånga städer på kartan tills motståndarna är helt besegrade eller överlämnade. Det fanns ett tipssystem och en militär rådgivare som förutspådde de ungefärliga chanserna att vinna en potentiell strid.
När du skapar en ny hjälte kan du välja namn och kön. Hjältar har möjlighet att öka erfarenhet och nivå genom att delta i strider och utföra uppgifter som kan erhållas i tempel. Uppgifter kan till exempel inkludera att inta och förstöra vissa städer och att leta efter ruiner. När nivån ökar får hjältarna rang och lär sig olika färdigheter. Ytterligare färdigheter ger också magiska artefakter.
Flerspelarlägena i den klassiska versionen är begränsade till enkel datorspel och PBEM . Stöd för LAN-spel introducerades i Deluxe-versionen.
Warlords II: Scenario Builder är ett officiellt expansionspaket för Warlords II som släpptes 1994.
Efter många förfrågningar har SSG släppt en scenarioredigerare för Warlords II. Redaktören gjorde det möjligt för dig att skapa nya scenarier, rita bilder av städer och enheter med hjälp av en grafisk redigerare, skapa nya objekt och redigera egenskaperna hos enheter.
Expansionen i sig förändrade inte spelet. Faktum är att Warlords II: Scenario Builder är en återutgivning av originalspelet med den senaste uppdateringen installerad. Således kan skript skapade med editorn köras utan att installera ett tillägg. För att göra detta måste du installera uppdateringen till version 1.11.
Utöver själva kartredigeraren har verktyg lagts till för att skapa spelgrafik och nya typer av enheter. Tack vare dessa funktioner finns det stora möjligheter för anpassade ändringar. Så det fanns scenarier med stridsvagnsstrider, eller strider med grisar [1] .
Warlords II Scanario Builder kan laddas ner gratis från Warlorders.com. Filerna postades med tillstånd från spelets författare, Steve Fawkner .
Warlords II Deluxe släpptes 1995. Detta är den första delen av Warlords släppt på CD-ROM. Spelmotorn har designats om för att stödja 256 SVGA-färger. Flyttsystemet har förbättrats för att påskynda spelandet. Utvecklarna har lagt till funktionen "ångra" för att ångra åtgärder som vidtagits under en sväng.
Spelet kom med 30 nya scenarier med olika uppsättningar arméer och stadstyper. Det finns nya typer av terräng och underjordiska scenarier. Till skillnad från originalet Warlords II , som innehöll PBEM- endast multiplayer , var Warlords II deluxe spelbar över LAN och Internet [2] .
Ägaren till Warlords II och Warlords II: Scenario Builder , Strategic Studies Group gav möjligheten att uppgradera till den nya versionen. Spelaren var tvungen att bevisa att han äger en av de äldre versionerna genom att skicka en skiva eller omslaget till spelmanualen till utvecklarna, eller vara en registrerad användare av spelet [3] .
På grund av populariteten för den första delen av spelet började utvecklarna få mycket korrespondens från fans, med idéer för den andra delen [4] . Under utvecklingen tillkom många idéer. Till exempel hade spelet förmågan att sätta eld på skogar som brann i en viss riktning, beroende på vindens riktning, och en dinosaurie gick runt på kartan, som slumpmässigt åt upp trupperna som kom över till den. De flesta av dessa innovationer togs bort från den slutliga versionen [4] .
Under utvecklingen av spelet beslutades det att byta från ett grafikläge med en skärmupplösning på 640x200 till en upplösning på 640x480. Detta läge var fortfarande VGA-standarden, så användare skulle inte behöva hantera VESA- drivrutiner . Till spelet ritades fullfjädrade illustrationer av konstnären Nick Stathopoulos. Förbättrad grafik krävde mer RAM och processorkraft, och var därför tvungen att öka systemkraven. [5]
Eftersom Warlords II inte använder koden för den första delen och utvecklingen genomfördes från grunden, blev utvecklarna av med många restriktioner. Roger Keating skrev en ny databas och sökvägar. Nu började arméerna välja det bästa sättet att röra sig. Tack vare detta lyckades Keating förbättra artificiell intelligens. Keating fixade även problemet med den första delen, som bestod i att datormotståndare inte använde mycket rörelse till sjöss. [5]
Vid omformningen av spelgränssnittet vägleddes utvecklarna av tanken att spelaren kunde göra så mycket som möjligt på huvudskärmen utan hjälp av popup-fönster. Olika muspekarebilder för olika funktioner och snabbtangenter har också lagts till. [5]
Det finns en handhållen version skriven av PocketPC Studios för Windows Mobile- plattformen . Denna version fick ett stort antal utmärkelser och goda recensioner från tematiska tidskrifter [6]
Warlords DS-spelet för Nintendo DS-plattformen skulle också baseras på Warlords II. Nu är förekomsten av detta spel ifrågasatt, på grund av det faktum att utgivaren Strategy First , som var i en svår ekonomisk situation, stängde av alla sina projekt för Nintendo DS.
Gratis kloner av spelet finns också, såsom FreeLords och LordsAWar . Freelords ansågs länge vara ett övergivet projekt, men nyligen skrevs spelkoden om från C++ till Java och utvecklingen fortsatte.
Under våren 2010 startades betatestning av webbläsarspelet Warlords II remake , som är en onlineimplementering av Warlords II . [7] Sedan januari 2011 har spelet blivit känt som Warbarons .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
maktspel | 79/100 [9] |
Rekord | 4,5 /5 [8] |
Computer Gaming World (Deluxe) | 3,5 /5 [10] |
PC-spelare (Deluxe) | 70/100 [11] |
1996, i Computer Gaming World magazines rankning av de bästa spelen genom tiderna , rankades spelet på 77:e plats [12] . Den franska tidskriften PC Jeux 1997 rankade Warlords II på 37:e plats i sin rankning av de 100 bästa spelen [13] .
Den ryske science fiction-författaren Vladimir Vasiliev skrev romanen Blades baserad på spelet [14] . Sergey Lukyanenko talade också om sin passion för krigsherrar och krigsherrar II [15] .
Tematiska platser |
---|
Warlords spel | |
---|---|
Vändstrategier |
|
Realtidsstrategi | |
Övrig |
|
Strategiska studier gruppspel | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II- serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andra spel |
|