Warlords Battlecry

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 december 2018; kontroller kräver 2 redigeringar .
Warlords Battlecry
Utvecklaren Grupp för strategiska studier
Utgivare Strategic Simulations Inc.
Del av en serie Warlords , Warlords Battlecry
Annonsdatum 4 september 1999 [1]
Utgivningsdatum 26 juni 2000 [2]
Version 1.04
Genre Realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Spel designer Steve Fawkner
Tekniska detaljer
Plattform PC Windows
Spellägen kampanj, enstaka scenarier, multiplayer 1-4 spelare ( LAN , Internet ) [3]
Bärare CD
Systemkrav
_
Windows 95/98, Pentium 233 MHz CPU , 64 MB RAM , DirectX 7.0a, 4X CD-ROM [3] .
Kontrollera Tangentbord, mus

Warlords Battlecry  är ett strategispel i realtid som utvecklats av det australiensiska företaget Strategic Studies Group och släpptes 2000. Spelet är en spin-off av den turbaserade Warlords -serien och dess berättelsekampanj utspelar sig i samma fiktiva universum. I sin tur är Warlords Battlecry den första delen av den självbetitlade serien, som för närvarande innehåller tre spel.

Spelupplägg

Warlords Battlecry är ett strategispel i realtid med rollspelselement . Berättelsekampanjen består av sex kapitel med handlingen som förgrenar sig till "det godas väg" och "det ondas väg" [3] .

Det finns nio unika raser i spelet , som var och en kännetecknas av kategorierna "primitiv", "civiliserad" och "magisk", såväl som av anpassningen av "god", "neutral" och "ond". Varje ras har sina egna unika enheter och byggnader. Vissa typer av enheter kan produceras av olika raser [4] .

Vissa enheter och trollformler kan påtvinga vissa "psykologiska" effekter på fiendens trupper. Till exempel kan en drake som flyger över en fiendearmé orsaka rädsla i enheter och några av dem kommer att fly från slagfältet. Dessutom har spelet också effekterna av tid på dygnet och väder, vilket har olika positiva eller negativa effekter på raser eller enskilda enheter [4] .

Spelet har speciella enheter - hjältar. De kan skaffa sig erfarenhet och en nivå. Under sin utveckling får hjälten ett yrke och sedan en specialitet. Alla yrken är inte tillgängliga för varje ras och alla yrken är inte lämpliga för alla yrken. Varje hjälte har en radie av inflytande runt sig, vilket beror på kommandonivån. Vänliga enheter tar emot buffs inom denna radie. Dessutom kan hjälten konvertera fiendebyggnader inom sin radie [4] .

Varje hjälte har sitt eget följe. Efter varje uppdrag är några enheter frivilliga att ansluta sig till hjältens följe. Spelaren kan placera dem i fria celler för följet, där de kommer att förbli tills de utvisas, eller tills de dör i strid [4] .

Uppföljare

Därefter släpptes två uppföljare till spelet: Warlords Battlecry II (2002) och Warlords Battlecry III (2004). Båda uppföljarna lånade rollspelssystemet från spelet, liksom överflödet av raser (det fanns sexton i det tredje spelet i serien).

Recensioner

Spelet fick positiva recensioner från kritiker. Hon har en poäng på 78 av 100 på Game Rankings . Betyget är baserat på 27 recensioner av professionella kritiker [5] .

Martin Korda från tidningen PC Zone gav spelet 70 av 100. Som plus för spelet noterade Korda det utmärkta rollspelssystemet, breda strategiska alternativ, såväl som lojalitet till serien. Av nackdelarna kallade han dålig grafik, tvivelaktig artificiell intelligens, samt det faktum att spelet ser blekt ut mot bakgrunden av moderna tredimensionella realtidsstrategier vid den tiden [6] . Computer Gaming World- recensenten Jason Kapalka gav spelet fyra av fem stjärnor och noterade att spelet behöll charmen från de äldre Warlords-spelen. Kapalka berömde spelets rasvariation och välutvecklade karaktärsutvecklingssystem, men påstod att den föråldrade grafiken och det obekväma gränssnittet kunde stänga av många spelare [7] .

Gamespot - recensenten Tim Suthe gav spelet 8,4 av 10. I sin recension berömde han spelets rollspelssystem, grafik och multiplayer. Souté uppgav att nedtoningen av resursinsamling och fokus på karaktärsutveckling gör spelet unikt [8] . IGN :s Dan Adams gav också Warlords Battlecry 8,4 av 10, och berömde utvecklarna för deras innovativa idéer och användning av rollspelselement. Bland bristerna nämnde han svag artificiell intelligens [4] .

Anteckningar

  1. Warlords Battlecry  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Strategic Simulations Inc. (2000). Arkiverad från originalet den 16 augusti 2000.
  2. Warlords Battlecry gone gold  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Strategic Simulations Inc. (2000). Arkiverad från originalet den 16 augusti 2000.
  3. 1 2 3 Spelfunktioner  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . Strategic Simulations Inc. (2000). Arkiverad från originalet den 16 augusti 2000.
  4. 1 2 3 4 5 Adams, Dan Warlords: Battlecry . IGN (21 juni 2000). Hämtad 24 juni 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2018.
  5. ↑ Warlords Battlecry - Rankingen  . Spelrankningar . Hämtad 8 april 2015. Arkiverad från originalet 14 april 2015.
  6. Martin Korda. Warlords Battlecry  (engelska)  // PC Zone  : magazine. - 2000. - Nej . 92 . — S. 76-77 .
  7. Jason Kapalka. Heroes to the Rescue  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2000. - Nej . 195 . - S. 120-122 .
  8. Soete, Tim Warlords Battlecry Review . GameSpot (18 juni 2000). Hämtad 9 april 2015. Arkiverad från originalet 21 mars 2014.