Warzone 2100 | |
---|---|
Warzone 2100 2.0.7: Bas | |
Utvecklare |
Pumpkin Studios Warzone 2100 Resurrection Project |
Utgivare | Eidos Interactive |
Lanseringsdatum |
10 april 1999 - första versionen 29 december 2007 - 2.0.10 19 juli 2020 - 3.4.1 |
Licens | Ursprungligen proprietär programvara ; sedan 2004 och 2008 - GNU GPL med undantag för gratisbibliotek. |
senaste versionen | 4.2.7 |
Senaste betaversionen |
(19.07.2020) |
Genre | realtidsstrategi |
Skapare | |
Producenter |
|
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , Windows , Linux , FreeBSD , Mac OS X , AmigaOS 4 , AROS , MorphOS |
Spellägen | kampanjer, nätverksspel upp till 10 spelare |
Gränssnittsspråk | engelska och spanska |
transportörer | originalversion på CD ; sedan 2004 - gratis nedladdning |
Systemkrav _ |
AMD/Intel 2 GHz, 2 GB RAM, 256 MB VRAM, Bredbandsanslutning |
Kontrollera | tangentbord , pekinmatningsenhet , DualShock |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Warzone 2100 är ett gratis strategispel i realtid . Den ursprungliga proprietära versionen av spelet utvecklades av Pumpkin Studios och släpptes 1999 av Eidos Interactive för Sony PlayStation och Microsoft Windows . Även om spelet ursprungligen marknadsfördes som ett kommersiellt spel, släpptes spelets källkod av upphovsrättsinnehavaren 2004 ; ytterligare förfining av entusiaster gjorde spelet tillgängligt för macOS , FreeBSD , AmigaOS 4 , AROS , MorphOS , Linux och andra operativsystem.
2004 släpptes källkoden och de flesta data under GNU General Public License . Sedan dess har utvecklingen av ett redan gratis spel utförts av Warzone 2100 Resurrection Project . Spelet har porterats till Linux för olika hårdvaruplattformar , FreeBSD , Debian GNU/kFreeBSD , Haiku och Mac OS X.
År 2008 modifierade Jason W från Eidos licensfilen readme.txt för att inkludera de återstående icke-fria videorna och ljuden [1] .
Spelet har tredimensionell grafik, du kan zooma in, zooma ut och rotera kameran. Grafikmotorn utvecklades av Sam Kerbeck från Eidos. Landskapet är ett rutnät; fordon lutar när de rör sig över kuperad terräng, och projektiler kan inte färdas över höga berg.
Fordon från olika fraktioner är målade i olika färger. I kampanjläget befaller spelaren styrkorna från The Project-fraktionen, som bekämpar New Paradigm, Collective, Nexus, såväl som Scavengers ( eng. Scavengers , det vill säga marodörer), som inte tillhör någon fraktion och inte orsakar mycket förstörelse . Scavengers är den svagaste fraktionen i spelet.
Det finns bara en utvinningsbar resurs - olja. Det kan brytas i speciella brunnar. För utveckling vinner man artefakter från fienden, vilket ger tillgång till högre teknologier. Spelaren ligger alltid tekniskt bakom fienden, vilket gör att han agerar taktiskt mer kompetent.
Spelet utspelar sig i slutet av 2000-talet i en postapokalyptisk värld . Spelaren agerar på uppdrag av en karaktär som kallas Commander. Karaktären är en av de överlevande från ett kärnvapenkrig. Tillsammans med en grupp vapenkamrater måste han återställa världen som förstörts av ett kärnvapenkrig. De kallar sig The Project .
I början av spelkampanjen skapar The Project tre fraktioner av trupper: Alpha, Beta och Gamma. Var och en av dem går till sitt verksamhetsområde för att samla in artefakter som kan hjälpa forskare att återställa förlorad kunskap och teknologi. När du går vidare får spelaren tillgång till mer och mer högteknologi. Spelet är oupplösligt kopplat till forskning i speciella forskningslaboratorier.
En av spelets utmärkande egenskaper är förmågan att självständigt skapa stridsenheter baserade på moduler som är tillgängliga för spelaren, som i sin tur blir tillgängliga som ett resultat av teknisk forskning. Studiet av olika moduler gör det möjligt att designa ett stort antal olika delar av utrustning, och i synnerhet strid. Vid tidpunkten för öppningen av luftkudden och den svävande transmissionen (eller VTOL ) överstiger det totala antalet möjliga alternativ 8500. Med tiden får spelaren möjligheten att bygga inte bara tankar och lätt utrustning, utan också utrusta cyborgs, långdistansartilleri och MLRS , flygplan, samt speciella systemenheter, såsom en mobil radar eller ledningsfordon.
Under kampanjen måste spelaren befalla trupperna för var och en av de tre ursprungligen skapade grupperna i tre områden på jorden: i bergen, i ruinstäderna och i de snöiga ödemarkerna i norr.
Spelet börjar med en mellansekvens som berättar om ett kärnvapenkrig som har ägt rum.
År 2085 designade och byggde en grupp forskare, med ekonomiskt stöd från det amerikanska försvarsdepartementet , ett strategiskt försvarskontrollsystem. Som en del av programmet, kallat NASDA (från North American Strategic Defense Agency), lanserades ett antal satelliter i låg omloppsbana om jorden, som bar missiler med en kärnstridsspets, samt speciella laserinstallationer. Officiella källor rapporterar att systemet misslyckades under en av hälsokontrollerna. Det finns dock en version som NASDA ursprungligen programmerades för att begå kollapsen. På ett eller annat sätt, i slutet av 2085, gjorde satelliter kärnvapenangrepp mot alla större städer i världen. När vedergällningsmissilangrepp inleddes uppfyllde inte orbitalmissilförsvarslasrarna sin uppgift och hela världen förstördes fullständigt.
En tid senare kom kärnvapenvintern , där resterna av mänskligheten kämpade för sin existens. Endast en handfull människor hade fortfarande hopp om världens återfödelse. För att göra detta nådde de en övergiven militärbas i Klippiga bergen och bosatte sig där i väntan på slutet av den nukleära vintern. Detta var i början av 2086.
År 2100 kom de upp till ytan igen. Med den markerade delen av basen återställd var de äntligen redo att påbörja projektet.
För att göra detta utrustade de tre expeditionsgrupper, som hade till uppgift att hitta och återställa teknologier som gick förlorade i kollapsen.
The Project kämpar mot en fientlig värld och utvecklas och lär sig gradvis sanningen om händelserna som hände 2085.
Med tiden kommer konfrontationen med NEXUS-organisationen med en viss artificiell intelligens i spetsen. Det avslöjas senare att det är NEXUS som är ansvarig för förstörelsen av världen. Dessutom är AI som kontrollerar all AI ett system utvecklat som en del av NASDA-projektet som innehåller identiteten för dess skapare, Dr. Reed. I en av kommunikationssessionerna rapporterar Reed själv att det var han som startade kollapsen och att han är redo att upprepa den för att förstöra projektet.
I den tredje delen av kampanjen kämpar projektet uteslutande med NEXUS. De lyckas ta över NEXUS databanker, dess missilsilos och förstöra lasersatelliter i omloppsbana. Efter allt detta äger den sista striden rum på NEXUS-basen i norra delen av Klippiga bergen. Projektstyrkorna förstör NEXUS ledningscentral och börjar återuppbygga civilisationen.
Spelets slut är tvetydigt, eftersom den sista mellansekvensen slutar med att en av satellitkommunikationscentralerna påbörjar uppskjutningssekvensen för nukleära missiler. Tillsammans med detta hörs Reeds skratt ...
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 8,9/10 [2] |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |