Vingbefälhavare: Armada

Vingbefälhavare: Armada
Utvecklaren ursprungssystem
Utgivare Elektronisk konst
Del av en serie Överstelöjtnant
Utgivningsdatum 1994
Genre rymdsimulator + totalstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : Alla (E)
ELSPA : 11+
Skapare
Spel designer Chris Roberts
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( MS-DOS )
Spellägen Singleplayer , Multiplayer
Bärare CD (1)
Systemkrav
_
i486SX CPU , 256 färger VGA , 4-8 MB RAM , dubbelhastighets CD-ROM , AdLib , Sound Blaster eller 100 % kompatibelt ljudkort , DOS 5.0, 2400 baud eller snabbare modem eller NetBIOS -kompatibelt nätverk för multiplayer
Kontrollera mus , tangentbord eller joystick

Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) är en rymdsimulator med delar av en total rymdstrategi i Wing Commander -universumet .

Spelupplägg

Strategisk del

Huvudrollen i spelets strategi spelas av ett enormt moderskepp , blygsamt refererat till som ett "hangarfartyg", men utan det kan inte bara en enda planet koloniseras i spelet, utan inte en enda byggnad kan byggas (eller rivas) på en redan koloniserad planet (livmodern krävs inte för uppgradering). Dessutom bestäms seger eller nederlag i spelet av förstörelsen av detta skepp. Förutom fighters och utrustning för konstruktion och kolonisering har livmodern ett eget förråd av resurser som förbrukas under konstruktion och kolonisering.

På grund av det faktum att det bara finns ett "hangarfartyg" kan jaktplan göra långdistansflygningar på egen hand - utan hangarfartyg. Alla interstellära flygningar genomförs genom hyperrymdtunnlar.

En planet anses vara koloniserad om den har minst en av följande byggnader:
 • Gruvor
 • Rymdvarv
 • Stjärnfästning
som var och en är byggd och demolerad av ett "hangarfartyg" (moderskepp), dessutom kan byggnader förstöras av fienden flottor. En planet på vilken det inte finns några byggnader kvar (av den nämnda typen) blir övergiven.

Gruvor

Var och en av planeterna har ett begränsat antal resurser som kan utvinnas med hjälp av gruvor. Hastigheten för resursutvinning beror på planeten och kan ökas genom att uppgradera gruvor till ett stenbrott (Strip Mine). När resurserna på planeten är uttömda, minskar också produktionshastigheten.

Rymdvarvet

tjänar till konstruktion av stridsflygplan och transporter, för konstruktionen av vilka resurser spenderas från planetens lager (det krävs inte att bygga ett resurslager). Om det råder brist på resurser i planetens lager kan de hämtas från en annan planet, antingen med hjälp av transport, eller med hjälp av ett "hangarfartyg" (livmoderskepp). Rymdvarvet låter dig bygga följande typer av fartyg:

  • Light Fighters (inbyggd i 1 varv) - snabba, billiga och har inget antimissilskydd (agnar)
  • Medium Fighters (bygg 2 varv) - fokuserad på fighter strid
  • Heavy Fighters (bygg 3 varv) - bär torpeder för att förstöra tunga fartyg (hangarfartyg), har både en snabb och en supertung variant
  • Transporter (byggd 1 varv) - kan transportera resurser
Star Fortress

beroende på uppgraderingen, tillhandahåller en extra garnison med en av typerna av fighters:

  • billigaste lätta fighters
  • medelstora jagare som kan avvärja en normal attack, men hjälplösa framför moderskeppet
  • tunga jagare som kan förstöra moderskeppet

Taktisk del

Till skillnad från de flesta rymdstrategier är striden i spelet en klassisk rymdsimulator , gjord enligt kanonerna i Wing Commander -serien . Spel i Wing Commander-serien är klassiker i rymdsimulatorgenren , som till stor del bestämde dess kanoner. En funktion som är arkadflygets fysik (traditionellt förklaras i spelet av närvaron av  "tröghetsdämpare" i stridsflygplan ) , kombinerat med en detaljerad specifikation av rymdteknikens tekniska egenskaper. I Wing Commander: Armada är rustningar och sköldar åtskilda av bog , sidor och akter , medan manövrerbarheten är uppdelad i gir , stigning och rullning . Fightern i sig består inte av abstrakta träffpunkter utan av olika system med sina egna procentuella skador, såsom motorer, bränslesystem, batterier, sköldregenereringssystem, autoreparationssystem, radar, vapensystem och så vidare [1 ] . Dessutom når ett skott från ett vapen inte målet omedelbart, och kräver ledning, vilket hjälper till att ta engelsmännen.  Tröghetsinriktnings- och spårningssystem (tröghetsspårnings- och siktningssystem). Hangarfartygens sköldar är bara sårbara för torpeder [2] [3] , och hangarfartyget självt bär från 10 [4] till 12 luftvärnskanoner [5] .

Wing Commanders "telefonkort" är enligt spelvärldens Navigator den aktiva användningen av efterbrännare under strider [6] . Till exempel, när man utför en manöver känd i Wing Commander-serien som "afterburner slide" ("afterburner slide") eller "Shelton slide" ("Shelton slide"), under vilken piloten, efter att ha accelererat till maximal hastighet, slog på efterbrännare, och sedan kunde vända glid" i sidled ett tag.

Spellägen

  • Battle Mode (Battle Mode) - detta läge är endast tillgängligt för multiplayer och är en duell av fighters. Det finns ingen strategisk del i detta läge.
  • Gauntlet Mode (Läge "Gloves") - detta läge är en traditionell kampanjserie av spel Wing Commander , designad för att passera, både ensam och i co-op. Det finns ingen strategisk del i detta läge.
  • Armada-läge (Armada-läge) - i det här läget utspelar sig spelet på en slumpmässigt genererad strategikarta, vars storlek ställs in innan spelets start.
  • Kampanjläge - Trots sitt namn är läget till skillnad från de traditionella kampanjerna i Wing Commander -spelserien , eftersom uppdragen i det inte består av flyguppdrag, utan av strategikartor, liknande kampanjer i strategispel.

Recensioner och kritik

Spelets grafik (på den tiden) fick positiva recensioner för att vara äkta 3D med texturer (en sällsynthet på den tiden), medan AI:n fick skäll för att vara monoton i sin taktik. Flerspelarläget förtjänar också beröm. Den strategiska regimen ansågs ganska intressant, om än något primitiv, särskilt när det gäller ekonomisk utveckling.

Anteckningar

  1. Vingbefälhavare: Armada. Playtester's Guide", sidorna 20-21
  2. "Krigets röster" sida 41
  3. Igor Shchur "Sagan om efterbrännare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, november 2003, sidan 125
  4. "Krigets röster" sida 48
  5. "Krigets röster" sida 45
  6. Igor Shchur "Sagan om efterbrännare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, november 2003, sidan 122

Källor

  • Igor Shchur "Sagan om efterbrännare. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World magazine, november 2003
  • Paul Galancey "Wing Commander: Armada", PC Review, november 1994
  • Paul Pettengale "Wing Commander: Armada", PC Format magazine, september 1994
  • PC-format September 1994 Tillägg: Samlarserie Volym 1: Ursprung