Vingbefälhavare: Armada | |
---|---|
Utvecklaren | ursprungssystem |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | Överstelöjtnant |
Utgivningsdatum | 1994 |
Genre | rymdsimulator + totalstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Alla (E) ELSPA : 11+ |
Skapare | |
Spel designer | Chris Roberts |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( MS-DOS ) |
Spellägen | Singleplayer , Multiplayer |
Bärare | CD (1) |
Systemkrav _ |
i486SX CPU , 256 färger VGA , 4-8 MB RAM , dubbelhastighets CD-ROM , AdLib , Sound Blaster eller 100 % kompatibelt ljudkort , DOS 5.0, 2400 baud eller snabbare modem eller NetBIOS -kompatibelt nätverk för multiplayer |
Kontrollera | mus , tangentbord eller joystick |
Wing Commander: Armada (Aviawing Commander: Armada) är en rymdsimulator med delar av en total rymdstrategi i Wing Commander -universumet .
Huvudrollen i spelets strategi spelas av ett enormt moderskepp , blygsamt refererat till som ett "hangarfartyg", men utan det kan inte bara en enda planet koloniseras i spelet, utan inte en enda byggnad kan byggas (eller rivas) på en redan koloniserad planet (livmodern krävs inte för uppgradering). Dessutom bestäms seger eller nederlag i spelet av förstörelsen av detta skepp. Förutom fighters och utrustning för konstruktion och kolonisering har livmodern ett eget förråd av resurser som förbrukas under konstruktion och kolonisering.
På grund av det faktum att det bara finns ett "hangarfartyg" kan jaktplan göra långdistansflygningar på egen hand - utan hangarfartyg. Alla interstellära flygningar genomförs genom hyperrymdtunnlar.
En planet anses vara koloniserad om den har minst en av följande byggnader:
• Gruvor
• Rymdvarv
• Stjärnfästning
som var och en är byggd och demolerad av ett "hangarfartyg" (moderskepp), dessutom kan byggnader förstöras av fienden flottor. En planet på vilken det inte finns några byggnader kvar (av den nämnda typen) blir övergiven.
Var och en av planeterna har ett begränsat antal resurser som kan utvinnas med hjälp av gruvor. Hastigheten för resursutvinning beror på planeten och kan ökas genom att uppgradera gruvor till ett stenbrott (Strip Mine). När resurserna på planeten är uttömda, minskar också produktionshastigheten.
Rymdvarvettjänar till konstruktion av stridsflygplan och transporter, för konstruktionen av vilka resurser spenderas från planetens lager (det krävs inte att bygga ett resurslager). Om det råder brist på resurser i planetens lager kan de hämtas från en annan planet, antingen med hjälp av transport, eller med hjälp av ett "hangarfartyg" (livmoderskepp). Rymdvarvet låter dig bygga följande typer av fartyg:
beroende på uppgraderingen, tillhandahåller en extra garnison med en av typerna av fighters:
Till skillnad från de flesta rymdstrategier är striden i spelet en klassisk rymdsimulator , gjord enligt kanonerna i Wing Commander -serien . Spel i Wing Commander-serien är klassiker i rymdsimulatorgenren , som till stor del bestämde dess kanoner. En funktion som är arkadflygets fysik (traditionellt förklaras i spelet av närvaron av "tröghetsdämpare" i stridsflygplan ) , kombinerat med en detaljerad specifikation av rymdteknikens tekniska egenskaper. I Wing Commander: Armada är rustningar och sköldar åtskilda av bog , sidor och akter , medan manövrerbarheten är uppdelad i gir , stigning och rullning . Fightern i sig består inte av abstrakta träffpunkter utan av olika system med sina egna procentuella skador, såsom motorer, bränslesystem, batterier, sköldregenereringssystem, autoreparationssystem, radar, vapensystem och så vidare [1 ] . Dessutom når ett skott från ett vapen inte målet omedelbart, och kräver ledning, vilket hjälper till att ta engelsmännen. Tröghetsinriktnings- och spårningssystem (tröghetsspårnings- och siktningssystem). Hangarfartygens sköldar är bara sårbara för torpeder [2] [3] , och hangarfartyget självt bär från 10 [4] till 12 luftvärnskanoner [5] .
Wing Commanders "telefonkort" är enligt spelvärldens Navigator den aktiva användningen av efterbrännare under strider [6] . Till exempel, när man utför en manöver känd i Wing Commander-serien som "afterburner slide" ("afterburner slide") eller "Shelton slide" ("Shelton slide"), under vilken piloten, efter att ha accelererat till maximal hastighet, slog på efterbrännare, och sedan kunde vända glid" i sidled ett tag.
Spelets grafik (på den tiden) fick positiva recensioner för att vara äkta 3D med texturer (en sällsynthet på den tiden), medan AI:n fick skäll för att vara monoton i sin taktik. Flerspelarläget förtjänar också beröm. Den strategiska regimen ansågs ganska intressant, om än något primitiv, särskilt när det gäller ekonomisk utveckling.
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Origin Systems | Datorspel utvecklade av|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andra spel |
|