Global strategi - en typ av datorstrategispel där spelaren deltar i en hel period av världshistorien och styr staten; samtidigt tar spelet hänsyn till olika faktorer i utvecklingen av stater - ekonomiska, militära, kulturella, sociala och politiska [1] [2] .
Valet av genren för global strategi är typiskt för rysktalande specialister . Spel av genren kan skilja sig avsevärt från varandra när det gäller gameplay, men de har liknande funktioner som lyfter fram den historiska komponenten . Civilization , som släpptes 1991, anses vara den allra första globala strategin , men bildandet av genren tillskrivs vanligtvis det tidiga 2000-talet .
Strängt taget finns det ingen enskild förståelse av termen "global strategi", och samtidigt är valet av denna genre typiskt för rysktalande specialister. I väst klassificeras spel som anses som storslagen strategi i två andra genrer - 4X , som inkluderar spel som Civilization eller Master of Orion , och storslagen strategi , till exempel historiska spel som släppts av det svenska företaget Paradox Entertainment och betraktas som en underart av krigsspel . Det finns en åsikt att en sådan uppdelning är diskutabel, eftersom den första och andra matchen har mycket gemensamt med varandra [2] .
GPs kan skilja sig markant i sitt spelande: vara turbaserad som Civilization , Master of Orion eller Age of Wonders , gå i realtid som Victoria: An Empire Under the Sun och Hearts of Iron , eller blanda element av båda som Rome: Total War . Till skillnad från typiska realtidsstrategier , i globala strategier är resultatet av spelet resultatet av exakta beräkningar, och inte hastighetsfärdigheter; dock varierar taktikens roll mycket inom genren [3] .
Historikern Kirill Yablokov definierar de karakteristiska dragen hos en global strategi enligt följande [1] :
Civilisationen anses vara den första globala strategin [1] [2] . Element som kännetecknar genren finns dock i tidigare spel som Reach for the Stars , Stellar Crusade, Imperium[2] . I samband med globala strategier kännetecknades Civilization genom användningen av en historisk grund i spelscenariot, tid och dess inflytande som en separat del av spelet, förmågan för spelaren att skapa sin egen "historia", identifieringen av spelaren med det valda civilisationslandet [1] [2] . Civilisationens inflytandehar varit sådan att dussintals spel har lånat idéer från det eller kopierat hela spelet [2] .
På 1990-talet hade Civilization inga konkurrenter inom genren, och först i början av 2000-talet bildades en ny genre av globala strategier för dataspelsindustrin på grundvalen som skapats [1] .
Bland globala rymdstrategier utmärker sig serien av spel som påverkade utvecklingen av Master of Orion , i de spel där konstruktionen av raser och deras samlevnad, separation i stjärnornas och planeternas system, konceptet med att montera fartyg från moduler är infördes. Andra viktiga spel i rymdmiljön är Galactic Civilizations och Distant Worlds [2] .
Hearts of Iron 2002 blir den första globala strategin tillägnad andra världskriget [4] .
Släppt 2005, Sid Meier's Civilization IV introducerar begreppet religioner, stridssystemet i Sid Meiers Civilization V har skiftat mot krigsspel [2] .
Shogun: Total War och dess uppföljare flyttade fokus till den taktiska komponenten och introducerade realtid, vilket minskade det strategiska omfånget och satte striden i spetsen [2] . Verk från Paradox Entertainment ( Europa Universalis , Hearts of Iron och andra) anses vara viktiga spel av genren, där ekonomin, diplomatin, mikrohanteringen och dess automatisering utvecklades, tredimensionell grafik introducerades [2] .
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |