Allt i kamouflage

All Ghillied Up är en  nivå från 2007 års videospel Call of Duty 4: Modern Warfare och dess 2016 uppdatering Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Handlingen på nivån äger rum i uteslutningszonen av kärnkraftverket i Tjernobyl , i den övergivna staden Pripyat , 1996 - långt före händelserna i huvudspelet; den är inramad som en tillbakablick - minnena av en av spelets hjältar, Captain Price . Spelet på nivån är baserat på smyg , ovanligt för Call of Duty-serien : hjältarna vill förbli obemärkta och måste döda motståndare tyst, utan att dra till sig uppmärksamhet, även om spelaren också kan gå för en direkt konfrontation. Titeln "Allt i kamouflage" syftar på ghilliedräkterna som karaktärerna bär.

Nivån designades av speldesignern Mohammed Alavi, som också skapade flera andra ovanliga nivåer i detta och andra spel i serien, som " Inte ett ord på ryska ". Konceptet på stealth-nivå som skapats av Alavi krävde en betydande förbättring av motståndarnas artificiella intelligens; Eftersom han inte ville överbelasta den interna programmeraren med ansvar för AI, skrev Alavi till en början koden ensam och i hemlighet från sina studiokollegor. "All Camouflage" fick extremt positiva recensioner från kritiker och spelare, som kallade den särskilt stämningsfull och minnesvärd; Ett antal recensenter kallade "All in Camouflage" inte bara den bästa Modern Warfare- nivån , utan också en av de bästa nivåerna i något spel i genren.

Innehåll

All in Camouflage är den trettonde nivån i berättelsekampanjen i Call of Duty 4: Modern Warfare och dess uppdaterade version av Call of Duty: Modern Warfare Remastered [1] [2] . I förhållande till andra nivåer i spelet är "Allt i kamouflage" en tillbakablick - minnena av kapten prissätter , på den tiden fortfarande en löjtnant i Special Air Service [3] ; dess handling äger rum i kärnkraftverkets uteslutningszon i Tjernobyl , i utkanten av den övergivna staden Pripyat , 1996 - femton år före huvudhändelserna i Modern Warfare . Löjtnant Price och hans överordnade, kapten Macmillan, smyger sig in i Pripyat för att döda spelets huvudantagonist, Imran Zakhaev: en affär är på väg att äga rum i den övergivna staden för att sälja använda bränslestavar - ett potentiellt material för att skapa massförstörelsevapen . Under loppet av nivån måste de brittiska specialstyrkorna smyga in i staden, undvika de ryska "ultranationalistiska" soldaterna, och ta sig till Polesie-hotellet , varifrån Zakhaev ska skjutas [1] [2] [4 ] .

I tidigare nivåer av spelet var Captain Price en följeslagare NPC som följde med spelaren; här styr spelaren Price direkt, och partnerns plats intas av en ny karaktär - Captain Macmillan. Under loppet av nivån åker Price och Macmillan till Pripyat i kamouflagekostymer och undviker strålningsfickor och fientliga patruller [3] . De passerar genom skjul, förbi hus och genom en övergiven ortodox kyrka där ultranationalister har satt upp en ammunitionsdepå. På fälten möter partnerna en kolonn av soldater och pansarfordon – de måste gömma sig i det höga gräset med hjälp av sina kamouflagekostymer. Senare stöter hjältarna återigen på en konvoj av fordon – här måste de krypa under bilarnas botten. I utkanten av Pripyat stöter de på en herrelös hund som nappar på liket av en soldat; Macmillan beordrar djuret att gå runt för att inte dra till sig uppmärksamhet [1] [5] . I slutet av uppdraget tar sig karaktärerna till det övergivna hotellet, tar sig ut på taket och förbereder sig för mordförsöket. Nästa uppdrag, One  Shot, One Kill , fungerar som en fortsättning på tillbakablicken - hjältarna gör ett misslyckat försök på Zakhaev och tvingas hastigt dra sig tillbaka och försvara sig nära pariserhjulet i nöjesparken [6] [7] [ 3] .

"Allt i kamouflage" - en linjär nivå där spelaren inte kan avvika för mycket från den givna banan - detta förhindras av fickor av strålning; dessutom kommer uppdraget omedelbart att misslyckas om Macmillan dör [8] . Nivån lämnar dock mycket utrymme för improvisation: spelaren kan helt enkelt undvika fiender, tyst döda dem med ett prickskyttegevär eller tystad pistol, eller - om han vill - plocka upp vapnet från en av de dödade motståndarna och gå in i öppna strid [8] . En militärhelikopter som flyger i himlen är mest bara ett bakgrundselement; samtidigt kan spelaren hitta Stinger MANPADS i kyrkan och skjuta ner helikoptern [komm. 1] [8] . Både fienderna och Macmillan har en mängd olika beteenden, så de kan agera på ett eller annat sätt som svar på spelarens olika handlingar, och uppdraget kan bli annorlunda: så om spelaren inte dödar krypskytten på kyrkklockan torn, senare i fältet kommer hjältarna att bli uppmärksammade och tvingade att bekämpa attacken både framför och från flanken; om spelaren, i motsats till Macmillans ord, skjuter en herrelös hund i utkanten av Pripyat, kommer en hel flock aggressiva hundar att dyka upp [5] . Macmillan ger inte bara spelaren direkta order, vilket är typiskt för partners på andra nivåer i spelet, utan erbjuder möjliga handlingsalternativ och reagerar annorlunda på vissa handlingar av spelaren [8] . Så han uppmuntrar Price att gömma sig från helikoptern, men om spelaren fortfarande träffar bilen kommer kaptenen motvilligt att berömma sin partner [8] [5] . Vid andra tillfällen kan Macmillan skälla ut Price, som om han får ögonen på en fiende eller missar genom att skjuta på en fiende [1] [5] .

Utveckling

Nivån designades av nivådesignern Mohammed Alavi. Alavi är också känd för att ha skapat flera andra ovanliga och minnesvärda nivåer i Call of Duty-serien - i synnerhet låg han bakom skapandet av "Ship" ( eng.  Crew Expendable ) nivåerna i Modern Warfare och " Not a word in Russian " ( eng.  No Russian ) i Modern Warfare 2 [8] [10] . PC Gamer-tidningen namngav "Allt i kamouflage" och "Inte ett ord på ryska" - två verk av Alavi - de mest kända nivåerna i hela serien [8] .

Enligt memoarerna från huvuddesignern Maki Mackendlish, påverkades beslutet att göra Pripyat till en av spelets inställningar av fotografier som tagits av turister från Tjernobyls exkluderingszon. Vid det här laget föreslog en annan huvuddesigner, Steve Fukuda, redan idén om ett uppdrag där ett par prickskyttar var tvungna att smyga in på någon farlig plats och sedan ta sig därifrån - ett av Fukudas favoritspel i barndomen var 1987 Airborne Ranger om en speciell operation bakom fiendens linjer, och han ville replikera känslan av det i Modern Warfare . Beslutet att klä krypskyttar i kamouflagekostymer med grästuvor (”ghillie-kostymer”) påverkades av en scen från slutet av Goldeneye-filmen , där många tidigare osynliga soldater i ghillie-dräkter reser sig från gräset - Mackendish trodde att sådana dräkter skulle vara särskilt användbar i övervuxet gräs och träd i Pripyat. Modern Warfare var under utveckling parallellt med GSC Game Worlds STALKER : Shadow of Chernobyl , även med Pripyat och Chernobyl-exklusionszonen - STALKER var tänkt att komma ut tidigare, men dess utveckling blev försenad. Infinity Ward skämtade om nivåerna med Pripyat-tema, att de har en chans att göra sin egen "Stalker" innan den officiella releasen av den riktiga [ 11] .

På utvecklingsstadiet ansågs "uppdraget med krypskyttar" vara ointressant bland personalen, och det var till och med svårt för studioledningen att hitta designers redo att arbeta med det - under den interna omröstningen, enligt resultaten av vilka uppgifter fördelades , fick nivån "Allt i kamouflage" mycket färre röster än andra. Mohammed Alavi, som så småningom blev designern av All in Camouflage, tänkte först inte ens ta på sig det och sa att "det här är den tråkigaste nivån jag någonsin hört talas om." Fukuda lyckades övertyga honom med denna beskrivning: "Föreställ dig att du gömmer dig bakom en buske mellan träd nära en skogsglänta, och ett par fiender kommer ut på andra sidan gläntan, och du ska skjuta på dem, och då vänder sig busken mot dig och säger "vänta lite" [11] . När Alavi skapade All in Camouflage inspirerades Alavi främst av smygspelet Metal Gear Solid  – i det här spelet reagerar motståndarna olika på närvaron av en spelbar karaktär beroende på spelarens beteende, och det förmedlar väldigt bra till spelaren hur nivån fungerar och vad man kan förvänta sig av motståndare [8] [11] . På andra nivåer av Modern Warfare växlar fiender omedelbart från passivt till aggressivt läge och attackerar spelarkaraktären så fort han närmar sig ett visst minimiavstånd, men i "All in Camouflage" fungerar mer komplex mekanik - spelet tar hänsyn till både avstånd , och synvinkel, och täckning , så att du till exempel kan gömma dig i högt gräs och se hur fiendens soldater och utrustning passerar väldigt nära [8] .

Enligt Alavi hade han ett svårt val: antingen försöka förklara alla sina idéer för en heltidsanställd programmerare för artificiell intelligens – som redan var överbelastad med arbete och knappast skulle kunna implementera alla designerns idéer – eller försöka skriva alla nödvändig programkod på egen hand, även utan att ha erfarenhet inom detta område. Alavi valde den andra vägen och arbetade först på den framtida nivån ensam, i hemlighet från sina kollegor. Han hade ingen hög uppfattning om sina programmeringskunskaper och sa i en intervju att alla som såg källkoden han skrev med egna ögon vet hur "skräp" det är - men den här koden gjorde precis vad Alavi behövde. Även om nivån i huvudsak är en "korridor" - spelaren måste bara följa Macmillan från startpunkten till slutpunkten - försökte Alavi göra den extremt varierande: "AI:n var tvungen att skriva alla möjliga reaktioner på alla möjliga saker som spelaren kunde göra, och i två versioner - på grund av Macmillan" [8] . Skapandet av den allra första minuten av avsnittet "Allt i kamouflage" tog Alavi tre månader och tvingade honom att skriva cirka 10 tusen rader kod - men när han till slut presenterade utvecklingen för sina kollegor satte sig Steve Fukuda på Alavis arbetsplats och spelade om detta korta segment av gånger i en halvtimme tio, och varje gång utvecklades uppdraget annorlunda: enligt Alavi var det "en riktig framgång" [8] [11] .

Recensioner av kritiker

Första mottagning

I många recensioner pekade kritiker särskilt ut denna nivå. Till exempel, Jeff Gerstman, i en GameSpot- recension, kallade All Camouflage "ett [särskilt] fantastiskt ögonblick i en kampanj full av fantastiska ögonblick" [12] . Gus Mastrapa från The A.V. Club citerade nivån som ett särskilt minnesvärt Modern Warfare- ögonblick, en hemsökande resa genom ruinerna av Tjernobyl som åtminstone är värd att spela spelet för . Den officiella Xbox Magazine -recensenten Ryan McCaffrey beskrev All in Camouflage som en fantastisk nivå - inte bara den bästa i hela Modern Warfare -spelet , utan också en av de bästa stealth-nivåerna i något spel han någonsin har spelat [14] . Steve Hogarty från Computer and Video Games kallade denna nivå en verkligt spännande "glimt av geni" som fick recensenten att vilja ge spelet titeln "klassiker" - tyvärr, enligt hans åsikt, var efterföljande nivåer inte så bra [15] . J.P. Hur, i en recension för GameRevolution, kallade uppdraget som om det drogs ur Metal Gear-serien - ett oväntat avsnitt med ovanlig mekanik: "detta händer bara en gång i hela spelet, men det är värt det" [16] . Absolute Games recensent Vladimir Goryachev (NomaD) noterade att detta uppdrag är "höjdpunkten i programmet" och överskuggar alla följande avsnitt [17] . I sin positiva recension av Modern Warfare kallade PlayGround.ru- webbplatsens recensent "All in Camouflage" spelets "krona", som känns överlägsen till och med motsvarande platser från STALKER "flera hundra gånger" [18] . Vissa recensenter betonade särskilt ögonblicket då spelarkaraktären måste ligga i gräset tills fiendens soldater passerar förbi utan att lägga märke till honom, nästan trampar på hjälten. Så, McCaffrey i en recension för Official Xbox Magazine noterade detta ögonblick som det mest intensiva på nivån och i hela spelet som helhet [14] . Ernest Cavalli från Destructoid skrev om detta ögonblick av nivån att det är en upplevelse som alla med "den minsta fetisch för militära operationer" borde ha .

Retrospektiv mottagning

G. B. Burford från Kotaku kallade "All Camouflage" en av de bästa nivåerna i videospelshistorien, och noterade den stora mängden frihet att spela igenom. Burford jämförde den med den liknande designade men inte lika framgångsrika stealth-nivån från Battlefield 3 : medan denna olika nivå straffar spelaren för att ha avvikit från ett strikt föreskrivet handlingssätt - upp till misslyckandet av hela uppdraget om spelaren försöker hugga en fiende i ett halvt huk , och inte stående - "Allt i kamouflage", tvärtom, uppmuntrar och belönar alla typer av avvikelser och kreativa lösningar. Enligt Burford har hela Modern Warfare - med exemplen från både "All in Camouflage" och den tidigare nivån i berättelsen "Safehouse" ( eng.  Safehouse ) - inget djup av skjutning eller rörelse som spelmekanik, men den lyckas lyckas i en annan: känslor av fördjupning, att vara i en viss situation som verkar verklig [5] . PC Gamer- redaktören Sam Roberts kallade i en retrospektiv recension av Modern Warfare "All in Camouflage" för spelets starkaste uppdrag, en demonstration av "sann skicklighet" i att skapa en linjär story shooter. Roberts klagade fortfarande över linjäriteten i nivån och jämförde All in Camouflage med DayZ , ett spel i öppen värld med liknande landskap och dramatiska ögonblick, men mycket mer omspelsvärde och frihet för spelaren [20] .

Mitch Dyer, i ett urval av de bästa stealth-uppdragen i spel för IGN, beskrev "All in Camouflage" som en exemplarisk stealth-nivå, extremt annorlunda från resten av spelet på grund av dess långsamma tempo och metodiska inställning till passningar. Enligt honom kräver denna nivå att spelaren "använder ett vapen med en ljuddämpare, tålamod, följer order, tålamod, gömmer sig från fiendens soldater som nästan trampar på dig, och mer tålamod" [21] . 2016, Gabe Garvin från Digital Trends , rapporterade om lanseringen av en uppdaterad version av spelet, kallad "All in Camouflage" en av de bästa nivåerna bland alla first-person shooters [22] . Sam White från Ars Technica kallade uppdraget "the high point of the game", trodde att Tjernobyl, som saknar ljusa färger, överträffar till och med platserna för den nyligen släppta Fallout 4 när det gäller atmosfär och spänning för spelaren , och blev förvånad över hur spelet reagerar på spelarens handlingar, även på missar . Han kände också att "All in Camouflage" och nivån som följer den, "Kill with One Shot" ger en oklanderlig berättelse med ett jämnt ökande tempo [23] . Det brittiska PlayStation Official Magazine kallade "All in Camouflage" för en "stealth-mästerklass", en av de bästa inom förstapersonsskjutare och den bästa flashbacken inom videospel. Tidningen hyllade särskilt det obehagliga tempot och friheten [24] . Adam Starkey från The Telegraph , som talade om de bästa ögonblicken i Call of Duty-serien , noterade att serien som helhet har ett rykte om sig att vara livlig och bullrig, men ibland inträffar sådana bästa ögonblick när spelet utvecklas i en helt annan riktning - och uppdraget "Everything in camouflage" exemplifierar detta som en av de bästa nivåerna i serien och i FPS-genren som helhet [25] . Sam Loveridge från Digital Spy citerade "All in Camouflage" som en av anledningarna till att en remastrad version av spelet överhuvudtaget behövdes - det är "ett mästerverk inom speldesign" och ett av de bästa uppdragen i genrens historia [ 26] .

Enligt Techspots Hamza Amir var det för många spelare på den här nivån som intensiteten i spelet, som hade ökat stadigt under de tidigare uppdragen, nådde sin topp - även om spelet fortsätter längre och slutar med en lika ljus cliffhanger [27 ] . Leon Hurley från GamesRadar beskrev 2016 All in Camouflage som ett "legendariskt prickskyttuppdrag", ett stycke dramatisk leverans och takt som, i kombination med en igenkännbar miljö, skapar en nivå "bättre än vissa hela spel" [28] . En annan GamesRadar-recensent, Ben Tyrer, när han pratade om Gulag-uppdraget från  Modern Warfare 2  - den bästa nivån i nästa spel, enligt hans åsikt - jämförde det med "All in Camouflage" och talade om båda nivåerna som "definierande ögonblick" för story, den sorten som spelarna sedan pratar om i en vördnadsfull ton. Enligt honom ger "All in Camouflage" spelaren en oklanderlig "squeeze" från spelet som helhet, vilket förmedlar själva "själen" i Call of Duty-serien - intensiv och omtänksam [29] . Richard Moss, som skrev för Gamasutra 2018, beskrev "All in Camouflage" som ett exemplariskt smyguppdrag, till vilket väldigt få liknande "stealth-ögonblick" i andra spel stiger till nivån. Han noterade att istället för svåra felförhållanden och en omedelbar Game over -skärm vid minsta misstag, som händer i andra spel, straffar "All in Camouflage" missar på ett annat sätt - intensiv eldstrid med ett stort antal fiender. Enligt Moss, för spelutvecklare, kan "All in Camouflage" - en linjär nivå som helt förlitar sig på ett flertal skript - fungera som ett övertygande argument till förmån för den resulterande spelarupplevelsen, snarare än spelmekaniken, när man skapar smygnivåer [30] .

Legacy

Nivån "Allt i kamouflage" fungerade som en prototyp för en av scenerna i filmen " Hardcore " av den ryske regissören Ilya Naishuller ; Naishuller trodde att publiken skulle plocka upp referensen till "en av de bästa nivåerna genom tiderna" [31] . I 2019 års Call of Duty: Modern Warfare -remake kunde spelaren låsa upp ett paket i spelet som heter "All in Camouflage". Detta kit inkluderade kamouflagedräkter och ett lämpligt utformat prickskyttegevär med bult och ljuddämpare, exakt samma som i det ursprungliga uppdraget [32] [33] [34] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. ↑ Att skjuta ner en helikopter ger också prestationen Man versus Machine [1] [ 2] [9] . 

Källor

  1. 1 2 3 4 5 Infinity Ward , Call of Duty 4: Modern Warfare . Ed. Activision . PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows (5 november 2007). Nivå/zon: Allt i kamouflage.
  2. 1 2 3 Raven Software , Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Ed. Activision . PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows (4 november 2016). Nivå/zon: Allt i kamouflage.
  3. 1 2 3 Payne, 2016 , s. 84-85 .
  4. Wordsworth, rik 50 000 människor brukade bo här: En fototurné av  Pripyat i modern krigföring . Kotaku . Future Publishing (17 juli 2015). Hämtad 1 januari 2020. Arkiverad från originalet 1 januari 2020.
  5. 1 2 3 4 5 Burford, G.B. Varför Modern Warfares 'All Ghillied Up' är en av spelets bästa nivåer  (engelska) , Kotaku , Univision Communications  (23 oktober 2014). Arkiverad från originalet den 30 juni 2021. Hämtad 30 juni 2022.
  6. Infinity Ward , Call of Duty 4: Modern Warfare . Ed. Activision . PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows (5 november 2007). Nivå/zon: Döda med ett skott.
  7. Raven Software , Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Ed. Activision . PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows (4 november 2016). Nivå/zon: Döda med ett skott.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Evans-Thirlwell, Edwin . Från All Ghillied Up to No Russian, skapandet av Call of Dutys mest kända nivåer  (engelska) , Future Publishing  (13 juli 2016). Arkiverad från originalet den 22 februari 2018. Hämtad 30 juni 2022.
  9. Cooper, Dalton. Call of Duty: Modern Warfare Remastered Trophies  Revealed . GameRant (3 november 2016). Hämtad 1 juli 2022. Arkiverad från originalet 1 juli 2022.
  10. Knoop, Joseph Respawn utvecklar "helt nytt enspelaräventyr" i ett "unikt universum  " . IGN (22 juli 2021). Hämtad: 17 juli 2022.
  11. 1 2 3 4 The Making of Modern Warfares "All Ghillied Up", berättad av Ex-Infinity Ward-  utvecklare . Game Brain ( YouTube (7 oktober 2019). Hämtad 21 juli 2022.
  12. Gerstmann, Jeff Call of Duty 4: Modern Warfare  Review . GameSpot . Red Ventures (6 november 2007). Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 10 november 2013.
  13. Mastrapa, Gus. Call Of Duty 4 : Modern Warfare  . A.V.-klubben . G/O Media (26 november 2007). Hämtad: 3 augusti 2022.
  14. 1 2 McCaffrey, Ryan Call of Duty  4 . Officiell Xbox Magazine . Future Publishing (9 november 2007). Hämtad 28 december 2019. Arkiverad från originalet 23 december 2008.
  15. Hogarty, Steve Call of Duty 4: Modern  Warfare . Dator- och TV-spel . Future Publishing (6 november 2007). Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 7 november 2007.
  16. Hurh, JP Call of Duty 4: Modern Warfare  Review . GameRevolution (13 november 2007). Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  17. Nomad. Recension av spelet Call of Duty 4: Modern Warfare  (eng.) . Absolute Games (23 november 2007). Hämtad 1 juli 2022. Arkiverad från originalet 1 juli 2022.
  18. Mamma. Call of Duty 4: Modern Warfare. Kampfilm . PlayGround.ru (21 november 2007). Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 26 mars 2018.
  19. Cavalli, allvar. Destructoid recension : Call of Duty 4  . Destructoid (15 november 2007). Hämtad: 3 augusti 2022.
  20. "Installera om: Call of Duty 4: Modern Warfare" . PC-spelare [ engelska ] ]. Future Publishing . 12 mars 2014. Arkiverad från originalet den 14 januari 2020 . Hämtad 14 januari 2020 .
  21. Dyer, Mitch 9 bästa stealthuppdrag i  spel . IGN . Ziff Davis (17 november 2015). Hämtad 22 februari 2018. Arkiverad från originalet 22 februari 2018.
  22. Gurwin, Gabe 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered' nu tillgänglig för  alla . Digitala trender . Designtechnica (27 juli 2017). Hämtad 24 december 2019. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  23. White, Sam Modern Warfare Remastrad  : En felfri blandning av spektakel, uttalande och berättelse . Ars Technica . Conde Nast (11 februari 2016). Hämtad 24 december 2019. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  24. Dean, Ian, red. (oktober 2018). "Tro snipan" . PlayStation Official Magazine - Storbritannien ]. Storbritannien: Future Publishing (153): 114. Arkiverad från originalet den 15 juli 2020 . Hämtad 15 juli 2020 .
  25. Starkey, Adam . Call of Dutys 10 mest spektakulära ögonblick  (engelska) , The Telegraph , Telegraph Media Group  (26 april 2017). Arkiverad från originalet den 11 november 2017. Hämtad 30 juni 2022.
  26. Loveridge, Sam 5 anledningar till varför de behöver göra Call of Duty 4: Modern Warfare HD  Remastered . Digital Spion . Hearst Magazines UK (29 februari 2016). Hämtad 7 november 2020. Arkiverad från originalet 18 augusti 2020.
  27. Aamir, Humza 17 år av Call of  Duty . Techspot (24 november 2020). Hämtad 15 december 2020. Arkiverad från originalet 1 december 2020.
  28. Hurley, Leon Hur Modern Warfares briljanta nivåer, karaktärer och berättelse omdefinierade shooters för alltid  . GamesRadar+ . Framtidens USA (4 november 2016). Hämtad 27 januari 2021. Arkiverad från originalet 28 januari 2021.
  29. Tyrer, Ben Varför Gulag förblir Call of Duty: Modern Warfare 2:s bästa  uppdrag . GamesRadar+ . Framtida USA (9 april 2020). Hämtad 28 november 2020. Arkiverad från originalet 19 oktober 2020.
  30. Moss, Richard 7 stora smygmöten i spel som är värda att studera  . Gamasutra . Informa (12 september 2018). Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 7 november 2020.
  31. Peckham, James . Hardcore Henry: hur den första actionfilmen i första person någonsin gjordes  , TechRadar , Future Publishing  (5 april 2016) . Arkiverad från originalet den 18 januari 2021. Hämtad 30 juni 2022.
  32. Sam, Sant Modern Warfare Ghillie Suit - Hur man låser upp . spelrevolution . Atomic Online (14 november 2019). Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 14 januari 2020.
  33. Khan, Zarmena Call of Duty: Modern Warfares operatörspaket hyllar ikoniska Call of Duty 4-  uppdrag . PlayStation Lifestyle . CraveOnline (1 juni 2019). Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 12 december 2019.
  34. Saed, Sherif Call of Duty: Modern Warfares operatörspaket är i grunden Rainbow Six Siege's Elite  Sets . VG247 . Gamer Network (31 maj 2019). Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 29 juli 2019.

Litteratur