Allryska Esports Student League | |
---|---|
Allryska Esports Student League | |
5 | |
Grundad | 2016 |
Land | Ryssland |
Federation | Federation of Computer Sports i Ryssland |
Handledare | Dmitry Smith |
Periodicitet | Årligen |
Antal lag | 397 |
Nuvarande vinnare | Peter den stores polytekniska universitet i St. Petersburg |
Officiell sida | http://studliga.rf |
All-Russian Esports Student League (VKSL) är en årlig datorsporttävling bland unga spelare som studerar vid högre och sekundära specialiserade utbildningsinstitutioner. Sedan 2019 har de inkluderats i den enhetliga kalenderplanen för interregionala, allryska och internationella fysiska kulturevenemang (fysiska evenemang bland barn och unga studenter) från Ryska federationens idrottsministerium [1] . Federation of Computer Sports of Russia (FCS of Russia) organiserar och genomför .
Ligan grundades 2016 för att främja e-sport bland studenter och ge dem en professionell konkurrenskraftig plattform. Samma år ägde den första säsongen av VKSL officiellt rum med en prisfond på 7 miljoner rubel. Totalt deltog över 28 tusen personer i dess matcher under de 5 åren som ligans existens.
Rysslands FCS väljer typer av program för VKSL-matcher baserat på deras popularitet i olika regioner i Ryssland, spelarnas intresse, såväl som arrangörernas nuvarande kapacitet. Under de senaste 5 säsongerna, inom ramen för All-Russian Esports Student League, har tävlingar hållits i:
VKSL:s tävlingsprogram ändras årligen, och nya videospel läggs till det regelbundet - både vinner popularitet och redan erkända över hela världen.
Idrottare som är bosatta i Ryssland och som har fyllt 16 år kan delta i VKSL-matcher. Nationella lag bildas av aktiva studenter från universitet och högskolor som studerar vid samma läroanstalt. Inom ramen för tävlingen har en person rätt att endast spela för ett lag och endast i en typ av program. Eleverna själva, eller ledningen för deras läroanstalt, ansvarar för att organisera träningsprocessen under förberedelserna inför matcherna.
VKSL-säsongen består traditionellt av tre tävlingssteg: regional, zon och final.
En av de viktigaste funktionerna i VKSL är att hålla tävlingar bland lag som spelar i flera esportgrenar samtidigt. Därför utförs övergången till nästa steg av säsongen endast av det totala antalet poäng i alla typer av programmet.
Från och med säsongen 2020/2021 är antalet zonkvoter för varje region direkt relaterat till antalet lag som tävlar i den regionen. Som standard går endast ett lag per region vidare till zonstadiet. Men om fler än 16 lag deltar i den regionala scenen, får denna region två kvoter. I sin tur kan bara ett lag från förbundsdistriktet gå till slutskedet.
Som regel hålls matcher på region- och zonscenerna på de arenor som de regionala arrangörerna tillhandahåller. Den sista etappen hålls traditionellt i LAN-format på Yota Arena-scenen i Moskva. Det enda undantaget var säsongen 2019/2020, som ägde rum helt online på grund av coronavirus-pandemin .
Prisfond - 2,5 miljoner rubel [2] ;
Antal deltagare - 397 utbildningsinstitutioner [3] ;
Typer av programmet - Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale och StarCraft II [4] .
Partners och sponsorer - ESforce Holding , Ryska federationens idrottsminister , Ryska federationens utbildningsministerium , ITMO University , Energy FM.
Vinnare och pristagare [5] :
Vinnarna i vissa typer av programmet var:
Dota 2 - Far Eastern Federal University (FEFU);
Counter-Strike: Global Offensive - Peter den store St. Petersburg Polytechnic University (SPbPU);
Hearthstone - Ural Federal University (UrFU);
StarCraft II - MIREA - Rysslands tekniska universitet ;
Clash Royale — Peter den store St. Petersburg Polytechnic University (SPbPU)
Prisfond - 2,34 miljoner rubel;
Antal deltagare - 254 utbildningsinstitutioner;
Programtyper - Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale och WarCraft III: Reforged.
Partners och sponsorer - Presidential Grants Fund, ESforce Holding .
Vinnare och pristagare [6] :
Vinnarna i vissa typer av programmet var:
Dota 2 - Tyumen State University (Tyumen State University);
Counter-Strike: Global Offensive - Kuban State University (KubGU);
Hearthstone - Perm National Research Polytechnic University (PNRPU);
WarCraft III: Reforged - Tyumen State University (Tyumen State University);
Clash Royale - Novosibirsk State Technical University (NSTU).
Prisfond - 3 miljoner rubel;
Antal deltagare - 231 utbildningsinstitutioner;
Programtyper: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface och Artifact [7] .
Partners och sponsorer - Mail.ru Group , Steel Series , Post Bank , Presidential Grants Fund.
Vinnare och tvåa: [8]
Bäst i vissa typer av program var:
Dota 2 - Peter den store St. Petersburg Polytechnic University ;
CS:GO - Peter den store St. Petersburg Polytechnic University;
Hearthstone - Peter den store St. Petersburg Polytechnic University;
Warface - MIREA-Ryskt tekniskt universitet ;
Artefakt - Siberian Federal University .
Prisfond - 6 miljoner rubel;
Antal deltagare - 170 utbildningsinstitutioner;
Programtyper: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone och Tekken 7
Partners och sponsorer - Mail.ru Group , MSI , Yota , Presidential Grants Fund .
Vinnare och pristagare [9] :
Prisfond - 7 miljoner rubel [10] ;
Antal deltagare - 91 läroanstalter;
Programtyper: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 och Hearthstone
Partners och sponsorer - Riot Games .
Vinnare och pristagare [11] :