Dice är ett av de äldsta spelen. Instrumentet för spelet är kuber (ben) i mängden från ett till sex, beroende på typ av spel. Med korrekt markering bör de motsatta sidorna av benen läggas till 7 (6 mot 1, 5 mot 2, 4 mot 3). Kärnan i spelet är att kasta tärningarna och sedan räkna poängen, vars antal avgör vinnaren. Varianter av spelet involverar olika poängsättning.
Grundprincipen för tärningar är att varje spelare turas om att kasta ett antal tärningar (från en till sex), varefter resultatet av kastet (summan av de tappade poängen; i vissa versioner, poängen för varje tärning separat) är används för att avgöra vinnaren eller förloraren. Fram till slutet av spelet kan ett godtyckligt antal kast göras.
Ett av de äldsta spelen - de första prototyperna av tärningar hittades i Egypten , och de går tillbaka till 1900-talet f.Kr. e. Utbredd i antikens Rom . Den har många varianter, från enkla (den som kastar fler poäng vinner) till komplexa, där du kan använda olika speltaktiker .
Namnet "ben" kommer från materialet som de tillverkades av. Vanligtvis var de ristade från lederna av klövdjur. De fattiga skikten av befolkningen hade sällan råd med en sådan lyx, så de var gjorda av trä eller starka ben från frukter. Rika delar av befolkningen (i olika epoker) använde ben gjorda av dyrbara och halvädla material: elfenben, agat, bärnsten, onyx, silver och guld .
Enligt vissa källor är tärningar förknippade med spådomar på djurens ben. Detta indikeras också av det faktum att resultatet av spelet i gamla tider ansågs vara ett uttryck för gudarnas vilja.
Det exakta ursprunget till tärningsspelet är inte känt. De äldsta benen går tillbaka till 1900-talet f.Kr. e. finns i Thebe . Till en början fungerade benen som ett verktyg för spådomar. Enligt arkeologiska utgrävningar spelades tärningar överallt i världens alla hörn.
De gamla grekerna trodde att benen uppfanns av Lydierna, på flykt från hunger, för att åtminstone något att sysselsätta deras sinnen [1] . Sofokles, i tragedin Palamedes, som bara delvis har kommit till oss, hävdar att hjälten från det trojanska kriget, Palamedes, lärde grekerna att spela tärning [2] .
Man tror att spelet spreds i Europa tack vare de romerska patricierna. Tärningsspelet återspeglades i forntida egyptisk, grekisk-romersk, vedisk mytologi. Nämnd i Bibeln , " Iliad ", " Odyssey ", " Mahabharata " [3] , en samling vediska psalmer " Rigveda " [4] . I gudarnas panteoner var åtminstone en gud ägare till tärningar som en integrerad egenskap [5] . Till en början var tärningsspelet rent rituellt till sin natur, och blev först senare en rent sekulär handling.
Efter det romerska imperiets fall spred sig spelet över hela Europa, särskilt under medeltiden. Eftersom tärningar inte bara användes för att spela, utan också för att spå, försökte kyrkan upprepade gånger förbjuda spelet, de mest sofistikerade straffen uppfanns för detta ändamål, men alla försök slutade i misslyckande.
Enligt arkeologiska data spelades tärningar även i hedniska Ryssland. Efter dopet i Ryssland försökte den ortodoxa kyrkan utrota spelet, men bland vanligt folk förblev det populärt, till skillnad från i Europa, där den högsta adeln och till och med prästerskapet var förtjusta i tärningar.
Kriget som myndigheterna i olika länder förklarade mot tärningsspelet gav upphov till många olika fusktrick.
Under upplysningstiden avtog passionen för tärningar gradvis. . Nu är tärningsspelet inte så utbrett .
Hittills är det mest populära tärningsspelet craps . Det finns två varianter av spelet - Private Craps spelas hemma och Bank Craps (eller Casino Craps) spelas på kasinon runt om i världen. Onlineversioner av detta spel finns på olika onlinekasinon .
Sannolikheter när man spelar tärningar är lätta att beräkna. Till exempel, när en enda tärning kastas, finns det sex möjliga utfall (1, 2, 3, 4, 5 eller 6 kastade), och sannolikheten för varje särskilt utfall är 1/6. När man kastar två tärningar finns det 36 möjliga utfall, från (1.1) till (6.6), eftersom vart och ett av de sex resultaten från den första tärningen kan kombineras med vart och ett av de sex resultaten från den andra tärningen. Uppenbarligen är alla sådana par lika sannolika, och sannolikheten för varje utfall är 1/36. Nu är det lätt att hitta sannolikheten P att få ett visst antal poäng S. Två poäng kan falla ut på ett sätt - (1,1), så P{S=2} = 1/36. Tre poäng kan falla ut på två sätt - (1,2) respektive (2,1), P{S=3} = 2/36. Fyra poäng kan falla ut på tre sätt - (1,3), (2,2) respektive (3,1), P{S=4} = 3/36. Likadant för alla andra summor. Sju poäng kommer att ha högst sannolikhet - detta belopp kan erhållas på sex sätt, (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1), därför är den nödvändiga sannolikheten P{S =7} = 6/36 = 1/6. Liknande beräkningar är lätta att göra för hur många ben som helst.
Tärningar används ofta för exempel och problem i den pedagogiska och vetenskapliga litteraturen om sannolikhetsteori .
spelande | |
---|---|
Tärningsspel | |
Spelmaskiner | |
Kortspel | |
Relaterade begrepp | |
historisk | Inka brädspel |