MUD ( Multi User Dungeon, Dimension or Domain , rysk version - MMM (multi-user world), förkortningarna MUD och MAD används också ) är ett textbaserat datorspel för flera spelare som innehåller delar av ett rollspel med " hack " och skär " taktik och interaktion med spelaren genom textinformation och chatta alltid , vanligtvis uppdelad i kanaler. Traditionellt används telnet- protokollet för att skicka meddelanden , en separat typ är JMUD - spel genom Jabber-protokollet ( XMPP ).
I mars 2010 finns det mer än 1000 sådana spel [1] , inklusive cirka 19 ryskspråkiga sådana [2] .
Spelare interagerar med den virtuella världen med hjälp av textkommandon och skickar dem till en fjärrserver via ett kommandoradsgränssnitt . Som svar får de beskrivningar av rum, föremål, händelser, karaktärer från andra spelare, NPC :er och olika andra delar av den virtuella världen . När du anger kommandon i russifierade världar, på grund av det ryska språkets egenheter , måste substantiv ofta användas i nominativfallet och verb - i obestämd form måste du ofta använda en blandning av ryska och engelska. Spelare kommunicerar med varandra, som regel, på det vanliga vardagsspråket.
Traditionellt utspelar sig handlingen i spelet i en fantasivärld , med strider och häxkonster, bebodd av alver , troll , orcher och andra fiktiva varelser . Mindre vanliga är flerspelarvärldar med technofantasy , cyberpunk , science fiction-entourage. Spelets regler är vanligtvis nära dem för Dungeons and Dragons (D&D) bordsrollspel . Som i alla andra rollspel tar spelaren rollen som en fiktiv karaktär med vissa egenskaper (styrka, skicklighet, intelligens, visdom, liv , magi ) och agerar som styrs av den virtuella världens logik.
Spelutrymmet i världarna är uppdelat i celler (rum, platser), som är en abstraktion av något område av terrängen eller lokalerna och har lämpliga egenskaper (till exempel: du kan drunkna i en flod, dölja dig i en skog, väderfenomen påverkar dig inte inomhus). En grupp platser, förenade av ett koncept, reduceras till en spelzon - ett helt område av en fiktiv värld (slott, stad, motorväg, fängelsehålor).
Tiden i sådana spel är uppdelad i rundor, ungefär lika med en sekund (en omgång är den minsta tidsperiod under vilken en händelse kan inträffa - flytta en cell, utbyta slag eller besvärjelser under strid, bearbeta ett kommando), och tick, ungefär lika med en minut (varje en eller flera markeringar, det kan finnas en återhämtning av karaktärens träffpoäng , de dödade NPCerna själva, och så vidare).
Gameplay i MMM handlar om att utforska spelvärlden, utveckla spelkaraktären och interagera med andra spelare. Det börjar med genereringen av din karaktär - rasen och klassen är utvalda , fredliga och stridsfärdigheter och besvärjelser, hans utseende och namn är uppfunna. En nyskapad hjälte hamnar oftast i en skola där han lär känna världen. Och sedan till din hemstad - en relativt säker zon, skapad speciellt för det inledande skedet av spelet. Han är fortfarande mycket svag, och för hans utveckling används taktiken " klipp och skär " - spelaren går runt i de närliggande zonerna och dödar monster (aggressiva rörliga föremål ), och får erfarenhetspoäng för detta . Efter att ha samlat ett visst antal av dem, flyttar hjälten till nästa nivå - han får nya färdigheter och trollformler, förmågan att använda kraftfullare magiska artefakter - allt detta utökar spelkapaciteten och karaktären blir starkare. Parallellt med detta pågår studiet av ett flerspelarspels värld - leta efter nya zoner, rita deras kartor, slutföra uppgifter , skaffa nya vapen, utrustning, amuletter, studera spelmekanik (principer för drift av färdigheter och besvärjelser, både av ens klass och andra). Den viktigaste komponenten i spelet är aktiv interaktion med andra spelares karaktärer - kommunikation som i chattar , gemensamt, mycket snabbare, skära ut monster och skaffa erfarenhet, lösa uppdrag, byta utrustning och magiska artefakter. Spelet är också väldigt diversifierat genom möjligheten att döda andra spelares karaktärer eller stjäla från dem. Detta är mycket svårare än samma handlingar riktade mot datorstyrda monster, men det orsakar mer känslor och intresse. Inte bara separata dueller börjar, utan häftiga krig där alla möjliga medel används. Spelare förenas i klaner eller skrån för ömsesidig hjälp.
De som har fått berömmelse bland spelarna väljs ut att bli odödliga (odödliga) – en speciell klass av spelare som kontrollerar flerspelarvärlden. De genomför uppdrag, upprätthåller en fantasiatmosfär, håller ordning, identifierar konsekvenserna av programvarufel , skapar nya zoner, spelkoden.
I Runet finns det inga spel av det här slaget som du skulle behöva betala för, men i väst är de det.
Du kan spela MUD, även om det inte är särskilt bekvämt, med en vanlig telnet- klient, men det finns också specialiserade MUD-klienter , av vilka några kan skapa en världskarta, ställa in ett automatiskt svar på vissa händelser och mycket mer. En av nackdelarna är att det huvudsakliga dataöverföringsprotokollet är det osäkra texttelnet-protokollet. I vissa fall är det dessutom täckt med ssh, men detta är tekniskt svårt och inte alla klienter kan arbeta över en ssh-anslutning.
På grund av MMMs rent textmässiga karaktär, spelas de ofta av blinda spelare som använder talprogram (t.ex. NVDA, JAWS). Det finns så många blinda i vissa MSP:er att de skapar sina egna klaner.
MMM, liksom Internet , kom till oss från väst. Det var där de utvecklades i cirka 20 år innan de kom till oss, så antalet engelsktalande MSP:er överstiger avsevärt antalet rysktalande. När MMMs blev populära i Ryssland (slutet av 1990-talet) hade grafiska spel för flera spelare redan dykt upp i väst, vilket ledde till att intresset för textbaserade MMMs gradvis bleknade, först i väst och snart i Ryssland, som höghastighets och billiga kommunikationskanaler. Eftersom Internet utvecklades i Ryssland med en fördröjning jämfört med västvärlden, observerades uppsvinget för MMM-spel i Ryssland i slutet av 1990-talet och början av 2000-talet, medan antalet deltagare som spelade samtidigt inte översteg två till tre i de mest besökta världarna. hundra (i västvärlden kunde samtidigt se upp till tusen personer spela samtidigt). Redan nu finns det utländska servrar som enkelt stödjer flera hundra spelare online samtidigt [3]
Colossal Cave Adventure anses vara föregångaren till MMM , ett textbaserat enspelarspel skapat av Will Crowther 1975 för DEC PDP-10- datorn .
Inspirerad av äventyr skrev en grupp MIT -studenter spelet Zork sommaren 1977, som blev mycket populärt på ARPANET . Zork portades till FORTRAN under namnet Dungeon.
Den första europeiska MSP skrevs 1978 av Richard Bartle och Roy Trubshaw vid University of Essex på en DEC PDP-10. Det var de som använde namnet Multi-User Dungeon, eftersom spelet designades som en fleranvändarversion av Dungeon (eller DUNGEN, givet PDP-10:s 6-teckens filnamnsgräns).
I Europa blev MMM-liknande spel populära på universitetsnätverk, särskilt vid University of Essex , där MMM spelades av många både inom och utanför universitetet. På grund av detta kallades sådana spel till och med "Multi-Undergrad Destroyer" (multi-student fighter) på grund av det faktum att eleverna tillbringade enormt mycket tid med att spela och glömde klasser.
I USA dök det första spelet av denna typ upp 1977. Denna MMM kallades "Dungeon" (Oubliette), skrevs av Jim Schweiger och fungerade i PLATO-systemet . Det var väldigt svårt att spela det ensam, så spelarna var tvungna att förenas i grupper för att utrota mobben. På 1980 -talet ökade deras popularitet bara med spridningen av relativt billiga hemdatorer och 300-2400 baud modem, vilket gjorde det möjligt för rollspelande spelare att ansluta till BBS anslagstavlor . Samtidigt började Rogue-liknande spel bli populära .
I början av 1980-talet skrev Alan Kletsz ett spel som heter Milieu (miljö) på CDC Cyber-dator. 1983 överförde han den till IBM XT under namnet Scepter of Goth (Goth Scepter ) . Spelet stödde den samtidiga anslutningen av 10 till 16 spelare. Det var den första kommersiella MMM. Författaren sålde rätten att använda spelet och köptes av flera företag.
MMMs inspirerades huvudsakligen av bordsrollspel som Dungeons & Dragons , som var på toppen av sin popularitet vid denna tid, särskilt efter lanseringen av Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) 1977.
1989 dök TinyMUD upp, där spelarna fick möjligheten att inte bara delta i spelet utan också skapa världen där de spelar. Efter TinyMUD lade flera fler MMMs som fanns vid den tiden till en sådan möjlighet för sina spelare.
1991 dök DikuMUD upp, vilket ledde till uppkomsten av en enorm mängd hack-n-slash i MMM baserat på dess källkod. Flera kodbaser baserade på det dök också upp ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), som fortfarande är grunden för att skriva MMMs runt om i världen.
Från och med 2003 har MMMs popularitet minskat över hela världen på grund av framväxten av ett stort antal grafiska onlinespel. Till en början kallades de för "grafisk MUD", till exempel Everquest , Ultima Online, etc., men efterhand blev MMORPG (massively multiplayer online roll-playing game) det allmänt accepterade namnet. RuneScape började som ett textbaserat spel och sedan lades grafik till. Några anmärkningsvärda speldesigners som Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene och Todd Coleman ) började som MPM-spelare eller utvecklare.
Samtidigt, trots det faktum att grafiska MMORPGs utvecklas av stora företag med inblandning av ett stort antal utvecklare och designers, när det gäller komplexiteten i mekaniken och handlingsfriheten, går de flesta MUDs lätt förbi dem.
I Runet var den första delvis russifierade MMM troligen Rings of Aladon , föregångaren till Aladon. Den lanserades i mars-april 1997 [4] .
Den första helt översatta till ryska RMUD grundades också 1997 och utvecklas för närvarande i två grenar - World of Three Moons och Gray Stone of Gargat , enligt Dragonlance- universumet . Samtidigt arbetar den andra fortfarande stadigt och växer.
Snart dök " Merlins värld " upp.
1998Våren 1998 öppnar världen " Adamant MUD ", 2001 delades den upp i två separata projekt Adamant Adan: The Chronicles of Middle-earth och Adamant: The World of the Rings .
I mitten av 1998 lanserades Forgotten Dungeon Kyiv-servern, vid den tiden den tredje ryskspråkiga servern i Runet. [5]
I oktober 1998 dyker Drömlandets Kiev-värld upp [6] .
Även 1998 startade Shades of Grey ( SoG ).
1999År 1999 dök den första cyberpunkliknande MMM Dangerous Fantasy upp på Runet , som den 27 april 2002 växte till den helt tvåspråkiga (ryska-engelska) världen av Dangerous Fantasy 2 , även känd som DF2 .
I november 1999 släpptes den första webbläsarbaserade världen kallad " Tale " [7] .
Också 1999 dök världen "Arda MUD" upp, baserad på verk av J. R. R. Tolkien .
2000–2005År 2000 dök en original MMM upp kallad " Epics ", vars värld, till skillnad från andra projekt, inte är baserad på västerländsk fantasi , utan på ryska folksagor och legender .
År 2001 spreds Shore of Seven Incarnations av från "Merlin's World " [8] .
2002 lanserades projektet " Världarnas sfär " [9] .
Madas öppnade 2003: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis och MUCK Nereal.
2004 präglades av utseendet på Mada "Silan".
2005 släpptes galen "Edges of the World", skapad baserad på RPG:n "Planescape: Torment". Det stängdes därefter och återlanserades i september 2015.
2006–20152007 dök MUCK "The Lion King" och "Virtustan MUD" upp.
Även 2007 skapades "World of the Witcher (World of the Golden Dragon)", som arbetade på MUD-motorn "Epics". The Witcher World stängdes 2008 och öppnade igen först 2013.
MUD har bildat sin egen subkultur och kommunikationssfär (till viss del korsar subkulturen av rollspelare som också spelar MMM). Eftersom MPM är ett nätverksspel så ligger subkulturen som uppstår runt dem främst på nätverket. Detta inkluderar webbplatser för olika klaner, guilds, order och andra in-game-organisationer av spelare (karaktärer), som senare växer till en separat gemenskap.
Många MUD-spelare är engagerade i kreativitet, till exempel att måla baserat på MMM-spelet, många skriver fanfiction och andra litterära verk, vars handling och karaktärer kan hämtas från verkliga händelser som ägde rum i MMM [10] . Litteratur- och konsttävlingar hölls också [11] .
Möten utanför nätverket av galnare, de så kallade madovkas, manifesterade sig främst i gemensamma sammankomster för kommunikation (ofta med användning av alkoholhaltiga drycker). Mudderpartyn som har gått över till RL påminner på många sätt om alla andra internetpartyn (besökare av någon chatt, forum, och så vidare), men för personer som spelar MMM är det inte bara kommunikation som är typiskt, utan gemensamt övervinnande av svårigheter (bråk, uppdrag, pumpning) vilket leder till närmare relationer. Så, par är kända som träffades under spelet, och först då träffades i verkligheten och gifte sig [12] .